Huvud Tv-Spel Videospel / Meteos

Videospel / Meteos

  • Videospel Meteos

img/videogame/58/video-game-meteos.jpg' Det var en mörk tid... Alla planeters existens hotades av en: den onda planeten Meteo. En ström av fantasmagorisk materia flödade oändligt från planeten. Denna materia - kallad Meteos - krossade livet och stal gnistan från universum. Värld efter värld föll... Men av en slump kom tre Meteos av samma typ i linje. När de smälte samman, antändes de och sköt de andra Meteos ut i rymden! En försvarsstrategi bildades: civilisationerna på varje planet startade motangrepp genom att smälta samman Meteos på olika sätt. Därmed började den sista, desperata ställningen mot Meteo. Metamo Ark - ett krigsskepp gjord av Meteos malm - gav sig iväg som en bastion av hopp, med universums öde vilande på en ensam civilisations tapperhet. ' -Introduktion/SynopsisAnnons:

Meteos är ett Nintendo DS Falling Blocks Pusselspel, släppt 2005, skapat av Masahiro Sakurai, från Kirby och Super Smash Bros. berömmelse. Hans första arbete som oberoende utvecklare förutom HAL Laboratories, Meteos utvecklades istället av Q Entertainment. När detta skrivs är det Sakurais enda verk förutom Nintendo (som fortfarande publicerade spelet i väst). Trots stamtavlan och liknande känsla och egenskaper till hans tidigare arbete (Music vs. SFX-reglage, Item Switch, betoning på multiplayer), kommer det att vara ett helt originalprojekt.

Spelet utspelar sig i ett universum som mestadels är befolkat med antingen Single Biome Planets eller Planets of Hats, alla bebodda av klotterliknande raser. Den onda planeten Meteo förstör stadigt universum med en ström av 'fantasmagoriska' meteorer, kallade Meteos (Meteo är den japanska translitterationen för 'Meteor'). Men av en slump hamnar tre Meteos av samma slag ovanför en planet och skjuter upp hela strömmen ur offrets planets atmosfär. Med denna kunskap ger sig en planets civilisation (du) ut för att besegra Meteo med sitt skepp som ändrar form.

Annons:

Liksom många pusselspel är konceptet att rada upp tre eller fler block (Meteos) av samma färg/typ, flytta dem när de väl har landat. Men istället för att bara försvinna, kommer Meteos sedan att antändas, bli brända block och driva blocken ovanför de brända blocken in i atmosfären, där de sedan skjuts upp antingen ut i rymden eller mot en motståndares atmosfär (spelfält). Dessutom kräver de flesta lanseringar att du matchar en trio igen medan biten fortfarande är i luften för att rensa toppen av skärmen, varje efterföljande tändning är mernoteraEller, på vissa planeter, mindrekraftfull. Kasta in olika explosiva föremål och möjligheten att snabba upp spelet, så har du ett djävulskt spänt pusselspel. Den enda haken är att du bara kan flytta blocken upp och ner.

Annons:

Varje planet (fält) har sina egna egenskaper, inklusive bredd, gravitation, blockets nedstigningshastighet och uppskjutningskraft. Var och en av de 40 planeterna (inklusive Meteo) har sin egen civilisation, musik och scendekor, allt i ett gemensamt tema, som Firim/Ignius, lavaplaneten eller Globin, den röda blodkroppsformade planeten med andning som dess musikens backbeat. Varje planets fördelar och nackdelar gör dem mer som karaktärer än nivåer.

Det finns en Mission-Pack-uppföljare baserad på Disney-egenskaper istället för planeter, vilket gjorde att aktiverade block kunde flyttas horisontellt på alla utom den högsta svårighetsgraden.

En ordentlig fortsättning, Meteos Wars, släpptes på Xbox Live Arcade 2008. Den introducerade onlinespel, planetspecifika specialattacker, fler planeter och upplåsbara kostymer för utomjordingarna.


Detta spel ger exempel på:

  • Absurt High-stakes Game : Ett slut förvandlar Meteo-lansering till en sport. Ja, med hotet om en jordskrossande Kaboom och allt.
  • Aliens Are Bastards: ...för sig själva, angående förorterna. Deras ursprungliga planet förstördes på grund av konstant krigföring.
  • Alla planeter är jordliknande: Förutom Geolyte (och möjligen Limotube och Florias), avvärjda.
  • Apocalypse How : Klass X-stil på en klass X-4-skala.
  • Apocalypse Wow : Den inledande filmsekvensen av originalet visade namnlösa (och förhoppningsvis obebodda) planeter som faller offer för Meteos-horden (och därmed exploderar ).
  • Armless Biped : Många av utomjordiska raser i den här serien tar den här formen, inklusive Freazers, Wuudites, Hotteds, Jeljellians, Grannestians, Lumiousians, Limotubians, Forters, Hevendorians och Lastarals.
  • Konstgjord dumhet: Vissa av motståndarna på lägre nivå är så dumma att de kommer att förlora matchen utan att spelaren rör vid DS
  • Gå upp till ett högre plan av existens: Hevendorianerna gjorde det för att bli de sju visarna – och trots detta är de fortfarande måltavla av Meteos.
  • Asteroid Miners : Den lilla planeten Mekks var ursprungligen en gruva tills dess robotinvånare omvandlade den till en nätverksmetropol.
  • Asteroid Thicket: Arod.
  • Big Boo's Haunt : Jeljel/Magmor is a Lethal Lava Land , men ljuden (i det första Meteos-spelet) antyder en miljö av Haunted House-typ, inklusive en olycksbådande musikboxlåt för huvudbakgrunden, ljudeffekter av skräcktyp och till och med några åskslag åtföljda av en kvinna som skriker när du förlorar.
    • Och för att låsa upp det måste du smälta ihop några olika typer av Meteos. Du behöver 666 av var och en av tre av dessa typer...
  • Tvåspråkig bonus: Lastar och Globins Meteos-designer i DS-versionen har kanji som är relevant för deras element. (Air Meteos har luft eller himmel, Eld har eld, H2O har vatten, Jord har jord) , Järn har järn, Zap har elektricitet, Herb har växt, Zoo har liv, Glöd har ljus och mörker har mörker). Betadesignerna för Rare Meteos indikerar att om Rare Meteos hade olika design på olika planeter, skulle Soul vara 魂 (själ) och Time skulle vara 時 (tid). Tyvärr, eftersom varken Lastar eller Globin dök upp Online väder och Krig mestadels gjorde bort med unika Meteos-designer, vi kanske aldrig vet hur Ice and Poison/Dust Meteos skulle ha sett ut på dessa planeter.
  • Bonusnivå: Minispelskrediterna efter Star Trip. Det finns en avsevärt ökad chans att Soul- eller Time Meteos tappar, och spelets längd skalar direkt till den svårighetsgrad du valt.
  • Bubbly Clouds : Yooj/Gigantis är ett gigantiskt åskhuvud.
    • Brabbit och Hevendor är mer sci-fi-snurr på detta, eftersom de är nebulosor.
  • Button Mashing : I originalet var det alldeles för lätt att klottra frenetiskt och få några gratis tändningar på det sättet. Ingen sådan tur på den analogstyrda Krig , fastän.
  • Stadsplanet: Grannest/Smogor, Mekks, Wiral/Neuralis, Suburbion och Dejeh.
  • Färgkodade för din bekvämlighet: De olika Meteo-elementen är färgkodade. Luft är vit, Eld är röd, H2O är blå, Jord är orange, Järn är lila, Zap är gul, Ört är grön, Zoo är rosa, Glöd är ljusgrön, Mörk är indigo, Is är cyan, Gift/Damm är lila , Tiden är aquagrön och Soul är magenta (lavendel i Uppkopplad ).
  • Crapsaccharine World : Som många kommer att säga är det här ett spel som påstås vara lättsamt förhindra planetarisk förintelse. För att inte tala om dig förlora i några av slutet.
  • Död från ovan
  • Death World : Vissa av planeterna har extremt farlig fauna. I vissa av dessa fall är det det intelligenta livet i sig, som med Gigagush/Vortinia, och i de andra är det helt enkelt vilda djur, som Boggob/Perilia.
  • Svårt, men fantastiskt:
    • Planet Meteo, i DS-spelet, cyklar unikt genom 3 olika uppsättningar Meteos varje gång du spelar som den. I Meteos Wars , typerna är fasta, men de är de 7 sällsynta i spelet. Hur som helst, Planet Meteo drar stor nytta av spelmekaniken där brända Meteos som skickas till andra planeter förvandlas till typer av deras ursprungsplanet, vilket innebär att motståndare som attackeras av Meteo kommer att behöva hantera Meteos typer såväl som sina egna. Planet Meteo har dock det bredaste spelfältet (även om det är knutet till några andra), och dess höga antal typer gör det svårt att hitta matcher i första hand.
    • I DS-spelet är Brabbit också ganska nybörjarovänlig på grund av sin fasta tändningshöjd och extremt flytande fysik. Men eventuella kolumner med brända Meteos kommer inte att ge dig en varning och räknas därför inte till förintelsen. Det betyder att du kan tända minst ett block på varje kolumn, och det kommer att göra dig osårbar tills du gör ett misstag. Brabbit är den planet som är mest kapabel att göra detta på grund av den långa tid Meteos tillbringar i luften (de förblir brända tills ett ögonblick efter att de har landat). Brabbit fick en tung nerv i sig Meteos Wars med Planet Impacts dock, särskilt Tempest, som skär upp det annars solida försvaret i band.
    • Planeterna introducerades i Meteos Wars alla har någon gimmick som kräver snabbt tänkande och behärskning av spelets grundläggande mekanik för att ens kunna användas på rätt sätt. Ranbarumbas tändstyrka baseras inte på antalet matchade block eller jämnt antal tändningar, utan den totala bredden på klustret, Gelyers tändningar rör sig extremt snabbt och kräver planering av två eller tre tändningar i förväg, Hanihulas tändningar är så svaga att nära ett dussin på varandra följande krävs för att skicka block från skärmen, och Darthvega är otroligt strikt på tiden som ges mellan när en kolumn fylls upp och när spelet förklarar en förlust.
  • Svårighet genom acceleration: Allteftersom en match fortsätter, ökar frekvensen av meteos som regnar ner snabbare och snabbare, brända meteon återställer sig snabbare och förintelse-nedräkningstimern minskar.
  • Svårighetsgrader: Två av dem som är på en skala från 1 till 5 stjärnor. Svårighetsskalan bestämmer hur snabbt Svårighetsgraden accelererar och AI-nivån ökar hur kompetenta A.I.s är, med 1 som besegrar sig själva ibland och 5 är nära TAS-nivåerna i spelet.
  • Ditto Fighter : Metamo Ark i båda spelen är av Dittomediate-klassen, den är byggd av Meteo-malm och designad för att ta på sig utseendet och egenskaperna hos vilken planet den kommer tillräckligt nära och dess användning skulle vara att komma tillräckligt nära Meteo och kopiera Meteo skapar förmågan att ge planeten en smak av sin egen medicin. I originalet antyds varje civilisation ha en Metamo Ark och du kan välja vilken planet din Ark kommer från i Star Trip-läget. I Krig , det finns bara en Metamo Ark och är värd för representanter från varje planet den stöter på och sparslar med i praktiken för den sista striden.
  • Dub Name Change: Även mellan amerikansk och europeisk engelska fick flera planeter sina namn ändrade. Vissa (Layazero/Holozero) var subtila, andra var totalt byta namn.
  • Förtjäna ditt dåliga slut : För att få det sämsta slutet i Star Trip med flera banor måste du låta Luna=Luna överleva i 1:30 innan du besegrar den. Detta är betydligt svårare än det låter.
  • Earth-shattering Kaboom : Vad händer med din planet om du förlorar, även om det inte visas på skärmen. SPELET AVSLUTET — FÖRINTELSE!
  • The End of the World as We Know It : Spelet kretsar kring att förhindra detta, och istället tillfoga det dina motståndare.
  • Endless Game : Deluge-läge, där du spelar som en planet själv tills du blir förintad. Alternativt kan du starta ett Stock-spel i Simple mode för samma effekt (men med valfria ytterligare liv).
  • Energivarelser: Thirnovaner/Trinovaner är till hälften sammansatta av energi.
    • Layazeroes/Holozeroes kan också räknas, eftersom de är levande hologram.
    • Wiralons är gjorda av elektricitet.
  • Eternal Engine: Grannest/Smogor, Mekks och Wiral/Neuralis.
  • Extremofila livsformer: Flera utomjordingar lever på platser som skulle ge vilken biolog som helst huvudvärk, från de minusgrader i Freaze, till den vansinniga värmen från smälta helions som Hotted eller Firim, och den absolut galet absurda gravitationen hos Gravitas för att nämna några.
  • Fallande block
  • Fire and Brimstone Hell : Vulkanplaneten Jeljel/Magmor ger definitivt ifrån sig denna atmosfär i originalspelet, med sitt skräcktema ljuduppsättning, fusionskostnad (666 Fire, Soil, and Zoo Meteos+3 Dark), och även namnet låter som 'helvete' om du uttalar J:en som H:n som vissa språk gör.
  • Flytande kontinent : Invånarna i Megadom bor på en.
  • Från ingen till mardröm:Meteo var förr en planet som kunde försörja liv, men förvandlades till sitt nuvarande tillstånd efter att ha träffats av en meteor, och med tanke på att flera av de olika raserna i Meteos universum lever på platser som skulle vara ogästvänliga för de flesta liv som vi känner det, det säger något.
  • Gainax Ending : Den tecknade kritan .
  • Genesis Effect: Wiral, Suburbion och Darthvega är alla konstgjorda planeter.
  • Genius Loci: Med tanke på att Meteo antyds inte ha några invånare kan detta vara fallet.
  • Golden Ending : Den bästa rutten i Multi-Path Star Trip är den svåraste på grund av några av målen på planeterna att ta sig dit.Den heter The Ascent där, efter planeten Meteos nederlag, meteos började replikera sig själv eftersom Metamo Ark inte längre behövde slåss och de självgytande meteos slogs samman för att reparera skadorna på alla planeter som en gång var belägrade. Invånarna i Metamo Ark blev som gudar, det vill säga om de inte vore gudar redan i Hevendors fall.
  • Glowing Eyes of Doom: Meteo. Reptiliska ögon också.
  • Graffiti Town : Dejeh är en planet bebodd av rymdgangsters och har en hiphopkultur. Det är tydligen också en plats för andra brottslingar att bo, även om biografin antyder att de är fientliga mot andra planetkontrollerande gäng.
  • Gravity Screw: Den passande namnet Gravitas. Enligt officiella material är gravitationen 10 miljarder gånger starkare där än på jorden. Försök att tända Meteos och de förblir frusna på plats... sätt igång en andra tändning och de skjuter iväg ut i atmosfären i rasande hastigheter. Hevendor har också konstig gravitation; block faller med normal hastighet, är riktigt flytande när de skjuts upp i luften individuellt och förs bort med en enda tändning (vilket gör spelbrytande kul när de kombineras med en Super Rocket men annars får den ganska låga poäng på grund av att den inte kan utföra sekundära tändningar, steghopp eller till och med skärmrensning om du spelar utan föremål i DS-spelet).
  • Green Hill Zone: Geolyte/Geolitia, även om det inte nödvändigtvis är den lättaste nivån.
  • Gusty Glade : Bavoom är en planet vars atmosfär är otroligt turbulent. Bavoomerna har anpassat sig för att leva i luften bland vindarna. De har inte ens fötter.
  • Hailfire Peaks: Flera planeter genom hela serien:
    • Jeljel: Lethal Lava Land + Big Boo's Haunt
    • Vubble: Under havet + bubbliga moln
    • Dawndus: Always Night + Endless Daytime + Shifting Sand Land
    • Boggob: Jungle Japes + Bubblegloop Swamp
    • Grannest, Mekks och Wiral: Eternal Engine + Skyscraper City , med en del Polluted Wasteland i Grannests fall.
    • På en annan nivå är Hot & Chillies Multi-grupperingen närmast Trope Namer , bestående av Freaze med istema och Dawndus med öken/eldtema.
  • Ha en trevlig död : 'FÖRDRING!'
  • Heartbeat Soundtrack : Globin, eftersom det är baserat på en blodkropp.
  • Heavy Worlder: Gravitaner lever på en planet där gravitationen är tillräckligt intensiv för att få en partikelfläck att väga som en ultratät prick.
  • He Who Fights Monsters : I ett av DS-slutendin Metamo Ark lyckas kopiera och besegra planeten Meteo med sina egna förmågor men den kunde inte förvandlas till det ursprungliga skeppet och blev den nya planeten Meteo. Slutet har till och med titeln 'A Spiritual Legacy'.
  • Hornet Hole: Hanihula är en planet vars civilisation består av bin. De reser genom rymden och letar efter blommor på andra planeter för att pollinera. Chansen är stor att Hanihulans och Florians lever symbiotiskt i en stark allians.
  • Humanoid Aliens: Några av dem, åtminstone. Några exempel skulle vara Geolytes, Starriings, Boggobians, Dawndusians, Gelyerns, Caviousians, Firimes, Gravitases, Thirnovans och Suburbionites.
  • Industrial World : Grannest är en sådan planet, med fabriker och raffinaderier som helt täcker dess yta, även om spelen aldrig har specificerat vad som tillverkas där. Dess ursprungliga, organiska invånare lämnade alla planeten för länge sedan och lämnade bara fabriksrobotarna kvar som fortsätter att arbeta outtröttligt med att tillverka saker.
  • Otillräckligt avancerad utomjording : Ett fåtal civilisationer är inte riktigt i sin rymdålder ännu men har fastnat i den galaktiska konflikten, som invånarna i Boggob/Perilia, som fortfarande befinner sig i sin stenålder.
  • Intelligent Gerbil: De biliknande hanihulanerna, de manetliknande oleanerna, de ormliknande arodianerna och de kattliknande limotuberna.
  • Det är alltid Mardi Gras i New Orleans: Ranbarumba, med den brasilianska karnavalen blandad också.
  • Jack-of-All-Stats: De första fyra planeterna, Geolyte/Geolitia, Anasaze, Oleana och Firim/Ignius, är alla ganska genomsnittliga, nedtonade planeter för nya spelare.
    • Konstigt nog, Lumious, en planet introducerad i Online väder befordrad till en introduktionsplanet i Meteos Wars , är inte. Även erfarna spelare har svårt att få det att fungera.
  • Jungle Japes: Boggob / Perila
  • Dödlig skämt karaktär
    • Florias tändningar efter den första kan verka svaga, men det beror faktiskt på att Florias lufttändningar är mycket, mycket svagare än dess marktändningar. Knepet för att använda Florias effektivt är därför att vänta på att klustret landar innan nästa tändning påbörjas.
    • Arods långsamhet och svaga tändningar gör det svårt att hålla jämna steg med de flesta andra planeterna i detta spel. Men denna långsamhet är också dess största tillgång: den har lättare att överleva i stort sett vad som helst än de flesta andra planeter, och den kan vinna utmattningsstrider som inget annat. Arod måste helt enkelt vänta på att motståndaren ska göra ett misstag, och sedan kan den aktivera Gambit för ett avslutande slag. Om motståndaren överlever hela 3 minuter, har Arod sannolikt gjort en mycket stor poäng, vilket ändå gör vinsten för Arod.
    • Hanihulas otroligt svaga tändningar betyder att spelaren måste göra tio eller elva på varandra följande tändningar för att rensa skärmen. Men på grund av poängsystemet som används i Meteos Wars , där Hanihula debuterade, är Hanihula också en av de mest poänggivande planeterna i spelet och kan vinna genom time-out, där planeten med högst poäng vinner.
    • Globin har ett brett spelfält och 6 färger med ungefär jämn frekvens. I kombination med dess strikta förintelsenedräkning (tiden mellan när en kolumn fylls upp och spelet bestämmer att du förlorar) som minskar med tiden, kan det vara tufft att överleva med Globin. Globin har dock den högsta skräpblocksproduktionen i spelet och är snabbast på att bygga upp Planet Impact Sentinel. Dessa två egenskaper kombinerat innebär att Globin också har den i särklass dödligaste sopblocksattacken i spelet, och skicklig användning av Globin förvandlar varje match till Rocket-Tag Gameplay, där antingen motståndaren eller Globin förintas snabbt.
  • Dödligt lavaland : Firim/Ignius (snabbflytande lava/magma), Jeljel/Magmor (långsamt flytande lava/magma) och Hotted/Pyros (smält järn) räknas alla.
  • Limit Break: Meteos Wars introducerar superrörelser som kallas 'Planet Impacts', som varierar från planet till planet:
    • Gambit: Ökar antalet Meteos som faller på motståndarens plan; minskar antalet faller på din.
    • Storm: Rensar kolumner med block från motståndarens fält - dess användbarhet kan variera.
    • Vakt: Bombarderar motståndare med sopblock.
    • Armageddon: Skickar ett kluster av långsamma, okedjade block till motståndarens fält.
    • Guide Dang It! : Var och en av Planet Impacts har en sekundär effekt som avsevärt ökar dess effektivitet:
      • Gambit: Även sopblocken påverkas av Gambit. Gambit-användaren är inte bara skyddad från tunga attacker, utan kan också leverera massiv , förintelseframkallande sopblocksattacker mot motståndaren.
      • Storm: Tempest-strålen följer motståndarens markör. För det mesta kommer den att slå inom tre kolumner från markören. När den är rätt tidsinställd kan detta fullständigt förstöra en motståndares framsteg och momentum.
      • Vakt: Brända block under effekterna av Sentinel, oavsett om de är skräp eller av spelaren, kommer att återställa sig själva till slumpmässiga färger, vilket gör det svårare för motståndaren att hitta matcher. De brända blocken som Sentinel regnar ner är också mycket tyngre än normala sopblock, smäller avskjutna högar tillbaka till marken på de flesta planeter.
      • Armageddon: Armageddonblock är mycket tyngre än vanliga block. De dödar alla antändningar när de först faller ner och kommer att hämma alla antändningar som görs under medan de fortfarande är närvarande.
  • Living Gasbag : Det finns några: Yoojs svullna invånare, Brabbits kännande färgglada gasmoln, paraplyliknande killar från Megadom och varelserna från Bavoom som driver oändligt i planetens hårda vindar. Alla dessa civilisationer lever i antingen nebulosor eller gasjättar och måste flyta av nödvändighet.
  • Lång låt, kort scen: Gravitas 'nedstigningstakt' spelas aldrig under normalt spel.noteraDetta beror på hur Gravitas gravitation fungerar: Antingen startar inte blocken (vilket omedelbart skapar antända Meteos) eller så försvinner de omedelbart.Den har dock en programmerad och kan höras om du köper dess ljudset.'HELVETE NEJ!' 'HELVETE NEJ!' 'HELVETE NEJ!'
  • Match-tre-spel
  • Mekaniska livsformer: Folket i Grannest/Smogor, Mekks och Wiral/Neuralis är alla robotar. Folket i Lumious kanske också passar.
  • Minispelkrediter : Originalspelet låter dig spela ett litet spel med helt liten Meteos under krediterna.
  • Mordor: Meteo. Det är praktiskt taget Saurons öga.
  • Multiple Endings : Star Trip har tolv av dem, för att vara exakt.
    • Hetero:
      • Avslutning A: Osynliga obligationer.Standardslutet. Metamo Ark kämpar för att avsluta Meteo och är tillbaka i ett hörn. Arken får plötsligt hjälp av strålar från andra planeter för att hjälpa till att avsluta jobbet.
      • Avslutning B: A Miracle Reborn.Uppnås genom att få 500 000+ poäng eller spela på Brutally Hard. Meteo är förstört, men planeter gick fortfarande förlorade i kriget. Meteos användes sedan för att utföra en massfusion för att återuppbygga universum.
    • Gren:
      • Avslutning A: Ett andligt arv.Metamo Ark smälte ihop sig med essensen av andra planeter för att matcha Meteos kraft, men blir en ny Meteo efter den efterföljande striden.
      • Avslutning B: En sport är född.Meteo förstörs och freden återvänder. Spelet i sig blir en sport bland planeterna, ner till risken för förintelse.
      • Avslutning C: The Galaxy Embarks.Meteos, som har förlorat sin mästare i Meteo, följer istället Metamo Ark. Arken vandrar sedan runt i universum.
      • Avslutning D: The New Utopia.Meteo är förstört, och en utopisk dröm förverkligas nu, inte längre under planetens hot.
      • Avslutning E: The Galactic Fork.Meteos smälter samman till en gigantisk gaffel för att spetsa planeten, och Metamo Ark avslutar den genom att skära den som en biff. Förmodligen. Det är lika meningsfullt i sammanhanget.
      • Slutar F: In the Angel's Glory.Meteos har spridit sig och bildat en strålande ring som ger upphov till nya planeter.
      • Slutar G: A New Universe.Meteo är förstört, men det fanns inget universum kvar efter kriget. Meteos smälter samman och blir nya planeter som föder nytt liv.
    • Mång:
      • Avslutning A: Uppstigningen.Meteo förstörs en gång för alla, och Meteos har blivit självbildande. Metamo-arken och dess piloter behöver inte längre slåss och har blivit som gudar i det återuppbyggda universum.
      • Slut B: The Great Battle.Meteos visar sig vara en nästan oändlig fiende, som kräver en flotta av andra Metamo Arks för att utkämpa det ändlösa kriget.
      • Avslutning C: The Limitless Eye.Meteo är förstört...men det var det bara ett av dem. En hel legion av Meteos avslöjar sig själva och attackerar Metamo-arken, deras öde är okänt.
  • Musikaliskt spel: Mycket av musiken genereras av antändningar, blocken som flyter eller staplar som landar.
  • Nerf : Forte fick den tyngsta nerf från Meteos till Meteos Wars . Eftersom dess fysik gör det så att en skicklig Forte-spelare i stort sett kan rensa skärmen efter behag, reducerades dess skräpblockseffekt kraftigt för Meteos Wars . Medan vilken annan planet som helst kommer att skicka minst 6 eller 7 rader av sopblock om en helskärm trycks bort från kanten (om det inte är en enorm storleksskillnad mellan spelfälten), kan Forte bara göra cirka 3 eller 4.
    • Brabbit fick en indirekt in Meteos Wars också. Eftersom Brabbits strategi mest handlar om långa, oavbrutna tändkedjor, och alla fyra Planet Impacts handlar om att avbryta motståndaren, har Brabbit svårt att hantera dem. Som förklarats ovan i Difficult But Awesome, stör i synnerhet Tempest upp Brabbit mycket, eftersom det delar upp stora kluster i många små, vilket gör det praktiskt taget omöjligt att hålla dem tända eller koppla ihop dem igen.
  • Numerologiskt motiv: En del av Meteo-kostnaderna för att smälta planeter.
    • Lucky Seven : Hevendor kräver 777 av Air, Fire, H2O, Soil, Iron, Zap, Herb och Zoo, samt 77 av Glow and Dark, tillsammans med 1 Soul och 1 Time.
    • Number of the Beast: Jeljel kräver 666 av eld, jord och djurpark, tillsammans med 3 mörka meteos.
  • Illvarslande Music Box Tune : Jeljel/Magmor
  • Omnicidal galning: Planet Meteo
  • Outlaw Town : Dejeh är en planetstor version av denna trope, som drivs av ett enormt gäng som dess centrala auktoritet. Det finns tydligen andra planeter som Dejeh, som går i krig med varandra, med Dejeh som en av de få kvarvarande. Brottslingarna som bor på Dejeh bildar en fiendegruva när Meteos-blocken riktar sig mot dem för planetarisk förintelse dock (men inte en fiendegruva nog att alliera sig med de flesta av galaxens andra civilisationer för uppdraget att förstöra Meteos-hotet en gång för alla).
  • Hattarnas planet
  • Planet Spaceship : Darthvega är ett oktaedriskt skepp som är tusentals kilometer stort och räknas för Meteos som en planet. Suburbion är också en koloni som flyter genom rymden, även om det mer är en flotta i planetstorlek.
  • Plant Aliens: Floriasians och Wuudites/Arboreans. Möjligen Anasazeans också.
  • Spelbar epilog: Kreditsekvensen i den ursprungliga DS-versionen har en enorm arena baserad på det ovannämnda rymdskeppet. Blocken är tillräckligt små för att du förmodligen bör byta till knappkontroll över pennan.
  • Regional bonus: Se anteckningarna om Woolseyism på YMMV-sidan.
  • Retraux : Temat för Gigagush, med återkommande pipande musik och 4-bitars meteoblocksprites.
    • Samtidigt kallas Mekks ljuduppsättning i DS-spelet till och med 'Famicomic', vissa instrument låter till och med som de exklusiva för Famicom kontra NES.
  • Single-Biom Planet
  • Shifting Sand Land: Anasaze och Dawndus, där Anasaze är mer av en stenig öken i amerikansk eller mexikansk typ och Dawndus är mer av en afrikansk eller arabisk öken.
  • Skill Gate-karaktärer
    • Planeter med låg gravitation, som Oleana och Starrii, är bra för nybörjare eftersom deras långsamma rörelser ger dem tid att tänka. På högre nivåer av spel börjar de dock hamna på efterkälken mot planeter med högre gravitation som kan göra mål och attackera snabbare än de kan. De flesta planeter med låg gravitation kan fortfarande vinna matcher genom felfritt eller nästan felfritt spel och, i Meteos Wars , vältajmade Planet Impacts.
    • Lumious kan också lossna på det här sättet, på grund av dess ovanliga Speeder-mekanik. Någon ny för Meteos kommer förmodligen inte att använda Speedern mycket; de kommer att ha tillräckligt svårt att hänga med utan att öka blockens fallhastighet. Men att använda Speedern på Lumious ökar tändningshastigheten och fallhastigheten ur proportion med allt annat och gör Lumious nästan ospelbar utan att lära sig att svänga av Speedern vid kritiska ögonblick, vilket gör Lumious både till en skicklighetsportkaraktär och svår, men fantastisk.
  • Slippy-Slidey Ice World: Freaze / Polaria
  • Songs in the Key of Panic : Den tredje bakgrundsslingan på varje planet i DS-spelet är tänkt att tjäna som Meteos är farligt nära toppen av skärmen. Krig ger många planeter fem loopar och den femte tar ofta bort det vita bruset som vanligtvis finns i bakgrunden (Gravitas, Bavoom, Grannest/Smogor, etc.) när fältet är effektivt fullt.
  • Rymden fungerar inte så : Thirnova/Trinova. A massiv (680 000 kilometer i diameter) planet som är i en annan dimension och bildades från kollisionen mellan två supernovor och invånarna är Half-Energy Beings , ingen av dessa saker är ens långt borta trovärdiga men, som Overhazard uttryckte det på sin video av planeten , Thirnova/Trinova är i en annan dimension och kanske fysikens lagar där skulle göra en sådan formation möjlig.
  • Sjöstjärna Aliens : Ungefär två tredjedelar av planeterna saknar något som på avstånd liknar en människa.
    • Och det är bara det form ; den officiella webbplatsen för det första spelet visade att deras storlek sträckte sig från en millimeter Layazeroes till fyrtio meter Frysare. Hur de alla kommunicerar med varandra och bor tillsammans på Metamo Ark förklaras inte.
  • Starfish Language: Utomjordingarna på Lastar/Candelor kommunicerar med varandra genom att reflektera solljus från deras kroppar.
  • Stock Scream : Howie-skriket kan höras på Gravitas i DS-versionen om du skjuter upp en enorm hög med meteos från planeten.
  • Sockerskål : Limotube är en värld som alltid är solig och befolkad av fridfulla kattliknande utomjordingar. De biliknande Hanihulanerna är också en otroligt glad och bekymmersfri ras.
  • Sugar Apocalypse: Men Limotube och Hanihula är båda hotade av förintelse av Meteos, och har, liksom de andra planeterna, ägnat sig åt att inte dö.
  • Det är ingen måne! : Darthvega, till mycket stor rymdstation som håller i naturen till Trope Namer , ner till att den är en mycket kraftfull fiende om inte för det faktum att den bara ger dig en sekund när en kolumn fylls innan du förlorar, ungefär som Dödsstjärnans svaghet i avgasporten.
  • Tetris-effekten: Du kommer att tänka på att anpassa tre objekt tillsammans långt efter att du har spelat.
  • Under havet: Oleana. Vubble också, till viss del.
  • Livmoderns nivå: Globin
  • Världsformer: Några ovanliga sådana som ses av den valda skärmen. Oleana liknar ett ben, Grannest/Smogor är en konkav cylinder, Hotted/Pyros är kubformad, Firim/Ignus är formad som en blixt och Globin är formad som en blodkropp.
  • Världsträd: Wuud/Arborea är ett gigantiskt träd, med en civilisation av kännande träd som växer på det.

Du förlorar!
FÖRINTELSE!

Intressanta Artiklar