Huvud Tv-Spel Videospel / Golden Sun: The Lost Age

Videospel / Golden Sun: The Lost Age

  • Videospel Gyllene Solen

img/videogame/33/video-game-golden-sun.jpgUppifrån: Piers, Sheba, Jenna, Felix 'För evigheter sedan, eller så berättar berättelserna, styrde alkemins makt över Weyards värld...'Prolog av Golden Sun: The Lost Age Annons:

Uppföljaren till gyllene sol , Golden Sun: The Lost Age är det andra spelet i gyllene sol serie och tar upp berättelsen omedelbart efter händelserna vid Venus fyr. Genom att göra det ändrar det synsättet till Felix, en av fienderna från det första spelet, och får dig att försöka släppa samma kraft som du ville behålla förseglad i det första spelet, av lika goda skäl. Med Saturos och Menardi döda efter deras kamp mot Isaacs parti på Venus Lighthouse och Alex är sällan i närheten för att styra dem runt, måste Felix samla sina 'gisslan' Jenna, Kraden och Sheba för att fortsätta jakten på egen hand. Någon gång senare räddar de en mystisk sjöman vid namn Piers som frivilligt ställer upp på att vara en del av laget i deras strävan och avslutar Four-Element Ensemble.

Det här spelet utökar de etablerade spelfunktionerna, vilket ökar Djinn-kapaciteten och Summon-antalet. Item Crafting introduceras där spelaren kan skicka smidesmaterial till en smed så att han kan skapa användbar utrustning av det. Den förlorade tidsåldern introducerade också superbossar, kraftfulla fiender som bara kan vara tillgängliga mycket sent i spelet och ger utmanande strider i utbyte mot värdefulla belöningar. Karaktärerna får utforska resten av Weyard som inte omfattas av Isaacs fest, som tidigare var otillgängliga tillbaka i Det brutna förseglingen , med områdena från det förra spelet nästan helt blockerade*Det finns en dold väg med ett mindre fel som låter dig få tillgång till kartan över det första spelets subkontinent. Alla spelets städer och platser finns på övervärlden, men är otillgängliga..

Annons:

Den förlorade tidsåldern efterträds av Golden Sun: Dark Dawn på Nintendo DS , som utspelar sig 30 år efter händelserna i detta spel.


Golden Sun: The Lost Age ger exempel på:

  • Förmåga som krävs för att fortsätta:
    • Spelets första fängelsehåla, Kandorean Temple, belönar dig med Lash Pebble du behöver för att korsa Dehkan Plateau och gå in i Osenia.
    • Tundaria Tower kräver att du rengör Aqua Rock och lär dig Parch innan du ens kan komma in.
    • Ankohl Ruins använder sig hårt av Sand-besvärjelsen du lär dig i Gaia Rock.
    • Cyklonchipet erhålls från en avvikande konversation som du måste backa till Madra för, men du behöver den för att rensa Gaia Rock och Jupiter Lighthouse.
    • Du kan inte gå in i Västra havet förrän du besöker Lemuria och lär dig Grind, eftersom det finns en gigantisk sten i Gondowan Passage som blockerar ditt skepp.
    • Förutom Cyclone kräver Jupiter Lighthouse också att du besegrar Moapa i Shaman Village och får Hover Jade från honom. Hover, Cyclone och Whirlwind används mycket i hela fyren.
    • Annons:
    • Innan du kan börja bestiga Magma Rock måste du gå med Team Isaac och använda det första spelets Lift-trollformel för att flytta ett stenblock ur vägen.
  • Ack, stackars skurk:Agatio och Karst.Att utveckla,efter att de omedvetet dödats av spelarpartiet i drakform, lägger båda sin ilska helt åt sidan och ber Felix att tända fyren åt dem. För Agatio är hela situationen ganska deprimerande även om han är The Generic Guy, och Karst får det till och med värre — Hennes död innebär att Felix tröstar henne, värmer henne med värmen från sina händer innan han slutligen beger sig iväg.Efter allt det,båda lovar att hålla sig vid liv tills de ser den sista fyren tändas - det är oklart om de gjorde det, eftersom det utan tvekan skulle ha återupplivat dem på samma sätt som det gjorde Isaks pappa och Felix och Jennas föräldrar.
  • And Now for Someone Completely Different : Spelet börjar med att kontrollera Jenna trots att Felix är huvudpersonen då det utspelar sig samtidigt som det föregående spelets sista strid, som den senare är involverad i som NPC. När Jenna och Kraden väl lyckats fly från närheten av Venus fyr, uppstår en flodvåg och spelaren får kontrollera Felix från den tidpunkten och framåt.
  • Godtycklig gräns för antal personer: Används nära slutet när sällskapet är dubbelt så stort som stridsmössan med 4 medlemmar, de andra fyra är ett 'backup-lag' som du kan byta i en av varje tur, och om hela ditt frontparti är utplånat ditt bakparti kopplas in automatiskt.
  • Atlantis är tråkigt : Hur vissa lemuriska barn ser på sin hemö. Att vara långlivad, leva på en ständigt förfallen ö och isolerad från resten av världen skulle kännas ganska tråkigt.
  • Fantastiskt, men opraktiskt: Iris, spelets ultimata kallelse, helar samtidigt din hel part (alla åtta, inklusive döda partimedlemmar) OCH ger en galen mängd skada, mer än tre gånger så mycket som en nivå fyra kallelse. Nackdelen? Det kräver 13 standby-djinner för att släppa lös. Om du inte ställer in dem i standby utanför striden, behöver du minst tre varv som är dedikerade enbart till att ställa upp för denna kallelse. Och glöm inte att om du ställer in djinn i standbyläge tillfälligt försvåras din karaktärsstatistik. Ta också med tre återhämtningsvarv efter att du har gjort kallelsen innan din statistik återgår till det normala, och du har fått en kallelse för otroligt hög kostnad som, även om den är trevlig, inte alls är värd ansträngningen när du kunde åstadkomma samma sak med vardagliga men effektiva helande färdigheter. När du får den här kallelsen används den bara som ett trumfkort om du är i allvarlig fara, vilket är mycket osannolikt just nu. Om du tänker på att kalla Iris mot den slutliga chefen, lycka till eftersom den avsiktligt var uppdelad i 3 olika HP-segment istället för 1. .
  • Badass Normal : Briggs och Moapa (tillsammans med Briggs och Moapas namnlösa 'Sea Fighter' respektive 'Knight' goons) saknar någon form av Psynergi. De är inte märkbart mindre av ett hot än vanliga chefer.
  • Badass Family: Briggs familj passar bra, med alla frånObamatill bebis Eoleo som gör några fantastiska saker.
  • Bag of Spilling : Avvärjt genom att en dataöverföringsfunktion i slutet av det första spelet (antingen med Game Link-kabel eller med ett HUMONGOUS 260-teckens lösenord) låterpartiet i det första spelet behåller sin utrustning, nivåer, statistik och allt annat när de läggs till i det nya partiet nära slutet av det andra spelet.
  • Batman Gambit : Briggs drar en på sin egen mormor för att få henne att motsätta sig Felix & Co. när de försöker få honom i Champa. Slår tillbaka två gånger – en gång när Felix & Co. vinner, en gång när Obaba får reda på sina skenheligheter.
  • Beef Gate:
    • Poseidon spärrar vägen till Lemuria och är 100 % osårbar utan ett visst vapen som du behöver leta igenom Östra havet för att hitta. Trots det är han fortfarande ganska svår.
    • Ormen kan återhämta sig Allt av dess HP varje varv om du inte löser pusslen för att utsätta den för ljus. Och även efter att du gör det, regenererar han fortfarande ganska snabbt om åtminstone tre av de fyra strålarna inte når honom. I ett nytt spel+ är det möjligt att utnyttja spelmekaniken för att besegra ormen innan hans första drag (snabbare än han kan återskapa).
  • Blinding Bangs: Eoleo (även om han växer ur det inom 30 år till förmån för en enorm hästsvans).
  • Boss Remix : Karst och Agatios ledmotiv remixas när Felix sällskap äntligen tar sig an dem.
  • Boundareefs : Havet är öppna för utforskning, men att landa på det föregående spelets kontinenter eller gå uppför några floder förhindras av stora taggiga rev.
  • Belöning för skryträtt: Iris-kallelsen förvärvas efter att ha besegrat bonusbossen i den sista bonusfängelsehålan. Hon är fantastisk, men opraktisk på grund av behov 13 jinn i beredskap för att kalla henne, och den enda chefen som finns kvar att kalla henne på ärSista Boss... som har tre separata hälsobarer, vilket gör att kallelsen rusar värdelös.
  • Brilliant, but Lazy : Sunshine är en geni smed som kan göra mästerverk på några minuter, men sängliggande från depression eftersom han inte har några kunder eller material.
  • Butt-Monkey : Staden Madra, åtminstone tidigt i spelet. Som om flodvågen inte räcker, attackeras den också upprepade gånger.
  • Kan inte komma ikapp : När Isaacs sällskap ansluter sig till Felix kan de antingen vara en betydande väg bakom Felix sällskap eller helt överträffa dem, så om du inte är villig att mala ditt första eller andra sällskap kommer de förmodligen att förbli så (den inaktiv part får bara halv erfarenhet.)
  • Chain of Deals : Involverar de olika öarna i östra havet, vilket resulterar i att man får tillgång till en bonusfängelsehåla som innehåller en bonusboss och en kallelseplatta på en av öarna.
  • Att byta kläder är en gratis handling : Vid något tillfälle mellan att ramla av en fyr och att tvätta iland på en ö bytte Felix ut sin gamla sprite (som fick honom att se ut som om han hade pinnben sett från sidan) mot en med säckigare byxor och en blå cape.
  • Schackmästaren:Den viseochAlex. Den senare använder både hjältarna och skurkarna för atttänd alla fyra fyrarna så att han kan åka till Aleph och få den ultimata kraften. Det är inte den mest komplexa planen, men den fungerar faktiskt... eller åtminstone skulle den ha gjort det om inte för en liten detalj: den tidigareändrade Mars Starochräddade Isak i början av det första spelet så attden ultimata kraften skulle delas mellan två fartyg, vilket gör Alex svagare än den vise. Den förra arrangerade också ett hemligt karaktärstest för att säkerställa att hjältarna var engagerade i sin uppgift och redo att slutföra den. Det är så man vinner på bara tre drag, barn.
  • Bekväm svaghetsplacering : Tisiphone Edge (ett sent spelvapen med en Venus-justerad frigöring) kan odlas från Cruel Dragons i samma fängelsehåla som Bonus Boss Sentinel bor i, som har ett lågt Venusmotstånd. Med en specifik RNG-exploateringsmetod (se Randomly Drops nedan) är det mycket enkelt att få flera kopior av nämnda vapen och eftersom det är ett lätt blad kan det utrustas av tre fjärdedelar av hela ditt sällskap (fem om Isaac/Felix är med Sol-bladet).
  • Corridor Cubbyhole Run:
    • Ett av pusslen i Jupiter-fyren handlar om att undvika en staty som spottar virvelvindar på dig.
    • Återbesökt i Mars Lighthouse, med en drakstaty som spottar eldklot mot dig.
  • Grym Twist-slut:Trippel omstörtad. I slutet av spelet besegrar hjältarna en gigantisk trehövdad drake som sin sista motståndare. Sedan avslöjas det att de precis dödade en sammansmält form av Isaacs kidnappade pappa och Felix och Jennas kidnappade föräldrar. Sedan aktiverar de fyren, och utbrottet av Mars energi ger dem alla liv igen. Sedan återvänder de hem för att upptäcka att Aleph har brutit ut och förstört hela deras hemstad Vale och alla i den, inklusive Isaacs mamma och hela Garets familj. Sedan det avslöjas att den vise evakuerade alla invånare i säkerhet, och alla återförenas med glädje.
  • Cutscene inkompetens:Oavsett hur hårt du höjer Isaac och Ivan i det första spelet (och överförde data till Den förlorade tidsåldern ); de kommer alltid att trampas av Agatio och Karst på toppen av Jupiterfyren.
  • Skador över tid : Krigarna i södra Gondowan sägs sakna råstyrka och använder sig därför av gift för att besegra monstren som plågar deras land.
  • Grävattacker: Omvänd där Scorpion King hittas när han vandrar i Yampi-öknen under sanden måste tvingas över marken genom att dunka in träpålar i dess väg.
  • Drowning My Sorrows: Underförstått när Felix sällskap nådde Lemuria och de hälsades av Piers farbror,berättade för honom att hans mamma hade gått bort under hans frånvaro.
  • Förbättrad på DVD : Även om grafiken förblev densamma mellan det första spelet och det andra, Den förlorade tidsåldern polerade Judgments och Atalantas sprites eftersom dessa två är grovt ritade i originalet.
  • Alla kallar honom 'Barkeep' : Obaba, som i stort sett bara är japanska för 'mormor'.
  • Excalibur in the Rust : Du kan hitta rostiga vapen, som kan renoveras av smeden Sunshine till ganska anständiga vapen tidigast du kan hitta dem, men ganska snabbt utklassade annars.
  • Eyelid Pull Taunt: Briggs ger en till Felix efter att han rymt.
  • Falsk svårighetsgrad:
    • Doom Dragons sista fasmöjligen framföra Djinn Storm och sedan Cruel Ruin efteråt. Inte bara kommer bedövande alla djinn att sätta alla spelare i den lägsta klassen, utan Cruel Ruin kommer att ge tillräckligt stor skada för att utplåna hela festen, även vid full HP och nivå 99.
    • Dullahan fritt använda Charon kallelse mot dig. Hans Charon-inkallelse ger en hel del skada för hela ditt parti, samtidigt som det har den extra effekten att KO'ing någon av dem; det är möjligt att det kan utplåna en hel fest på grund av den extra effekten. I Battle Mode, har oturen att möta Dullahan varit en förödelse för alla att försöka ta så många strider som möjligt i rad, bara för att få Dullahan att slå dem.
  • Fat Bastard: Borgmästaren i Alhafra är en girig tönt.
  • Flunky Boss : Briggs och Moapa, som åtföljs av Sea Fighters respektive Knights. Stjärnmagikern, som råkar vara en bonusboss , har också 'Ball monster' undersåtar som slåss vid sidan av honom.
  • Friktionsfri is: Flera pussel är så här, särskilt de isiga.
  • Kom på båten: Skeppet fick cirka 25 % in i spelet,som blir Global Airship nära slutet.
  • Jätte rymdloppa från ingenstans: Undergjord och lampskärmad. Strax föreSista Boss, den vise säger så här: 'Jag kan inte stoppa dig. Men... tänk om något mirakel skulle inträffa, ett som hindrade dig från att tända fyren?'
  • Gå och vänta utanför : Hela byn Yallam, det vill säga så att smeden där kan tillverka föremål åt dig.
  • Grim Up North : Den snöstormdrabbade dystra miljön i den sista fängelsehålan.
  • Guide Dang It! : Att ta sig in i Lemurien.Det gick ut på att lära sig en barnsång i någon stad mitt i ingenstans, som hade vägen att segla till Lemurien i texten. DÅ finns det en chef som behöver ett speciellt vapen för att besegra. Det här vapnet var uppdelat i tre delar och gömt i tre fängelsehålor, så du måste resa hela världen för de tre fängelsehålorna, varav en du redan hade varit iinnan du skaffade din fjärde partimedlem. DÅ, för att ta dig igenom en av fängelsehålorna, måste du först göra en sidequest som involverar EN ANNAN svårslagen chef. Och när du äntligen har fått alla bitar, finns det fortfarande en annan chef innan du kan smida ihop den. DÅ kan du segla in i Lemurien.Försök att ta reda på allt det utan en guide. Visst, det finns tillräckligt med tips, men det är fortfarande ganska svårt.
  • Hailfire Peaks : Mars Lighthouse, en eldbaserad fängelsehåla som har frusit över.
  • Headless Horseman: Dullahan framstår som bonusbossen för att göra slut på alla bonusbossar, men hans häst är konstigt nog frånvarande.
  • Hero of Another Story : Humoristiskt presenteras Isaac på detta sätt, åtminstone tills han går med i ditt parti.
  • Hopeless Boss Fight:
    • Ormen är tydligen omöjlig att slå om du inte har tänt något av de speciella ljusen inuti Gaia Rock innan du bekämpar honom. Men med tanke på en tillräckligt kraftfull karaktär (mest troligt New Game+), är det möjligt att döda Ormen i en enda omgång, helt kringgå dess fullständiga hälsoförnyelse och kringgå zonen helt.
    • Poseidon kan vara en av dessa om du inte träffar honom under rätt omständigheter.
  • Huge Guy, Tiny Girl : Agatio och Karst, även om den senare inte är särskilt liten.
  • Jag gjorde vad jag var tvungen att göra : När du står inför den allra sista chefen, även om du kanske inte har gissat exakt WHO det är det, du kommer säkert ihåg detstora drakar tenderar att vara förvandlade människor. Och du har redan blivit av med alla onda... så det här kan bara vara oskyldiga. Tyvärr är dumhet det enda alternativet. Du blir till och med tillfrågad efteråt om du visste vad du gjorde. Vad du än svarar, var dock informerad om det Isak visste att han var döda sin far och dina föräldrar och fortfarande gjorde det. Även med tanke på att alternativet skulle ha varit världens undergång, det är... ganska kallt.
  • Jag har din fru: Avslöjad att varaFelix och Jennas motiveringarförhjälpa Saturos och Menardi att tända fyrarna; deras föräldrar och Isaacs far hålls som gisslan i Prox. Observera att Proxian-duon inte nämnde hela världsräddande grejerna för Felix och Jenna. Eller till och med om Kyle till Isaac.
  • Jag är kall... Så kall... :Agatio och Karst, motiverad i att de dör av hypotermi.
  • I'm Standing Right Here : Arbetarna som blockerar Jennas flykt från Venus Lighthouse tar illa vid sig när Kraden säger att de inte ser särskilt tuffa ut mitt framför deras ansikten.
  • Infinity -1 svärd:
    • The Darksword, som kräver att mörk materia formas. Även om den har den högsta attacken i spelet på 210, multipliceras inte dess utlösning som de andra vapen som listas nedan, vilket gör den mindre kraftfull totalt sett. Åh, och det är förbannat. Du kan åtminstone utsätta dig för allvarlig skada med Dark Mage's Call Dullahan och en Cleric's Ring.
    • Tisiphone Edge, släppt av en viss återkommande fiende i en Bonus Dungeon. Som ett 'lätt blad' är de enda personerna i ditt parti som INTE KAN använda dem Mia och Sheba. Utöver den extra Venus-kraften har dess släpp 3 olika mutipliers, 1, 2 eller 3. Multiplikatorn på 3 kan orsaka den högsta skadan i spelet som överstiger Sol Blade, men chansen att få multiplikatorn 3 är mindre än 50 %, vilket gör det väldigt inkonsekvent. Ändå är det det bästa vapnet för Ivan och Jenna.
    • Excalibur, som kräver att Orihalcon smides. Utöver den extra Jupiterkraften har Excalibur 2 frigörande multiplikatorer 1 eller 3. Multiplikatorn på 3 kan överstiga skadan som Sol Blade utsätts för, men med en chans på 60 %. På den mer positiva sidan är den Jupiter-baserad, och de starkaste fienderna i spelet är svaga mot Jupiter, inklusive Doom Dragonoch Dullahan. Ändå är det det bästa vapnet för Garet, Piers och vilken som helst Venus Adept som inte får Sol Blade och görs tillgänglig tidigare än förväntat på grund av att Orihalcon ges i återföreningen (förutsatt att du överfört ditt spel).
    • Lachesis' Rule, som finns i Bonus Dungeon och Atropos Rod, som tävlar om Mia och Shebas mäktigaste vapen.
    • Nebula Wand, en annan Orihalcon-produkt, är mindre kraftfull än den ovan nämnda Lachesis' Rule och Atropos Rod, såväl som Clothos Distaff, men dess utlösning är vattenelement och återställer bärarens PP, vilket betyder att den kommer att tjäna Mia mycket väl .
  • Infinity +1 Sword: The Sol Blade. Visst, det kan ha följande 'brister'.FörklaringSol Blade kan endast utrustas med Isaac eller Felix. Endast 1 finns i den fullständiga genomspelningen och den finns i The Very Definitely Final Dungeon. Den har den näst högsta attacken under Darksword, som har en genomsnittlig Unleash och är förbannad. Dess utsläpp gör något mindre maximal skada än Tisiphone Edge och Excalibur.Det är dock det mest konsekvent kraftfulla vapnet i spelet och bör alltid vara utrustat när det väl erhållits.
  • Informerad förmåga:
    • Enligt Feelies har Sheba förmågan att känna igen sig. Bortsett från att hävda att det är hennes öde att hjälpa Felix att tända fyrarna, vilket hon senare medger var en lögn, kommer det aldrig upp.
    • Hama säger i det första spelet att Ivan har förmågan att känna igen sig. Ivan svarar detdet är nyheter för honom. Men när parterna möts i det andra spelet påpekar både Isaac och Ivan hur mycket förmågan har utvecklats sedan dess. Åtminstone för kortsiktiga förutsägelser.
  • Informed Flaw : Agatio nämns som Dumb Muscle-skurken i Nintendos strategiguide. Detta är inte helt korrekt.
  • Item Crafting: En enkel men helt randomiserad installation (ge smeden i Yallam ett material och köp vad han än bestämmer sig för att göra med det).
  • Kaizo Trap: Icke-dödligt exempel händer i Jupiter-fyren. Nära slutet av det vänstra subtornet finns ett kollapsande golvpussel, där att stå på en försvagad bricka kommer att resultera i att den går sönder under ditt partis vikt. När du är klar leder en kort korridor till nästa rum... med en annan försvagad bricka precis innan dörröppningen, vilket potentiellt skickar dig tillbaka till föregående våning och tvingar dig att lösa hela pusslet igen.
  • Karmic Twist Ending: I slutet av spelet,Alex är redo att erhålla den ultimata makten, bara för att bli överkörd i den näst sista mellansekvensen av den vise och kastas ner i jorden.
  • Last Disc Magic : Kallingen Azul, Daedalus, Catastrophe, Charon och Iris. Med undantag för Charon (som inte har en vårdnadshavare), kan de bara erhållas sent i spelet efter att ha besegrat sina respektive väktare.
  • Läckt erfarenhet: Partimedlemmar som inte är i strid får hälften av erfarenheten.
  • Legend Of Chekhov: Medan du är i Yallam kommer en grupp barn att lära dig en sång och en dans som ser konstigt ut. Några fängelsehålor senare får du reda på att barnen undervisade dighur man navigerar i Tidens hav och tar sig till Lemurien.
  • Dödligt lavaland:
    • Utsidan av Magma Rock kräver att du navigerar en klippa medan statyer spottar eldklot på dig. När du väl kommer in måste du översvämma och dränera lava på tre olika våningar så att du kan flytta runt block och använda plattformar som flyter på lavan för att gå ner till dess innersta kammare. Och genom hela fängelsehålan kommer du att bekämpa en hord av Mars-justerade fiender.
    • Till en början är Mars Lighthouse helt frusen. När du väl har återhämtat Mars Star och aktiverat fyren blir platsen halvöversvämmad av lava, och du måste se upp för eldkastarfällor och gigantiska drakhuvuden som spottar enorma eldklot mot dig när du går framåt.
    • En stor del av Taopo Swamps grotta innebär att du avleder ett magmaflöde för att komma åt det sista området.
  • Little Miss Badass: Karst har en enorm olika attacker (inklusive en One-Hit Kill), buff, debuff (inklusive en Djinn nerf) och healingsalternativ, och anses allmänt vara Menardis starkare syskon trots att han är den yngre systern. Hon brukar också uppskattas vara tonåring, med vissa gissningar så unga som femton (i samma ålder som Ivan och Sheba), vilket gör detta till ett fall av Gameplay och Story Segregation eftersom Saturos och Menardi mot slutet av spelet är direkt uttalade att vara Prox starkaste krigare.
  • Little Professor Dialog : Eoleo, son till piraten Briggs, som är kapabel till Psynergy (och effektivt använder den för att bryta sin far ur fängelset), verkar vara ovanligt talrik för sin ålder... när man läser hans tankar, att är, eftersom han kan inte prata ännu . Att prata med de andra barnen i Champa avslöjar att ingen av dem är imponerad av hans 'vuxna attityd'.
  • Locked Out of the Fight : Agatio och Karst använder sig av en av Jupiter Lighthouses fällor för att skilja Mia (som de trodde skulle vara deras farligaste motståndare, på grund av hennes helande magi och Mercury Psynergy) från resten av gruppen. Det slutar med att Garet också faller in och lämnar Isaac och Ivan för att slåss mot Agatio och Karst två-mot-två.
  • Lång sång, kort scen:
    • Briggs har ett ledmotiv som bara används i en av de många scenerna med honom.
    • Grottan under Mikasalla har sin egen musik, men att passera genom grottan tar cirka tio sekunder.
  • Förlorat i översättningen :
    • Önationen Izumo är full av referenser tillJapansk mytologi, som historien om Yamata-no-Orochi, eller den dansande gudinnan Uzume, som förståeligt nog går förlorade för den internationella publiken.
    • En oavsiktlig version på Apojii-öarna, som butiksinnehavaren refererar till som Garapas (det ursprungliga japanska namnet).
    • Ett bokstavligt fall angående förfalskade föremål. En egenhet i översättningen utelämnar sina prislappar i manuset när du vill hämta nämnda förfalskade föremål. Haken är att du fortfarande måste betala för det.
  • Lucky Translation: Briggs gest påfly från fängelset på fartygetär mer i linje med att vända bort någon i Japan; utanför det är det bara dumt. Lyckligtvis för scenen noteras det hur patetisk 'återbetalning' det är och bidrar till Briggs barnslighet.
  • Tur-baserat uppdrag:
    • Föremål smidda av Sunshine genereras slumpmässigt. Men slumpmässigheten är kraftigt snedställd mot spelaren för de mer lyxiga materialen, vilket leder till att oturliga spelare inte ens visste att saker som Excalibur ens fanns i spelet.
    • På grund av uppföljarens eskalering är vapensläpp den enda praktiska förseelsemetoden medan kallelsen turades om att ställas in samtidigt som du minskade din statistik när du släpper loss och allt annat ger Scratch Damage i de senare delarna av spelet. Men frisläppningar är opålitligt slumpmässiga och utrustning för att öka utsläppshastigheterna är begränsade och svåra att hitta om inte en viss RNG-metod används.
  • Luke jag är din pappa: Konstigt spelat.Den sista chefen, Doom Dragon, är ett monster som den vise tvångssmält ihop från Isaacs pappa Kyle och Felix och Jennas föräldrar.
  • Macross Missile Massacre: Daedalus-kallelsen är en förkroppsligande av industriell militär eldkraft. I en medeltida miljö.
  • Meningslös Villain Victory:Alex blir skruvad från att uppnå gudaliknande krafteri slutet av spelet av aTjechovs pistolsom sattes upp i början av först spel avden vise, WHOändrade Mars Star på något sätt så att en del av dess kraft skulle ges till Isaac om alla fyrar någonsin aktiverades.
  • Betydelsefullt namn:
    • Karsts namn kanske kommer från litauiska för 'het' ( kort ). Eftersom hon både är Ms. Fanservice och Playing with Fire är detta helt passande.
    • Piers, sjömannen. Gäller även hans japanska namn, kapten Picard.
    • Med en sida av tvåspråkig bonus: Med dig är en spansk fras som betyder 'med dig'. Contigo är staden där Isaac och Felix går samman. I den spanska versionen är stadens namn istället det tyska 'Mitdir' ( med dig ), med samma betydelse.
    • Faller också under tvåspråkig bonus: 'Garoh' kommer från 'loup-garou', som är franska för 'varulv'. Gissa vad alla människor som bor i Garoh är.
    • Apojii-öarna har en tvåfamilj: det allmänna tropiska temat för Fijiöarna och apogee.
  • Misstag med nationalitet:Efter Jupiter Lighthouse-evenemanget möter hjältarna Hama i Contigo, Weyards Mayincatec-stad, tillsammans med Garet och Mia mindes att de träffade henne i Lama-templet. Hon ackompanjeras till och med med Xians musiktema medan den här scenen spelades upp. Men plötsligt avslöjade hon att hon faktiskt var född och uppvuxen i Contigo. Och även Ivans syster. Ingen av dem såg detta komma eftersom hon inte ser ut som Ivan och mer som sin elev Feizhi.
  • Monsters överallt : Monster börjar ersätta landets naturliga fauna. Detta är dåliga nyheter för gemene man, eftersom monster är mer aggressiva, svårare att döda och smakar värre.
  • Monster Town:Garoh, en stad fylld av gästvänliga varulvar, och möjligen Prox.
  • Fröken. Fantjänst: Karst, en tonåringSöt monstertjeji ett mellanliggande svart läder mikro-mini medlårhöga stövlar. Alla andra i hela serien är ganska blygsamt klädda, så hon sticker ut ännu mer.
  • Mukokuseki:Detta är anledningen till att många spelare inte såg 'Hama är Ivans syster'-grejen komma. Den förra grundade ett tempel i närheten av Xian och ser kinesisk ut medan den senare bodde i Kalay och ser europeisk ut. Men de är faktiskt från Contigo.
  • Bråka aldrig med farmor: Obaba, Briggs mormor, som är en mycket skicklig smed/alkemist/adept (och förmodligen den äldsta karaktären i spelet som inte är riktigt 700 år gammal), som kallar ihop en salamander för att slåss mot festen när Briggs övertygar henne om att de vill råna deras stad, och efter att ha lärt sig om Briggs piratkopiering och gett honom en ordentlig utskällning, förfalskar han Trident of Ankohl.
  • Nytt spel+ : Det finns ett traditionellt nytt spel+ som låter dig starta om i 'Easy Mode' med tydliga data, som bara överför dina nivåer och pengar.
  • Icke-indikativt namn: Sunshine den deprimerade smeden.
  • Inte helt värdelös: Kallelser på låg nivå som snabbt utklassades som Zagan och Atalanta är verkligen användbara mot Valukar, eftersom de ger honom massor av skada samtidigt som de utsätter liten skada mot spelaren (han har förmågan att stjäla kallelser och använda dem) . Detta beror delvis på hur skadeberäkningarna för kallelser hanteras (kallelser ger en ytterligare skada baserat på målets träffpunkter), med fiender med massor av träffpunkter får högre skada.
  • Inte fallet som dödar dig:
    • Spelade rakt närSheba faller från Venus fyr och Felix hoppar efter henne; bådeöverleva tack varehavet stiger mirakulöst upp när de föll.
    • Sheba har en historia av detta. Den där kratern av Lalivero i det första spelet? Ja, det var hon som föll från himlen som spädbarn . Kraden har en teori om att Sheba, som vindadept, kan använda sina krafter för att bryta sitt fall med starka vindbyar.
  • Nu, vart tog jag vägen igen? : Efter att ha fått en båt och en ny partimedlem måste du besöka tre fängelsehålor och få ett föremål från var och en i ingen speciell ordning. Två av dem kräver att du besöker andra fängelsehålor först så att du kan lära dig den förmåga som krävs för att fortsätta med dem. Spelet ger inga antydningar om att föremålen du behöver för att komma vidare finns i dessa fängelsehålor, och en av dem kräver en ganska lång vandring till fots över motsvarigheten till Antarktis för att ens se. Om du kommer tillbaka till spelet efter ett tag kanske du inte vet vilka tomtkuponger du har, eftersom du kan lämna in dem innan du har alla.
  • Old Save Bonus: Du kan överföra party- och eventdata från det första spelet för vissa nödvändig bonusar
  • Allvetande morallicens:Den vise, särskilt för vad den gör med hela gruppen i slutet.
  • Vår mörka materia är mystisk: Mörk materia är ett smidesbart föremål som tappas av eldfåglar. Utrustningen som skapats av den är bland det bästa som finns, men det är allt förbannat (kan inte vara outrustad utan en präst, och ibland bedövar den som använder den utan en specifik enstaka föremål).
  • Våra drakar är olika: Exklusive drakar som slumpmässigt möter, kan Proxians mycket väl vara 'drakar'. De tenderar att förvandlas till drakar, plus att de har konstigt färgad hud, spetsiga öron och fläckar av fjällande axlar (även om det sista bara märks på officiell konst och ett fåtal är designat på ett sätt att det kan misstas för rustning). De verkar ha ett högre skicklighetsförhållande än någon av de andra moderna civilisationerna runt fyrarna (och Mars-fyren nämner drakar som mästare över Mars Psynergy).
  • Våra dvärgar är likadana: Dvärgarna i Lohos gruvläger. Dessutom är några historiker, vilket är anledningen till att dvärgarna är i Loho och gräver ut ruinerna där. Men de har alla korta kroppar, häftigt ansiktshår och en kärlek till att gräva och den enda synliga kvinnan i stan är den mänskliga gästgivaren, så annars passar de perfekt i den här tropen.
  • Våra andar är olika: Dels ger de inte önskningar; de ökar bara dina karaktärers kraft, ändrar deras klasser och ger dem speciella förmågor. För en annan är de inte fångade i flaskor, ringar eller lampor. Även om ibland mugglare håller dem som husdjur.
  • Våra varulvar är annorlunda: De är psykiska och resultatet av Psynergy-sten exponering.
  • Out-Gambitted: Oooh, du nästan hade yttersta makten,Alex! SyndDen visetog en stund i början av först spel för att sätta upp en plan för att förvirra dig i sista möjliga sekund, va?
  • Pals med Jesus: 'Isak, sedan när var du på förnamnsbasis med den vise?'
  • Parting the Sea : För att få tillgång till det sista rummet i Aqua Rock, placerar fängelsehålans MacGuffin-juvel på en piedestal att vattnet drar sig tillbaka i en korridor. Inne i rummet finns Parch-förmågan som används av Piers, vilket gör att han kan tömma enorma mängder vatten från vissa områden.
  • Permanent Missable Content: Om du inte överförde data, efter en viss händelse är Bonus Dungeon (och därmed Bonus Boss) inte längre tillgänglig.
  • Petal Power : Flora, en kallelse för tidigt spel i det andra spelet.
  • Ingen återvändo :
    • En mindre inträffar när du placerar den svarta kristallen på rätt plats i Piers skepp. Du kan inte längre komma åt East Indra Shore, och om du inte gjorde anspråk på kakan som gömdes där, är den borta för gott.
    • När du har aktiverat återföreningen i Contigo kan du inte längre uppdatera överföringsdata från originalet gyllene sol . Om du missade någon Djinn eller speciella händelser i det första spelet, tufft.
    • Den sista händer när du utlöser mellansekvensen som leder direkt in i den sista bosskampen. När du väl har gjort detta och besegrat chefen får du inte göra något annat än att avsluta spelets epilog. Lyckligtvis kan du inte spara när du har passerat denna tröskel.
  • Föregående spelare-karaktär Cameo : Du tar rollen som Felix, som var en mindre antagonist i det första spelet, och tar dig an tre nya partimedlemmar med honom. Så småningom stöter du på det ursprungliga partiet från det första spelet.De går med dig i Contigo efter konflikten som inträffar vid Jupiter Lighthouse.
  • Proactive Boss : Ett sällsynt fall då det inte görs mot spelaren: Agatio och Karst utlöser en fälla som får Garet och Mia att falla ner i ett hål, vilket bara lämnar Isaac och Ivan att slåss. De är besegrade när du når dem (oavsett hur högt du höjde dem tidigare), och den sanna bosskampen börjar.
  • Pussel Boss
    • Ormen i Gaia Rock. Att direkt konfrontera det direkt är dumt och spelet försöker visa dig att det är dumt när en annan fighter blir slagen av det.Om du ändå smyger fram kommer du att möta en fiende som läker hela sin hälsobar på inte mindre än två varv automatiskt. En kamp du sannolikt inte kommer att vinna förrän du hittar ett sätt att sakta ner eller förneka förmågan helt.
    • Det finns konton om nivå nittio nio parter som försöker och misslyckas med att brutal force Bonus Boss Dullahan och lika många partier som besegrar den på nivå trettio. Helst bör du möta det på nivå trettiofem-fyrtio, men om du inte kommer på någon form av strategi kommer dina ansträngningar förmodligen att vara förgäves.
  • Röd strömming :
    • I Lemurien ger läsning av en hunds sinne ett tips om att leta efter nedgrävda föremål. När spelaren använder Scoop nära hunden, ger ett ben - ett helt värdelöst föremål. Hunden kan faktiskt ha syftat på ett rostigt svärd begravt en bit bort på samma skärm.
    • Det trasiga skeppet i Alhafra. Det kan inte repareras förrän lämplig Psynergy spridd över Weyard har erhållits, men spelaren kan få ett nytt skepp långt innan dess. Det här andra fartyget, som ägs av Piers, fungerar som Felix grupps permanenta transport och krävs i stort sett för att få all Psynergi som behövs för att reparera fartyget tillbaka i Alhafra. När det fartyget är reparerat,den blir stulen av piratgruppen som huvudpersonerna har betvingat tidigare.
  • Roc Birds : Rocs uppträder i det andra spelet som vanliga fiender, eftersom de bara är fåglar i människostorlek.
  • Helig pilbåge:
    • Atalanta-uppmaningen är ett regn av pilar från vindelementet.
    • För att ta sig fram genom Jupiterfyren måste flera statyer som skjuter ljuspilar slås på.
  • Sand är vatten: typ. Felix Sand-förtrollning löser upp sällskapet i sand och låter dem resa genom sandfläckar, inklusive att röra sig fritt mot 'strömmar' av sand och uppför klippor med sand som rinner ut över kanterna. Och genom glaspaneler. Även om det kan hävdas att glaspanelen inte gick ända ner till berget, så de kunde klämma sig under glaspanelen när de var i 'sand'-form. Dessutom, eftersom glas är smält-sedan stelnad sand (de flesta glaspaneler är framför en eldklotspytande drakhuvudstaty), är det möjligt att du faktiskt smälter samman med själva glaset.
  • Hemligt karaktärstest:Den vise ger en till adepterna i slutet av spelet i form av att lura dem att mörda sina egna föräldrar innan de kan tända den sista fyren; När hjältarna tänder det återupplivas föräldrarna, och Filosofen Kraden tror att det var ett test.
  • Uppföljare Eskalering: Den sista chefen i det första spelet ser dig slåss mot två mål med cirka 3000 HP vardera, sedan ett enda mål med 5000 HP. I Den förlorade tidsåldern , möter du en chef med nästan 5000 HP mitt i spelet. Den sista bossen har tre faser och totalt 13 200 HP. Det går att slå den första gyllene sol anständigt utrustad på nivå 24 — den andra kommer att skjuta dig åtminstone till nivå 30 om du är fullt utrustad, annars kan du behöva gå mycket högre.
  • Sekvensbrytning: Många spelare slutade av misstag slåss mot Briggs tidigare än de borde ha gjort, bara för att Alhafra är den närmaste platsen att nå i Osenia. De andra platserna söder om Alhafra - nämligen Air's Rock - saknar några bossar att slåss men gott om möjligheter att höja trion i nivå innan de slåss mot Briggs.
  • Sequential Boss: Även om du slåss mot Doom Dragon i en lång strid, har den tre former med sina egna separata HP-mätare.
  • Avsändare på däck:
    • En ganska ökänd scen får Sheba att fråga Jenna om karaktären på hennes förhållande med Isaac.
    • Under Feizhis överföringsdataframträdande påpekar och stöder Kraden öppet hennes förälskelse i Isaac, till Feizhis bestörtning.
  • Förlåt att jag är sen : Kampen mot Karst och Agatio på Jupiter Lighthouse fungerar så här - till deras förtret eftersom deras ursprungliga plan var att slåss mot gruppen två åt gången utan deras healers precis som de gjorde mot Isaac och Ivan. När Jenna och Sheba anländer vet de förbaskat väl att inte bara är deras fördel borta utan att de nu har allvarliga problem.Detta är också den enda bosskampen som du inte behöver vinna eftersom, oavsett vem som vinner, ingriper Alex innan någon kan dödas och tillkännager sedan att Isaac och Co. är på väg upp, vilket tvingar paret att fly innan de har att slåss Åtta adepter.
  • Ljudtest : Det finns ett ganska väl gömt sådant som ett påskägg, vilket kräver att man pratar med en specifik NPC (kvinnan i det nedre vänstra hörnet av området) i multiplayer-lobbyn i Battle Mode samtidigt som man håller nere L- eller R-knappen . Ljudtestet låter dig bara spela låtar som du redan hört på den sparade filen, men att använda en färdig sparad fil låser upp varje spår.
  • Title Drop : I den första scenen släpper Kraden frasen 'The lost age' när han diskuterar världen innan Alchemy förseglades.
  • För kvalificerad för att ansöka: Om du använder en Old Save-bonus där Isaac vann Colosso i det första spelet, så finns det ett valfritt underevenemang där flera av de andra konkurrenterna spårar honom och anklagar honom för att fuska genom att använda hans Psynergy, en fördel för den andra kombattanter inte hade. Isaac försvarar sina handlingar genom att hävda att det inte finns någon regel mot att använda Psynergy (i själva verket släppte turneringens sponsor medvetet in Isaac för att testa sin kraft) och att det, som en medfödd förmåga, passade med turneringens tema att förlita sig på din egen kraft snarare än verktyg som vapen eller rustningar.
  • Blir röd : Doom Dragon, när den tappar huvudena. Varje formulär är programmerat att agera på olika sätt och har sin egen HP-mätare, vilket gör att strategier för tillkallningsrush misslyckas.
  • Onaturligt slingrande läge: Gaia Rocks interiör består av ett rum med fyra entréer och en enda planta som växer i mitten. Att gå in slumpmässigt in i dörrarna kommer att leda dig tillbaka till samma rum (förutom det nedersta som leder tillbaka till utgången oavsett hur många rum du har korsat), men om du använder Growth på växten kommer dess blad att växa till en pilen som pekar åt rätt håll.
  • Unwinnable by Mistake : Några områden:
    • Avvärjt. Om du ger Lash Pebble till Piers och du åker till Lemuria, när Piers lämnar festen måste du Lash en gång för att komma in i Lunpas hus. Men om du inte kan använda Lash kommer Lunpa att förolämpa dig och kasta ner ett rep istället, vilket förhindrar att du fastnar.
    • Om ditt lager är fullt efter att ha besegrat Flame Dragons, kommer du inte att kunna vinna Mars Star, vilket gör att du inte kan gå vidare genom spelet. Hoppas du backade upp en räddning innan dess.
  • Villain Episod : Omstörtad här; Felix uppdrag är lika heroiskt som Isaacs.
  • Villains Act, Heroes React : Subverterad igen;ditt parti agerar, motarbetad av den vise. Inaktivitet är vad som skulle få ett slut på Weyard.
  • Brott mot sunt förnuft: På Apojii-öarna måste du hoppa utanför världens utkant för att hitta en gömd Djinn.
  • Vortexbarriär: Vägen in i Lemurien är en permanent dimmig grund av vulkaner, strömmar och virvlar. Att gå in utan att veta den korrekta sekvensen av vulkaner som ska gå runt får ditt skepp att sparkas ut (och att gå dit utan att samla de tre delarna av Trident utlöser en Hopeless Boss Fight).
  • Wake-Up Call Boss: Briggs kan vara ett slag i ansiktet för vissa spelare. Speciellt de som ägnade sig åt en oavsiktlig Sequence Breaking och fick honom undernivå och underutrustad.
  • En väg ut ur en grotta:
    • Under infiltrationen i Great Gabomba-statyn (en gigantisk staty fylld med gigantiska kugghjul och urverk) hoppar en råtta på en växel när den ser dig innan den flyr utom synhåll. Det kan framstå som ett Big-Lipped Alligator Moment , men det är faktiskt en ledtråd att du måste flytta på toppen av växlarna för att gå vidare.
    • Gaia Rocks interiör är en labyrint av fyradörrars rum med en växt som växer i mitten. Precis som Mogall Forest kan du gå runt och gissa i vilken sekvens av dörrar som är den korrekta (men Mogall Forest hade bara ett Linda runt skärmen mellan rummen, lycka till att få alla 14 rätt), eller kasta Growth på plantan för att få dess löv att växa till en pil som indikerar rätt väg.
  • Välkommen till Corneria: Spelas mest rakt, men ibland har de lampskärm. Vakt (när tankeläser) : Titta på de här killarna. De tror att de är så heta... Jag slår vad om att de tror att de kommer att ta sig förbi mig... De har ingen aning om hur länge jag kan stå här och säga samma sak till dem, om och om igen.
  • Wham Line:
    • När du träffar Lunpa släpper Jenna en lågmäld rad som fullständigt kastar allt vi trodde att vi visste om originalspelets prolog och Felix motiveringar i sjön. Jenna :Våra föräldrar kidnappades av brandklanen, långt norrut. Vi avfyrar bara fyrfyrarna för att få deras frihet...
    • Inte ens två minuter senare får vi reda på exakt vems uppdrag kommer att rädda världen. Lunpa : Om dina teorier [att sigillen på alkemi fick avancerade prekursorcivilisationer att förfalla och försvinna] är korrekta, kommer världen själv att avta och försvinna... Visst är det, Kraden?
    • EfterSista Bossbesegras och separeras tillbaka i sina komponenter, kommer gruppen till en fruktansvärd insikt... Gareth : Isak! Jag... Jag känner den där killen!Det är din pappa!
      Sheba : Då... betyder det att... de andra två är...
      Jenna :Mamma pappa...
  • Whip It Good : The Trainer's Whip in The Lost Age. Den kan inte användas som ett vapen, men den ger sin utövare (bland annat) Whiplash Psynergy-besvärjelsen.
  • Vem vill leva för evigt? : Omstörtad. Lemurianerna fortsätter villigt att dricka elixiret och kan avsluta sina liv eller välja att åldras normalt när som helst; många av dem är helt enkelt extremt uttråkade eftersom de inte kan lämna ön.
  • Du har överlevt din användbarhet : Agatio och Karst försöker dra detta på Felix. Det slår tillbaka om du vinner.
  • You Meddling Kids : En av Champa-piraterna levererar raden om Felix och gänget besöker dem i fängelset.
  • Din prinsessa är i ett annat slott! : Doom Dragon-bosskampen är uppbyggd på ett sätt som allvarligt nerver tillkalla skador och på så sätt förhindrar 'summon rush'-strategier från att fungera. (Du slåss inte mot ett enormt monster, du slåss mot tre former, var och en med sin egen skadeberäkning för kallelse.)

Intressanta Artiklar