Huvud Tv-Spel Videospel / Way of the Samurai 4

Videospel / Way of the Samurai 4

  • Tv Spel Way Samurai 4

img/videogame/05/video-game-way-samurai-4.jpg Annons:

Den fjärde posten i Samurajernas väg TV-spelserie. Detta spel släpptes först i Japan för PlayStation 3 den 3 mars 2011. En amerikansk och europeisk release följde den 21 augusti respektive 5 oktober 2012. Detta spel är också känt för att vara det första i serien som fick en PC-port, som släpptes 2015.

Spelet utspelar sig i den fiktiva hamnstaden Amihama, precis efter ankomsten av de svarta skeppen, vilket signalerar starten på Meiji-restaureringen. Amihama går för närvarande igenom en tid av stora stridigheter, då tre fraktioner försöker vinna överhöghet:

  • Britterna försöker driva igenom många moderna reformer som de kan.
  • Prajna-nationalisterna, som föraktar britterna och den förändring som de åstadkommit.
  • Den japanska regeringen, som försöker skapa ordning i dessa ständigt föränderliga tider.
Annons:

Spelet börjar med en skärmytsling mellan dessa tre fraktioner, medan en namnlös Ronin precis anländer med båt och på något sätt blir inblandad i denna kamp. Efter att striderna är slut, har Ronin förmågan att gå med i en av de tre stora fraktionerna och hjälpa den valda fraktionen med deras uppgift, medan berättelsen utvecklas, baserat på de val spelaren gör. Eller så kan Ronin bara smutskasta, utan att blanda sig i någon av de stora fraktionerna.


Annons:

Samurajens väg 4 innehåller exempel på:

  • Alla amasoner vill ha Hercules : Trots Melindas tuffa image (och hon är riktigt tuff) låser hon upp för Night Crawling om hon besegrar henne oavbrutet minst fyra gånger.
  • Alliterativt namn: Utlänningarna heter Laura Lita, Jet Jenkins och Melinda Megameloner.
  • Amazon Brigade: The Blondie Soldiers är en riddargrupp helt klädd i rustningar. Detta är Way of The Samurai dock, de är inte mer kompetenta än din vanliga samurajer, trots rustningen.
  • Animal Athlete Loophole : Spelas med av en deltagare i stridsturneringen, som tar med sig sin hund. Reglerna säger att alla vapen är tillåtna, och han klassificerar hunden som ett av sina vapen.
  • Alla kan dö: Varje namngiven huvudkaraktär du möter i det här spelet kommer att dö minst en gång under de många berättelserna. Inte ens spelaren själv är immun mot denna trop.
  • And Your Reward Is Clothes : Att slå spelet ger dig 'Samurai Points', beroende på hur ädelt du har agerat. Du kan spendera dessa poäng på nya outfits, hårklippningar och till och med andra karaktärers ansikten, vilket i princip låter dig se ut som andra NPC:er. Den här tropen är dock omgärdad, eftersom andra upplåsbara funktioner inkluderar nya spelsvårigheter och nya förmågor, som dubbla svängningar och användning av vapen.
  • Anakronism Stew: Fullständigt skrattade när det gäller några av de bärbara tillbehören. En mycket anmärkningsvärd anakronism är moderna solglasögon. Spelet lockar detta genom att säga att det kan bli populärt efter många år.
  • Anti-frustrationsfunktioner: Du behöver inte längre gå tillbaka till uppdragsgivaren för att få en belöning; efter att ha gjort uppdraget får du bara mon.
  • Fantastiskt, men opraktiskt: Det här spelet har flera exempel på vapen eller tekniker som ser väldigt häftiga ut, men är alldeles för besvärliga för att framgångsrikt använda. Några exempel:
    • Vissa tekniker har häftiga animationer och ger en hel del kraft, men tar för mycket tid att förbereda, medan motståndaren lätt kan avbryta dem. Ett exempel är en Flash Step-teknik som finns i Iai Kasshin-skolan.
    • Skjutvapen är detta. Även om det känns bra att bara skjuta fiender på långt håll, eftersom de inte ens kan försöka slå dig, är de generellt sett svagare jämfört med svärd och mycket ömtåliga och går sönder efter bara några få användningar. Detta kan åtgärdas genom att använda Blade Oil eller en viss uppgradering som gör vapnet okrossbart. De flesta svärdskolor har dock tekniker som omedelbart kan döda eller åtminstone ta bort stora mängder hälsa, vilket är något skjutvapenskolor saknar, vilket gör vapen till ett mycket opraktiskt alternativ jämfört med svärd.
    • Kinugawa Swordfighting har två övernaturliga tekniker. Den ena ser ut som en giftig andedräkt, medan den andra ser ut som att användaren knackar på den mörka sidan av kraften. Det största problemet med dessa är att de gör väldigt lite skada.
  • Artistic License – Military: Förutom att Storbritannien aldrig har en elit, helt kvinnlig grupp riddare, är Royal Marines uniformer helt felnoteraDe skulle ha burit helt andra kappor, som vid den här tiden och på denna plats skulle ha varit röda, och helt andra hattar, närmare bestämt en shako. Se ◊ för vad de skulle ha på sig, i det här fallet troligen 1852 eller 1856.. Dessutom har de ingen aning om hur de ska slåss, även om det främst är för att motivera varför de inte bara bildar led och skjuter ner sina motståndare. Ingen förklaring till varför de inte har bajonetter eller vet hur de ska använda sina vapen som klubbor.
  • Bästa henne att bädda henne : Det sista steget i Nightcrawling-minispelet innebär att antingen kasta kvinnan du vill ha på en säng eller slå henne tills kläderna lossnar. Dessutom kräver vissa karaktärer som Sensei eller Melinda att du besegrar dem i svärdkamp innan de ens ger dig en chans.
  • Big, Stupid Doodoo-Head : Om du slåss mot Kotobuki i början av spelet och sedan utmanar honom igen efter att ha stått på Prajnas sida, kan du kasta barnsliga förolämpningar mot honom och hans besättning. Kotobuki, naturligtvis, är inte road, och kommer gärna kalla dig en idiot direkt tillbaka.
  • Svart-och-grå moral: De anti-utländska rebellerna försöker bara skydda sin nations suveränitet, medan de brittiska diplomaterna helt enkelt försöker upprätta fredliga förbindelser med Japan.Chefsministern och hans döttrar är dock ungefär elva typer av galna.
  • Boss Rush: Början på den dolda vägen är denna. Om du lyckades initiera kraven för den dolda vägen kommer du att slåss i denna ordning: Akagi, Melinda, Kotobuki och de tre Kinugawa-systrarna. Det som gör det svårt är att du förmodligen inte har tillgång till helande föremål, eftersom denna kamp äger rum i början av spelet. De enda läkande föremålen du kan ha tappas av Prajna-medlemmar som slåss under handledningskampen.
  • Boss Subtitles : Närhelst en huvudkaraktär dyker upp för första gången, introducerar spelet dem med denna trope.
  • Belöning för skryträtt: Att få det gyllene slutet på högsta svårighetsgrad kommer att ge dig Hihiirokane. Denna malmbit ger dig en gratis uppgradering för ditt vapen. Denna belöning kan dock betraktas som värdelös, eftersom du förmodligen redan uppgraderat ditt vapen till max för att slå spelet med högsta svårighetsgrad.
  • Camp Gay: En av de tävlande i turneringen är denna. Om du går med i turneringen under britternas fana, är en eller dina motståndare en brutalt utseende muskulös man, som hyser snett på dig och antyder att detta kommer att bli en seriös motståndare... tills han börjar prata, med en feminin röst och gester . Han gör det till och med klart att han hade ögonen på dig från början.
  • Kortbärande skurk: Yakuza är så mycket. När du följer deras sidouppdrag, kommer din uppdragsgivare ofta att nämna hur ond hans organisation är. Kinugawa spelar bara denna trop när han är helt säker på att han vinner. Annars spelar han det välmenande extremistkortet och säger att hans onda gärningar är ett nödvändigt ont för att återställa den allmänna ordningen.
  • Stadsvakter: Konstaplar och tjuvtagare fyller denna roll. Att begå ett brott kommer att resultera i att de blåser i en visselpipa och försöker arrestera dig såvida du inte antagonerar ligister, Yakuza eller underhuggare, som poliserna/tjuvtagarna bara kommer att stå bredvid och låta dig göra din grej (märkligt nog kommer vakterna fortfarande att försöka att arrestera dig om de ser dig plundra från ligisternas, Yakuzas och/eller underhuggarens lik). Om de lyckas kommer du att föras till fängelsehålan som drivs av de tortyrglada Kinugawa-systrarna. Tjuvtagarna ersätts senare med Demonscale-samurajen, till stor frustration av den förstnämnda. Detta kan visa sig vara irriterande om du försöker få nya rekryter till din dojon eftersom att slumpmässigt slå dem (endast i omvänt läge) är det enda sättet att få dem att ta ett knä och kapitulera om de är villiga nog och du tillåts tre chanser att försöka få dem att acceptera ditt erbjudande (annars springer de bara iväg), och ändå måste du samtidigt se upp för de patrullerande konstapelerna/tjuvtagarna/Demonscales.
  • Kallblodig tortyr: Om du blir arresterad och du inte betalar någon av de tre systrarna 1 000 medlen för att släppa dig (vilken syster som besöker dig bestäms av hur låg, genomsnittlig eller hög brottsligheten är), då syster kommer att utsätta dig för ett tortyrminispel. Vilken form tortyren tar är olika beroende på vilken syster som utsätter dig för den, och den har placerats i en spoiler för att undvika att orsaka obehag, ifall:Yuri (yngsta syster) använder ett hästredskap; Chika (mellansyster) använder stenar; och Mayu (äldsta syster) använder ett vattenhjul. Men om du vill 'Night Crawl' en av de tre systrarna, du ha att utstå samma systers tortyr 3 gånger och få en hög poäng tredje och sista gången.
  • Cool Mask: De svarta maskerna bär silverfärgade masker som täcker hela ansiktet, förutom ögonen och munnen. Madara bär också en cool mask, men hennes är en vit ellips med svarta symboler som helt täcker hennes ansikte. Man undrar hur hon kan se igenom det där...
  • Cutscene Inkompetens: Om du spelade ut kampen, skulle striden i Fevered Spirits-slutet vara lätt att vinna av spelaren, men iställetKinugawa och de skjutvapenutrustade Demonscales massakerar dig och Prajnas. Det är särskilt uppseendeväckande somdu utplånade precis de lika beväpnade Royal Marines.
  • Cutscene Power to the Max : Skjutvapen lider av detta. Fiender som använder dem är bland de svagaste i spelet, eftersom deras skott orsakar väldigt lite skada. Men närhelst ett skjutvapen används i en mellansekvens kan du förvänta dig att målet åtminstone blir svårt skadat eller till och med dödat.
  • Cutting Off the Branches : I DLC:n dyker Sayo upp och tränas i svärdsanvändning, vilket bara gör ett möjligt slut för den andra spelkanonen. Återigen, det är DLC som redan innehåller Dona Dona 20 år före det första spelet, så kanonen är upp till debatt.
  • Dark Is Evil : Chief Minister Onsen Kinugawa och hans döttrar är alla klädda i mörka färger och de enda riktigt onda karaktärerna i detta spel. Avvärjade med Moro och Kogure, som trots att de är klädda i mörkbrunt respektive mörkblått är ganska sympatiska. Faktum är att Moro är en av de mest sympatiska karaktärerna i spelet.
  • Djävulen i maskinenGyllene slut,Kinugawa på något sätt överlever att kokas levande i sin egen fälla, och i värsta fall får han lite mer än ett Hades Shaded -via skållning.
  • Dine and Dash : Du har möjlighet att göra detta efter att ha ätit en måltid på en restaurang eller matställ genom att inte betala räkningen; att göra det anses vara ett brott och kommer att få ägaren att kalla på vakterna för att arrestera dig.
  • Draken: Minst en för varje fraktion. Du kan mer eller mindre bli Co-Dragons med dem, om du går med i nämnda fraktion.
    • Melinda Megameloner för britterna.
    • Jinrai Kogure för Prajnas
    • Hikaru Kotobuki och Kinugawa-systrarna för Shogunatet.
  • Enemy Mine: Du kan förena Yakuza och en trupp eller tidigare Vigilante-hjältar mot en armé av utländska inkräktare.
  • Evil Counterpart : Mer som Counterpart With Hair-Trigger Temper ; Du kan möta din egen spelarkaraktär från tidigare spelningar under New Game+. Dessa kloner ser ut som du och använder också samma slagsmål som du. De går helt enkelt runt, men att bara stöta på dem kommer att resultera i att de slår en kamp till döden med dig.
  • För brist på en spik: Den dolda berättelsevägen kan ses som denna. De normala vägarna börjar alltid på samma sätt: Akagi och Prajnas försöker kidnappa Laura, medan Kotobuki försöker störa, och spelaren bestämmer vilken sida han ska ta. Detta händer medan två Prajnas avfyrar en kanon mot utlänningens skepp, vilket försenar Kinugawa-systrarna från att nå stranden. Men genom att döda kanonerarna kan systrarna säkert nå stranden, där de insisterar på att delta i aktionen, under vilken de omedelbart blir slagna av spelarkaraktären. Detta gör dem så förbannade att de kallar sin far för att utkräva hämnd, vilket gör att han dyker upp mycket tidigare än på de vanliga stigarna. Och riktigt förbannad vågade någon offentligt förödmjuka sina döttrar, vilket fick honom att vidta mer drastiska åtgärder än i de ursprungliga berättelsens vägar.
  • Funny Foreigner: De slumpmässigt genererade brittiska icke-spelare-karaktärerna fyller denna roll. När du väl skaffat dig språkskolan kan du prata med dem. De uttalar ofta grammatiskt felaktiga rader som 'Jag studerar Japanspeak. Japanspeak är kul!'. Särskilt nämns greve J.J. i den dolda stigen, som plötsligt får en besatthet av sushi.
  • Guide Dang It!
    • För att komma till vissa slut, särskilt det doldaGyllene slut, måste du göra konstigt specifika saker, som är ganska svåra att snubbla på utan en guide.
    • Att framgångsrikt nattcrawla Laura är en mycket trubbig process. Om spelaren går direkt in när tillfälle ges,de kommer att sluta stöta på en falsk. Att få chansen att hitta den riktiga Laura har extra steg, inklusive att spara till en annan räddningsplats än spelarens nuvarande, från en specifik räddningspunkt som bara är vagt kopplad till hela scenariot.
  • Guns vs. Swords: Sicksackad. Spelet verkar gynna svärdet mycket mer, eftersom svärd är mer hållbara och har mer förödande tekniker. Men i mellansekvenser, närhelst någon använder en pistol, förvänta dig att en annan karaktär blir svårt skadad eller till och med dödad.
  • Highly Visible Ninja: The Black Masks. Om du bestämmer dig för att ge upp i stridsturneringen kommer dessa killar att dyka upp på natten för att försöka döda dig. Som tur är springer de helt enkelt mot dig i det fria, samtidigt som de släpper ett mycket högt skrik, så att du lätt kan se dem komma efter dig. I ett berättelserelaterat möte med dem, som sker i dagsljus, kan du till och med skärma av deras synlighet för dem i dialog, som de svarar på dag och natt gör ingen skillnad för dem.
  • Hot Coffee Minigame : Night Crawling-uppdrag innebär att man möter en kvinna (inklusive unika kvinnliga NPC:er som Melinda och Sensei, även om det är lite mer involverat att få dem för Night Crawling), går till deras hem på natten, smyger genom deras hus , hitta dem, ta dem till värdshuset och sedan 'bekämpa' dem. Lyckas, och som spelet säger, det är 'sexig tid'.
  • Hyperspace Arsenal : Förutom att kunna utrusta upp till tre vapen kan din karaktär bära tio extra vapen i sitt inventarie. Även om dessa vapen faller under kategorin BFS.
  • Illegal Gambling Den: Det finns en Yakuza-driven spelhåla i utkanten av Amihama, där den namnlösa ronin kan spela Koi-Koi på natten. Platsen erbjuder också gratis sake till de som tar de sidouppdrag som spelmorskan utfärdar.
  • Jag är humanitär:Minister Kinugawa dödar vinnarna av sin turnering genom att koka dem levande. Han ses senare (förutsatt att du inte dog med de andra vinnarna) på turneringsområdet och njuter av en gryta med sina döttrar.
  • Felaktigt placerade skjutvapen: Nästan avvärjt. Kinugawas Ogre Isle-revolver är helt klart baserad på det brittiska imperiet eller revolver. Eftersom de allra första modellerna tillverkades 1880, är ​​det cirka 20 år från det att den introducerades i armén, än mindre i den privata samlingen av en japansk chefsminister. Återigen, perioden är tillräckligt nära och båda revolvrarna ses som symbolen för det avtagande imperiet fram till första världskriget, så valet kan ha varit avsiktligt.
  • Infinity +1 Sword: Istället för att hitta det ultimata ubervapnet på en valfri chef, måste du skapa det själv hos smeden. Först måste du hitta en kombination av de rätta delarna och montera ihop dessa så att svärdet får en speciell förmåga. Sedan måste du uppgradera dess skada och hållbarhet till maximala mängder. Och för att verkligen göra det till det ultimata vapnet måste du slå sönder och reparera det löjligt många gånger så att det kan få den 'Okrossbara' förmånen, vilket betyder att dess hållbarhet aldrig kommer att minska.
  • Jidaigeki: Utspelar sig strax före slutet av samurajens tidsålder.
  • Joke Item: Ett av de tillgängliga vapnen i det här spelet är en fisk, som du kan hitta precis utanför sushibutiken vid hamnen. Dess statistik är jämförbar med den lägsta nivån av svärd och den kan bara uppgraderas cirka 4 gånger innan du måste spendera värdefulla mineraler på den. Men skulle du besluta dig för att spendera mineraler på att uppgradera fisken, kan du perfekt uppgradera både dess skada och hållbarhet till max och förvandla den till ett dödligt skämtobjekt.
  • Kaizo Trap : I slutet av ett tortyrminispel kan filmsekvensen visa att systern slår dig flera gånger. Om din hälsa var dålig i slutet av minispelet kan detta faktiskt döda dig. Det nämns aldrig i spelet, men du måste trycka på stagknappen mitt i klippscenen för att överleva detta.
  • Karma Houdini : Chief Minister Onsen Kinugawa i de flesta avslut, eftersom han antingen kommer undan med sina onda handlingar, med spelaren oförmögen att slå tillbaka eller lyckas döda spelarkaraktären. Hela poängen med spelet är att hitta det gyllene slutet, där mannen får vad han förtjänar.
  • Katanas är bara bättre: omstörtad. Även om katanas är den vanligaste typen av svärd som finns i det här spelet, är deras styrka ungefär lika stor jämfört med de få västerländska svärd som används av brittiska karaktärer.
  • Magikarp Power : Vapen är föremål för denna trope. Jämfört med svärd är vapen mycket svaga och ömtåliga. En pistol med fullt uppgraderad hållbarhet klarar knappt av att döda några fiender innan den går sönder. Men om du använder Blade Oil, som förhindrar att vapen går sönder i fem minuter, vilket i fallet med en pistol översätts till fem minuters ostört skjutande. Om du lyckas hålla avståndet kan du enkelt döda de flesta fiender innan de landar en träff på dig.
  • Minispel: Detta spel innehåller flera typer av minispel, inklusive:
    • Ett fiskeminispel
    • Två satsningsminispel i form av poker och hanafuda.
    • Och tre minispel där spelarkaraktären torteras av en av de tre Kinugawa-systrarna. Dessa spel dyker upp när du arresteras av stadsvakten och vägrar att betala borgen. Om du lyckas vinna/överleva spelet kommer du att släppas från fängelset. Du måste också spela alla tre minispelen i rad för att avancera i den dolda berättelsens väg.
  • Mooks: Varje större fraktion har sin egen uppsättning av dem. Ibland mer än en.
    • Brittiska: British Marines och Blondie Knights.
    • Prajna: Prajna-medlemmar
    • Shogunate: Constables och senare Demonscales.
      • De har också några Elite Mooks i form av Black Masks.
  • Mook Chivalry: Stridssystemet åberopar denna trop. När du blir attackerad av mer än en fiende markeras en av dem som din motståndare. Det här är den enda som attackerar dig och som dina attacker är riktade mot, medan resten bara dansar runt dig och motståndaren. När du dödar den, kommer en av de andra att ta dess plats. Men inte bara namnlösa Mooks är föremål för denna trope, eftersom namngivna boss karaktärer också lyder dessa regler.
  • Flera ändelser:
    • Tvetydigt slut : Vissa av slutet säger uttryckligen att det är okänt vad som hände med den namnlösa roninen efteråt.
    • Bittersweet Ending : Vissa av standardändelserna kvalificerar sig. Anmärkningsvärda exempel inkluderaravseglade till Storbritannien med Laura strax efter att J.J. dödas och blir Moros rådgivare efter att han blivit en brittisk kunglighet, på grund av att han betraktas som en förrädare av sin egen regering.
    • Downer Ending : Vissa av slutet är direkt deprimerande.som att bli skjuten som ett vilt djur av den japanska regeringen när de ställer sig på Prajnas sida eller kokas levande för den grymma chefsministerns nöje.
    • Gyllene slut: Vilket är ganska svårt att hitta utan en guide. Under denna avslutningronin lyckas ena alla fraktioner mot den grymma och korrupte chefsministern Kinugawa. Berättelsen slutar med att Kinugawa besegras och att de tre fraktionerna slutligen sluter fred. Och även om det här ser ut som ett bittert sött slut till en början, eftersom huvudpersonen verkar ha dött, visar det sig att han har överlevt i en scen efter avskrivningar, vilket gör detta till ett riktigt lyckligt slut.
    • Inget slut: Att be båtsmannen vid hamnen hjälpa dig att lämna Amihama kommer att resultera i detta. Spelet bara tar slut, utan någon som helst upplösning. Det här kan vara en praktisk funktion om du har skruvat ihop något och vill börja om på nytt. Att ge upp i turneringen tvingar dig att ta detta slut, eftersom vidare berättelseutveckling är inaktiverad.
  • Nytt spel+ : Detta är inte bara ett alternativ, utan mer eller mindre hela poängen med spelet, eftersom det finns flera berättelsevägar och extramaterial att utforska. I själva verket, för att komma tillGyllene slut, måste man göra flera genomspelningar för att ställa in saker för att få det nämnda slutet, eftersom vissa beslut förs över från tidigare genomspelningar.
  • No-Gear Level : Det här spelet har två instanser av denna trope:
    • På vägen tillGyllene slut, spelarkaraktären fångas av Chief Minister Kinugawa och lämnas till de tortyrglada Kinugawa-systrarna. Efter att ha överlevt tre tortyrminispel måste du slåss mot alla tre systrarna...beväpnade och utan ditt lager. Lyckligtvis kan du hitta några helande föremål i rummet och kommer att få hjälp av två andra karaktärer under stridens gång.
    • Det finns en ganska obskyr berättelseväg du kan ta i början som resulterar i att du tappar din utrustning. I det här fallet får Dojima inte vara smeden och du måste ge upp handledningskampen mot Prajnas. De lämnar sedan din karaktär Chained to a Railway, varefter Dojima dyker upp och räddar honom. Tyvärr bestämmer han sig för att han ska ta dina vapen som betalning för att rädda ditt liv, vilket resulterar i att han inte har någon utrustning. Om du startade ett nytt spel+ kanske du har några vapen i lager. Om inte, är det mycket den här tropen.
  • Obviously Evil : Chief Minister Onsen Kinugawa är klädd i en svart och grå kimono, med spikar och skallformade ornament och är den mest fruktansvärda personen i spelet.Ännu mer så efter att han överlevt sitt eget kokande vatten iGyllene slut: Den resulterande skållningen gör att han nu är Hades Shaded och liknar sådana somAnsem, Seeker of DarknessochXemnas.
  • Parallell konfliktsekvens: Underförsta kampen med Kinugawa iGyllene slut, kan man se spelarens allierade slåss mot Kinugawas demonskalor i bakgrunden.
  • Permanent Missable Content : Ibland har du bara sekunder på dig att plundra en död fiende innan mellansekvensen börjar. Om du inte kan få tag i varorna tvingas du spela om spelet till det ögonblicket igen. Lyckligtvis finns det New Game+ och spelet är inte så långt.
  • Power Copying : Ibland tappar döda fiender sin stridsstil i form av en manual. Det betyder att du kan kopiera stridsstilen för en död fiende. Men du måste fortfarande träna dig själv i att helt behärska dessa stilar.
  • Ställ in svärd på 'Stun': Du kan vända svärden till 'omvänt läge' vilket gör att de använder den trubbiga sidan av vapnet. Att göra det utarmar motståndarens vitalitet snarare än livet. De flesta motståndare med utarmad vitalitet knäböjer antingen framför dig eller springer iväg. Det här alternativet kan användas för att slå icke-spelares karaktärer till underkastelse, så att du kan rekrytera dem till din dojo. Vissa uppdrag kräver också att du besegrar motståndaren icke-dödligt, snarare än att direkt döda dem. Men eftersom animationerna förblir desamma kan din karaktär ses spetsa motståndaren, vilket konstigt nog fortfarande räknas som en trubbig attack. En annan konstig sak relaterad till detta, är att du också kan ställa in skjutvapen i omvänt läge.
  • Shamu Fu: Den förutnämnda vapenvänliga fisken. Se inlägget för Joke Item på denna sida för mer information.
  • Shoplift and Die : Liksom Dine and Dash-exemplet ovan, kommer ett försök att få tag i en vara från butiksägaren utan att betala räkningen få dem att skrika efter vakterna i ett försök att få dig arresterad och skickad till Kinugawa-systrarnas tortyrkammare. I Dojimas fall kommer han hellre att attackera dig istället för att kalla vakterna om du inte betalar för hans tjänster.
  • Sidequest : Detta spel har fyra uppdragslinjer med sidequests. Genom att slutföra dessa kan du göra en dold femte sidouppdrag, som, beroende på dina val, antingen kommer att resultera i ett gängkrig mellan cheferna för den lokala Yakuza och en grupp vigilante-hjältar, eller att båda fraktionerna slår sig ihop mot en armé av utländska inkräktare, ledda av en cowboy. Du kan också ta emot många sidouppdrag slumpmässigt genom att prata med generiska NPC:er.
  • Stewed Alive:Minister Kinugawa gör detta mot turneringsvinnarna. Detta avvärjs dock i det oberoende Demonscale-slutet.
  • Title Drop : Parodierad i en sidequest, där en misstänkt ronin kan kommentera att du är hängiven samurajens väg, innan du lägger till en 'fyra' inom parentes, och sedan en annan uppsättning parenteser, som innehåller ett 'ha' .
  • Villain: Exit, Stage Left : När de slåss mot huvudkaraktärerna under de många berättelsevägarna, bestämmer sig många av dem för att fly när de förlorade kampen. Fast i de flesta fall är många av karaktärerna du bekämpar inte riktiga skurkar, utan bara antagonister på de specifika vägar du valde. Lekte rakt av med Kinugawa-systrarna, som verkligen är avskyvärda. Melinda är den enda huvudkaraktären som spelaren bekämpar för att undergräva denna trope. Första gången du slåss mot henne i var och en av berättelsens vägar kommer att sluta med att du dödar henne, såvida du inte bestämmer dig för att slå henne med den trubbiga sidan av ditt vapen, i vilket fall hon kommer att spela den här tropen rakt.
  • Välmenande extremist: Prajnas kan ses som detta. De fruktar att britterna försöker ta över Japan med sina utländska vägar. I deras ögon försvarar de Japan från ett utländskt hot, medan andra ser dem som inget annat än främlingsfientliga terrorister. The Big Bad Kinugawa försöker framställa sig själv som detta och säger att grymheten han utövar är att återställa allmän ordning och fred i staden. I sanning är han en enorm sadist, som helt enkelt gillar att tillfoga andra människor elände.
  • En vinnare är du:Slutet 'As A Demonscale' är för spelare som vinner spelet men helt missar handlingen, och kommer med en intetsägande 'samurajen gick med i Demonscales och serverade Shogunate med ära' som har absolut ingenting att göra med själva spelet.
  • Zerg Rush : Nästan varje fraktion i spelet gillar att kasta stora mängder minions mot dig. För att nämna ett särskilt löjligt exempel: När du försöker hindra en liten grupp konstablar från att vräka hemlösa från deras föredragna bostad, kallar ledaren för konstapeln till synes varje konstapel i staden mot dig. Bara för att du försökte skydda ett gäng hemlösa.

Intressanta Artiklar