Huvud Tv-Spel Videospel / MooMoo.io

Videospel / MooMoo.io

  • Tv Spel Moomoo

img/videogame/00/video-game-moomoo.jpegEtt exempel på en typisk fästning som en spelare har byggt runt sig själv.Annons:

är ett webbspel för flera spelare skapat 2017 av en australiensisk programmerare Sidney de Vries, en produktiv .io-spelutvecklare som också utvecklade spel som Driftin.io , Doubloons.io och krunker.io .

Det är en top-down 2D-snurr på överlevnadsspel, som utspelar sig i förhistorisk tid där spelarna rensar basresurser som mat, trä och sten, som de använder för att bygga upp vapen, verktyg och strukturer för att försvara sig själva och/eller slåss mot bossar och andra spelare.

Det är också en mer actioninriktad version av genren: du står inte inför någon risk att faktiskt svälta eller frysa ihjäl, men det finns ett system för att höja nivån medan du kan välja mellan ömsesidigt exklusiva uppgraderingar när du når en ny 'ålder'. Det finns hattar och tillbehör som ger kraftfulla bonusar, och som kan köpas med guld, som i sin tur erhålls genom att antingen döda andra spelare eller bygga upp väderkvarnar. Senare... Allt gick åt helvete, fuskare överallt, giftiga 9-åringar svor och kraschar servrar med sina hackklienter. Sidney De Vries blev fruktansvärt behandlad av Moo Moo-gemenskapen och övergav Moo Moo ... Bra jobb fuskare...

Annons:

Har en wiki med mycket information om spelet .

Detta spel ger exempel på följande troper:

  • An Axe To Grind : Hand Axe närstridsvapnet, tillgängligt vid 2 års ålder. Det har något mindre räckvidd och skada än svärdet, men det samlar 2 resurser per träff på en lod istället för en, vilket gör det populärt för proffsen för avståndsvapen (såvida de inte har valt det riskfyllda tillvägagångssättet att använda en pinne, vilket gör det nästan omöjligt att få slut på skott, men lämnar dem försvarslösa i närstrid.) Yxförare rör sig också snabbare än spelarna med svärd, fladdermöss eller spjut, men inte lika snabbt som de dubbla dolkarna.
    • Om du tar dig hela vägen till ålder 8 med den, kommer du att få uppgradera den till Great Axe, som nu har Swords skada och samlar 4 resurser per träff, utan några extra nackdelar.
  • Och din belöning är kläder: Köpta hattar och tillbehör är det enda som kommer att finnas kvar i ditt lager även efter att du blivit dödad och återupplivad. Många av dem är rent kosmetiska, men det finns många hattar med spelförändrande effekter.
  • Artificiell dumhet: Djurens och andra varelsers sökvägssökande AI är ganska dålig och kan lätt fastna på hinder som träd eller stenar medan du attackerar dem.
  • Automatiska armborst: Repeater Crossbow, tillgänglig vid 9 års ålder om du har valt att skaffa en Crossbow vid en tidigare ålder. Den kan bokstavligen avfyra fyra pilar per sekund! Men varje skott kommer att kosta dig 10 Wood, så det är bäst att satsa på det först!
  • Annons:
  • Smet upp! : The Bat är ett av Age 2 närstridsvapen, även om det inte är något basebollträ, och är istället i grunden en klubba med metallspikar i änden. Den gör mindre skada än de andra alternativen (förutom stickan), men den får en stor bonus till Knockback och kan svängas i en bra hastighet också.
  • Blade on a Stick : Polearm-vapnet. Den gör mest skada per träff av startnärstridsvapnen från Age 2 och har den längsta räckvidden, men svängs också i lägsta takt, vilket gör resursinsamling svårare.
  • Bottenlösa tidningar: Avvärjt. Att skjuta en pil kräver 4 ved om det är en båge, och 10 ved för någon av armborstarna. Ett skott från Musket kostar 10 Sten. Att bära musketörhatt halverar resurskostnaden för varje skott, men det gör dem knappast gratis.
    • Spelade rakt med Turrets, som kommer att kunna skjuta på obestämd tid när de väl har lagts ner. Detsamma gäller för Turret Gear, som är en hatt som fungerar som ett torn och till och med ger samma skada.
  • Kollisionsskada : Medan vargar måste bita spelaren för att skada dem, skadar Bulls och Bullies kontaktskador för att simulera att de laddar mot spelaren.
  • Döljande är lika med täckning: Bokstavligen vilken struktur eller föremål som helst som är tillräckligt höga blockerar Muskets kulor, även om det är en buske eller en kaktus. Potentiellt motiverat av att nämnda Musket är uppenbart primitiv och bara avfyrar stenkulor.
  • Släpp hammaren: Standardvapnet är en verktygshammare. Det är uppenbarligen det värsta man kan använda (med eventuellt undantag för resursorienterad sticka) och därför bör du byta ut den mot ett av Tier 2-alternativen så snart som möjligt. (Men vissa spelare har hållit fast vid det och uppgraderat det till guld och mer, mest för att skryta.)
    • Sedan kan du välja att använda en stor hammare som sekundär vid 6 års ålder. Den är faktiskt svagare mot människo- eller djurmål än standardverktygshammaren och ger 10 skador snarare än 25. Den ger dock hela 70 skador per träff till strukturerna, och så är ett mycket specialiserat verktyg, även om användningen av det berövar dig förmågan att skjuta eller blockera.
  • Dubbel styrning: Ett av vapenalternativen på nivå 2 är dolkar med dubbla svingar. Deras användare rör sig snabbare än någon annan utan hastighetshöjande tillbehör, och de har den snabbaste hastigheten av närstridsvapen, och därmed den snabbaste insamlingshastigheten. Men de har i princip ingen räckvidd, så andra bra spelare kan ofta bara slå tillbaka sina wielders, speciellt om de använder ett Spear.
  • Everything's Better with Cows : Hela anledningen till att spelet har sitt namn. Det finns faktiskt många kor runt omkring, som är en bra källa till mat och erfarenhet tidigt. Det finns också tjurar som också ger mat och erfarenhet när de dödas, men som faktiskt blir arga när de attackeras och slå tillbaka.
  • Friendly Fireproof: Medlemmar av samma stam i spelet kan inte skada varandra. Spikes kommer inte att skada vare sig den som satte in dem, eller en medlem av deras stam.
    • Men det är fortfarande möjligt för dem att förstöra strukturerna som deras stamkamrater placerade ner. Även om detta kommer att resultera i en spark så fort nästan så fort detta märks, kan listiga spelare ändå orsaka verklig förödelse på det sättet, innan de själva lämnar stammen och attackerar alla.
  • Guldfärgad överlägsenhet : Att samla 3000 enheter av spelets resurser (trä, sten och mat) samtidigt som du använder ett vapen kommer att uppgradera det till en guldversion. Detta ökar vapnets skada med 10 %, utan nackdelar (dvs. långsammare rörelsehastighet/svänghastighet på grund av att man bär något gjord av en av de tyngsta metallerna som finns.)
    • Efteråt kan vapnen jämnas till Diamond genom att samla 7000 totalt med dem, vilket ökar den sammanlagda skadan med 18%. Att öka den till Ruby tar dig att samla in 1200 resurser; skadeökningen är fortfarande 18 %, men vapnet kommer också att orsaka blödningsskador (eller förgiftning, om du på något sätt höjer McGrabby på det här sättet).
  • Hyperaktiv metabolism: Att äta ett äpple läker 20 HP av 100. Att äta en kaka, tillgänglig vid 3 års ålder, läker 45. Att äta ost, potentiellt tillgänglig vid 7 års ålder, kommer omedelbart att läka 30 HP och 10 till i ytterligare fem sekunder.
  • Invisibility Cloak : Assassin Gear gör spelaren osynlig så länge de står helt stilla. Du kan dock inte läka genom att äta medan du bär den.
  • Jack-of-All-Stats: Av alla nivå 2-vapen är svärd genomsnittliga vad gäller all statistik, oavsett om det är hastighet, räckvidd eller skada.
  • Joke Weapon: The Stick. Dess beskrivning säger att det är 'svagt, men bra för att samla resurser.' Du får 7 poäng av en resurs varje gång du svänger den mot något, vare sig det är ett träd, en fruktbuske eller en sten, medan de normala vapnen bara ger 1, och handyxan ger 2. Men du delar bokstavligen ett skada med pinnen (även när den är gyllene eller rubin), när vartannat vapen gör 20+, och du behöver bokstavligen 100 träffar för att döda en annan spelare, medan de behöver 2-4. Även de spelare som är intresserade av att skaffa resurser är bättre av att välja en yxa, eller till och med dolkar, eftersom de svingar snabbt och därmed också kommer att samla resurser i en snabbare takt än svärd eller spjut.
    • Den enda typen av spelare för vilken stickan är livskraftig är vapenentusiasterna. Att välja en pinne låter dem snabbt rusa till åldern 6 och sedan välja en båge. På grund av pinnens insamlingsbonus bör de aldrig ha ont om ved för att avfyra pilar, även om de också placerar ner en massa väggar och spikar. Att ha massor av resurser gör att du också kan placera väderkvarnar snabbt för att generera guld, och därmed snart få
      • Men den här strategin är fortfarande mycket riskabel, eftersom du fortfarande lämnas försvarslös om din fiende når närstridsavstånd: antingen för att de lyckades undvika alla dina skott, eller för att de bar en träsköld som sekundär och därmed var bokstavligen immuna mot dem .
  • Katanas är bara bättre: Katana är en direkt uppgradering till ett kort svärd, som ger ytterligare 5 skador och har lite längre räckvidd, även om dess bärare också kommer att röra sig något långsammare.
  • Knockback : En viktig del av spelet. Varje framgångsrik träff slår tillbaka sitt mål och tillåter spelaren att potentiellt aldrig bli träffad. Detta är avgörande när man bekämpar aggressiva djur som tjurar och vargar.
    • Att bära en träsköld blockerar projektilskador, men räddar dig ändå inte från att bli tillbakaslagen.
    • Barbarian Armour slår automatiskt tillbaka alla som angriper dess bärare i närstrid.
  • Life Drain : Dark Knight rustning läker dig tillbaka med 40 % av skadan du åsamkar, och Blood Wings kommer att göra det för 20 %, och de två kan staplas ihop för 60 %. Bloodthirster kommer att läka tillbaka för 25%, tillsammans med att faktiskt höja nämnda skada med 20%.
  • Lyckligtvis kommer min sköld att skydda mig: Vid 6 års ålder kan Wooden Shield utrustas i stället för ett sekundärt vapen som en pilbåge eller en stor hammare. När den är ute blockerar den all skada från projektilerna från alla håll, men spelaren kommer fortfarande att slås tillbaka. Det blockerar också 80 % av skadan från närstridsattackerna, men bara om spelaren stod vänd mot angriparen vid den tidpunkten. Den här skölden är den bästa räknaren till Stick + Ranged Weapon-spelare.
  • Inget rättvist fusk: Användningen av det automatiska läkningsskriptet resulterar i att användaren automatiskt får 'Skam!' hatt, som ser ut som en gycklardräkt och till och med förlänger karaktärens näsa. Dess beskrivning säger 'hack är för förlorare!' och hatten kommer omedelbart att inaktivera all läkning.
    • Men objektet tar bara hänsyn till den totala läkningshastigheten, så det är möjligt för en legitim användare att utlösa detta också om de inte gör något annat än att fortsätta klicka på matvaror i flera sekunder, vilket kan hända om de hamnar i ett hörn , speciellt av en chef. I så fall försvinner hatten efter 90 sekunder, så försök springa, om du kan!
  • Röda ögon, varning: De två cheferna, MOOFIE och MOOSTAFA, har båda röda ögon.
  • Regenererande hälsa: Regenerering på 3 HP/sekund tillhandahålls av Medic Gear-hatten och Angel Wings-tillbehöret. De kan också kombineras för totalt 6 HP/sekund. Självklart kostar de också 5000 respektive 15 000 guld. Ett billigare alternativ är Apple Basket-tillbehöret, men det läker bara för 1 HP/sekund.
  • Savage Wolves: Nedtonad. Vargar är alltid fientliga och rör sig snabbare än spelarna. Men de har också mycket lägre hälsa än de också fientliga Bulls (350 HP vs. 1800), än mindre 'elit' Bullies med 2800, och ger mindre skada per träff också. Spelare vars vapen har god räckvidd, i synnerhet spjutsvingarna, kommer att kunna fortsätta slå tillbaka dem tills de dör.
  • Spikes of Doom : Även om de bara ger 20 skada per kontakt (därmed en spelare dödas på 5 träffar), är de fortfarande ett viktigt defensivt element, som kan ses ovan. Många spelare kommer att försöka få ihop varandra genom att snabbt släppa spikar åt vänster och höger. Även om de fortfarande kan brytas med vapen, saktar detta definitivt ner en, och om spikarna är tillräckligt nära varandra är det omöjligt att göra det utan att bli träffad av sin granne.
    • Dessutom kan de uppgraderas till Greater Spikes, som är mer hållbara och ger 35 skador, och sedan till antingen Poison Spikes med sin skada över tid, eller Spinning Spikes, som ger hela 45 skador och kommer att trycka tillbaka målet, potentiellt in i ytterligare en Spinning Spike.
  • The Spiny : Spelare kan förvandla sig till detta genom att utrusta Spike Gear Hat, som kommer att ge 45 % av närstridsskadan tillbaka till angriparen. Sawblade Accessory återspeglar 15 % skada, men det kostar lika mycket som Spike Gear, så de flesta spelare ignorerar det.
    • Corrupt X Wings är tillbehöret som de flesta spelare väljer att satsa på framför Sawblade. De kostar dubbelt så mycket som Spike Gear Hat, men återspeglar 25 % närstridsskada på angriparen, för en sammanlagd reflektion på 70 %.
  • Sprintskor : Booster Hat kommer att höja hastigheten med 16 %, och det är en sällsynt hatt som inte har några negativa biverkningar. Shadow Wings-tillbehöret höjer hastigheten med 10 %, återigen utan biverkningar. Monkey Tail-tillbehöret höjer hastigheten med 35 %, men gör det på bekostnad av att skära ner närstridsskador med 80 %, så det är bara användbart för de som flyr, eller för proffsen för avståndsvapen.
  • Super drunkningsfärdigheter: Avvärjas. Spelare kommer inte att drunkna om de kommer in i floden...men de har stor chans att bli övermannade av dess ström och föras nedåt, potentiellt hela vägen till slutet. Detta är inte farligt i sig, men avancerade spelare gillar att placera dunplantor på vardera sidan, som kommer att växa till okrossbara träd, och fånga spelare i slutet av floden mellan deras lövverk. Lägg till ett torn eller två i närheten, och det finns en nästan oändlig potential för jordbruk (särskilt eftersom djur och till och med chefer kan fastna på samma sätt också.) Att bära en flipperhatt är det enda som gör att du kan resa mot en nuvarande.
  • Teleporters och transportörer: Teleporter är en struktur som du potentiellt kan låsa upp vid 7 års ålder. Den kommer dock att teleportera dig till en slumpmässig plats på en karta, och är därför bara användbar som ett sätt att omedelbart undkomma fällor eller ostoppbara attacker. Ibland kan den till och med teleportera dig rakt in i en spik.
  • Tuckerization : Både utvecklaren och hans bror (som också deltog aktivt i utvecklingen) var vid ett tillfälle närvarande i spelet som SID- och VINCE-bossar.
    • Det finns också flera bärbara föremål uppkallade efter YouTubers som var starkt involverade i spelet, kända inom gemenskapen som Mootubers. Vissa är rent kosmetiska, som Enigma Hat, Blitz Hat och Bob XIII Hat. Men Corrupt X Wings är båda bundna för att vara det dyraste föremålet i spelet, och har en kraftfull effekt (25 % skadereflektion), på grund av Corrupt X:s överdimensionerade roll i samhället.
  • Videospelsstjäla: Möjligt med McGrabby sekundära vapnet, som bokstavligen är en hand ovanpå en pinne. Den gör ingen skada (såvida den inte är tröttsam i nivå med Ruby, då den börjar förgifta sina mål), utan stjäl direkt upp till 250 guld istället.
    • Thief Gear Hat förser också spelare med hälften av guldet av spelaren de just dödade, istället för att det försvinner.
  • Weak Turret Gun : Spelas med. Torn är strukturer för ålder 7 och de är inte helt svaga när det gäller deras hållbarhet, eftersom de har 8 gånger så mycket hälsa som alla spelare och är helt immuna mot pilar. Men deras skada är 'bara' 25: samma som en pil och fortfarande tillräckligt för att döda en spelare i fyra träffar (såvida de inte bär Emp Helmet, vilket på något sätt direkt blockerar dem från att någonsin skjuta mot bäraren) men lite konstigt, givet att det är en verklig kanon som skjuter bokstavliga kanonkulor.

Intressanta Artiklar