Huvud Tv-Spel Videospel / Medieval II: Total War

Videospel / Medieval II: Total War

  • Tv Spel Medeltida Ii

img/videogame/76/video-game-medieval-ii.jpg Annons:

Medieval II: Total War är den fjärde delen i Totalt krig serie strategispel. Precis som alla andra spel i serien har den en blandning av turbaserad strategi på en kampanjkarta och taktik i realtid på ett slagfält. Det är i huvudsak en remake av originalet Medeltida: Totalt krig med uppdaterad grafik och den mer detaljerade kampanjkartan som introducerades i sin direkta föregångare, Rom: Totalt krig .

Som sådan kontrollerar spelaren ett av många kungadömen i det medeltida Europa, med början i slutet av 1000-talet (kort före det första korståget). Målet är att segra över sina grannar och skapa ett imperium för att konkurrera med Rom. Förutom de marker som omfattas av den första Medeltida , det här spelet låter spelaren upptäcka Amerika och möta det mäktiga aztekiska imperiet samtidigt som han expanderar sitt rike till den nya världen.

Annons:

Ett expansionspaket, Kungadömena introducerade fyra nya kampanjer utöver den främsta europeiska: Korstågen, de brittiska öarna, Amerika och de germanska riddarnas krig. Dessa fokuserar alla på ett mindre område än huvudkampanjen, samtidigt som de ger större detaljer.

öppna/stäng alla mappar Notable Mods for Medieval II: Total War
  • Hyrule: Totalt krig : Mod som introducerar totalt krig till Hyrule-världen med en mörkare och kantigare berättelse.
  • Third Age: Total War : Ställ in precis föreRingens krig, antingen leda en av de goda krafterna att marschera in i Mordor och förstöra One Ring, eller leda en av ondskans krafter att omsluta hela Middle Earth i skuggan.
  • Thera: Arvet från den stora plågan : Den stora plågan kan ha härjat Thera-världen och gjort alla gamla kungadömen i ruiner, men ingen sa att detta var slutet. Välj bland en av många färgglada fraktioner som har dykt upp efter förstörelsen och led dem till världserövring i en Low Fantasy-värld.
  • Silmarillion: Total War : I kontrast till Tredje ålderns totala krig , Silmarillion: Total War skildrar Middle Earths första tidsålder och är baserad på titeln Silmarillion , och det totala kriget som följde mellan de fria folken och Morgoths styrkor.
  • : Rostfritt stål utökar avsevärt omfattningen av den ursprungliga vaniljkampanjen, med ett längre spel och en större europeisk karta. Varje befintlig fraktion är omarbetad och omdesignad, med nya fraktioner som Aragon, Kievan Rus och Tempelriddaren.
  • : Denna modd flyttar fokus bort från Europa och flyttar in i centrala Asien, från Egypten och Turkiet genom Gaza och Persien hela vägen till de yttersta delarna av Indien, och presenterar muslimska, hinduiska och hedniska fraktioner med hundratals nya enheter.
  • : En omarbetad och utökad version av Kungadömena: Britannia expansionskampanj. Med en ny dansk fraktion, tillagd mekanik för religion, påvlig intervention, arméförnödenheter och hyra legosoldater och över trehundra nya manusevenemang.
  • : DarthMod erbjuder förbättrad stridsrealism tillsammans med en smartare och mer utmanande kampanj och kamp-AI.
  • : Global konvertering baserad på Warhammer Fantasy Battle-inställning.
  • : En... ganska intressant modd som utspelar sig på en avlägsen planet i en avlägsen framtid, och har en storskalig karta som består av en myriad av dinosaurier, robotar och 'utomjordingar'läsaKaraktärer från flera franchiser som t.ex Shrek , Teletubbies , Barney & Friends , Avatar , Godzilla , etc.fraktioner att välja mellan.
  • : Den här modden utspelar sig i Tamriels värld, närmare bestämt de avtagande åren av den tredje eran, precis i tid för Oblivion Crisis. Version 2.0 lägger till ytterligare en kampanj från den fjärde eran, i bakgrunden av inbördeskriget i Skyrim.

Annons:

Detta spel ger exempel på:

öppna/stäng alla mappar #-D
  • 0 % godkännandebetyg
    • Att erövra världen och begå onda och hemska handlingar som mutor, förrådande allianser, mord och utrotning kommer att få din fraktions rykte att sjunka till 'föraktligt'. Men eftersom detta ÄR totalt krig, varför skulle du bry dig om vad dina fiender tycker om dig?
    • Att föra långa och fruktlösa krig mot fraktioner av samma tro och att inte hålla sig på god fot med din religion kan resultera i en bannlysning eller jihad mot dig.
  • Absolut klyvning: Underförstått i vissa egenskaper.
  • Absolut främlingsfientlighet: Detta och dess inversion är möjliga egenskaper för familjemedlemmar, generaler, diplomater, köpmän och präster. Det antingen hjälper eller skadar personens förmåga att utföra sitt jobb beroende på sin roll. Att till exempel vara främlingsfientlig hjälper generaler att döda andra raser, det skadar affärspotentialen för köpmän, det gör präster mindre mottagliga för omvändelse till kätteri och det skadar diplomaternas förmåga att hantera främmande nationer.
  • Akrofatisk : Du kan ha en girig, ful, billig gris som älskar lyx (antyder fett) och fortfarande kan generalen ha tillräckligt med erfarenhet och uppgraderingar för att med lätthet köra ner hela plutoner (det hjälper att han ALLTID är den svåraste enheten att döda i sin följe).
  • A Commander Is You : Se huvudsidan för en fullständig lista.
  • Action Girl:
    • The Delicate Knife-följet är ett exklusivt prinsessfölje som indikerar att hon alltid har en kniv på sig. Det höjer den personliga tryggheten, inte att hon behöver det.
    • Dessutom har misslyckade mordförsök en chans att ge henne egenskapen 'Modig kvinna'. Det är nästa nivå, Dauntless Woman, innebär att prinsessan tar hand om sin angripare själv.
    • Om påven har egenskapen 'hemligt kvinnlig' kan hon leda arméer i strid.
  • Anpassningshjältemod: I Kungadömena kampanjer, germanska orden och Nya Spanien framställs båda i fraktionsbeskrivningar och kampanjintron som grymma skurkar, men det finns inget som hindrar spelaren från att spela dessa fraktioner som bara riken som kännetecknas av låga skatter, ridderliga guvernörer och barmhärtighet mot besegrade fiender.
  • Aerith och Bob: England lider mycket av detta; trots att du skenbart börjar som Norman och Plantagenet England, kan du ha medlemmar av din kungliga familj med anglosaxiska namn som Tostig, Morcar och Uhtred långt in på 1400-talet. Ännu värre blir det när man har en general med ett väldigt anglosaxiskt förnamn och ett väldigt normanskt efternamn, som 'Aelfgar Beaufort' . De Storbritannien expansion avvärjer i allmänhet detta, med det märkliga undantaget att engelska lords heter 'Alphonso'. Den här är åtminstone Justified - under den tidsperiod som kampanjen utspelar sig var Alphonso namnet på Edward I:s arvtagare.
  • Rädd för blod: Denna egenskap ger generalen ett 'omanligt' rykte och minskar soldatmoralen. Inversionen, kärleken till blod, skadar den allmänna ordningen genom att smyga ut medborgarna.
  • Agent Peacock: Du kan ha mördare och spioner som denna eller så kan du få deras följe att vara så här.
  • Aggressiva förhandlingar: Kan användas för att tvinga fiender till en uppgörelse om du börjar erövra dem riktigt snabbt.
  • Aloof Ally: Det är otroligt svårt att få en allierad att på allvar attackera en gemensam fiende... om du inte startar ett korståg.
  • Alpha Bitch : En prinsessa eller fru kan vara så dålig att det kan påverka en stad med tusentals.
  • Redan gjort för dig:
    • När någon annan avslutar ett korståg, efter att du personligen beger dig till staden och upptäcker att en allierad erövrat den (och nu är de arga på dig för att du har gjort intrång i deras territorium utan tillstånd).
    • När det tar att etablera handel med varje fraktion, tenderar åtminstone en av dem att utplånas medan andra är så svaga att det inte är värt ansträngningen.
  • Alternativ historik: Ganska givet för alla kampanjer du spelar, villkor för kampanjseger kräver det om du spelar en annan fraktion än den som kom överst i kampanjen (dvs. någon annan fraktion än Spanien i Americas-kampanjen eller England i kampanjen Britannia ett).
    • De flesta segervillkoren för långa kampanjer inkluderar att eliminera en främsta rival och ta kontroll över vissa städer. Detta innebär vanligtvis att den rivaliserande fraktionen är eliminerad år, om inte århundraden tidigare än det verkliga livet och din valda fraktion erövrar länder som de aldrig gjort i verkliga livet.
  • Alltid en större fisk : Oavsett hur mycket du bygger upp och hur högt du är rankad i en kategori, finns det förmodligen en fraktion som rankas högre. Speciellt inom militär och finans när mongolerna och timuriderna anländer.
  • Alltid någon bättre: Se alltid en större fisk.
  • Amazon Chaser: 'Brave Woman'-linjen av egenskaper har en prinsessa att vara modig trots försök på deras liv och dess andra version antyder till och med att hon hanterar mördaren själv. Detta höjer både personlig säkerhet och charm.
  • Ambiguously Evil : Det är ganska lätt att göra en general som denna.
  • Tvetydigt Gay : En annan egenskap och det skadar popularitet och fertilitet.
  • En yxa att slipa: Yxor är ett ovanligt närstridsvapen med det pansargenomträngande attributet. Särskilt Danmark använder dessa.
  • And Show It to You: Underförstått när anhängare av solgudsreligionen i Americas-kampanjen bestämmer sig för att döda sina fångar.
  • Animal Assassin : En möjlig mordmetod är att sätta en giftig orm i någons sovrum. Naturligtvis är det alltid möjligt att ormen bara lämnar rummet, eller ännu värre, biter lönnmördaren istället.
  • Irriterande pilar: Det bör noteras att det krävs skicklighet att använda bågskyttar i Medieval 2 eftersom pilarna är justerade för att göra mycket mindre skada än i något av de andra spelen i serien. Det blir lite löjligt när en bonde går av den 10:e pilen i raden som om det var ett vänligt slag. Ändå ger den rena kraften hos deras bågskyttar England ett absurt försprång gentemot sina grannar, tack vare deras långbågskyttar i kombination med rimligt starka kavallerimän och bra infanteri. Se pilexploateringen i analys.
  • Antikavalleri:
    • Spears, som i andra Total War-titlar, men de måste vara spjut av god kvalitet. Tungt kavalleri kommer bara att rulla rakt över svaga spjutenheter när deras laddning väl rullar och du behöver verkligen gäddor eller mycket tunga spjut för att garantera att en kavalleriladdning stannar. Även då kan en kavallericykel misslyckas, men tungt kavalleri kommer alltid att vara ett problem för infanteriet om de tillåts att upprepade gånger ladda dem. Spjut kommer verkligen till sin rätt som en kontra om kavalleriet kan fastna.
    • Vissa bågskyttar har ett alternativ att sätta in insatser före striden, vilket kan mörda alla kavalleri som försöker korsa dem, men är orörliga. Om bågskyttarna behöver flytta eller kavalleriet flankerar dem är de värdelösa.
  • Anything That Moves : Ett hån som ofta riktas mot fransmännen.
  • Apocalypse How : Du kommer att ha så roligt när pesten slår till.
  • Godtycklig gräns för antalet anställda
    • Endast tjugo enheter kan vara i strid på en sida samtidigt. Detta kan vara frustrerande om de enheter du behöver på slagfältet inte kan ansluta sig till förstärkningar under din kontroll, förstärka dig när enheter förstörs i den ordning du INTE vill ha, eller om några enheter har mycket erfarenhet men är numrerade i ettorna (gör att du förlorar surt förvärvade enheter). Alla enheter har problemet att erfarenhet sprids till varje person i enheten. Du kan ha en enhet med fem erfarenheter, men har bara tio man. När du sätter nya rekryter i enheten, minskar den genomsnittliga erfarenheten per person vilket gör att du tappar erfarenhet. Dessutom representeras varje erfarenhetspoäng av en kille med en enhetsflagga. För varje flaggbärare som dödas förlorar du en erfarenhetspoäng.
    • Antalet ombud du kan ha beror på antalet nödvändiga byggnader du har. Om du till exempel har 10 marknader kan du rekrytera och sätta upp 10 handlare. Om du förlorar en region med en marknad kommer din säljargräns att sänkas till 9, men du kommer fortfarande att behålla alla 10 befintliga säljare.
  • Aristokrater är onda: Vissa medlemmar av kungafamiljen kan säkert räknas, även om det är helt föränderligt... till en viss punkt.
  • Pansar är värdelös: Avvärjt ett tag. Skottsäker rustning började med skyltar, så vapen fungerar inte så bra som man skulle kunna tro när de startar. Men när vapen blir bättre kan de ignorera ALLA pansarpoäng.
  • Armor-piercing attack: Tillgänglig för alla fraktioner (även om vissa har mycket mer än andra). Yxor, maces, de flesta polarmar förutom spjut/gäddor, långbågar, armborst och spjut halverar alla målets rustningsvärde. Det kan vara en bra idé att ha ett fåtal obepansrade enheter runt, speciellt på grund av det stora utbudet av enheter som faktiskt få en bonus slåss mot tungt bepansrade trupper. Detta är särskilt problematiskt för nationer som investerat mycket i att uppgradera sina soldaters rustningar via de olika vapenhusbyggnaderna, eftersom till och med deras milis kan vara bepansrad i plåt.
  • The Artful Dodger : Det är möjligt för en spion att ha en av dessa som följare.
  • Artificiell briljans:
    • Fiendens enheter kommer att avsluta sin tur på dina vakttorn, så att de kan använda dem istället för dig.
    • AI:n älskar sina specialagenter. Diplomater kommer inte bara att acceptera vilket erbjudande som helst och kommer att göra moterbjudanden som kommer att gynna dem. Handlare kommer att försöka köpa ut dig och kommer att använda handlare på mycket hög nivå för att göra det. Spioner kommer att infiltrera dig. Präster kommer att masskonvertera din befolkning till revolt. Fartyg kommer att blockera dina hamnar, medan arméer blockerar dina vägar och attackerar dina städer bara för att skada din ekonomi.
    • Fiendens arméer kommer att fly om de ser en armé som är större än deras egen. De kommer också att samlas eller kombineras så att om du attackerar en, måste du ta itu med förstärkningar.
    • De kommer att gömma stora arméer bakom krigets dimma och blixtra dig.
    • Fienden kommer att använda terräng och enhetsplacering för att enkelt fly strider de inte kan vinna eller för att trötta ut dina enheter.
    • De kommer att attackera dina belägringsvapen först (i en stadsstrid).
    • Fienden blir smartare, inte starkare när du ökar svårigheten.
    • De kommer att dra sig tillbaka från en strid och när du förföljer kommer du att kämpa mot styrkan du förföljer och förstärkningar som gömmer sig i skogen.
  • Konstgjord dumhet:
    • AI:n kommer att marschera en stor armé rakt över en smal bro mot dig om striden äger rum på en. Allt du behöver göra är att placera ett par mangonel vid din ände av bron, som är katapulter som lobbar fat med olja som exploderar och regnar het död, eller om du har tur, exploderar vid kontakt med marken istället, direkt i mitten av en tätt packad formation av flera truppdivisioner i ett begränsat utrymme. Det är pinsamt lätt att utplåna en 2000 man AI-armé på det här sättet eftersom de fortsätter att skicka sina trupper över bron tills mer än hälften av dem dör av de exploderande tunnorna och den andra hälften får panik och panik.
    • Har fiendens armé massor av kavalleri? Låt dina bågskyttar plantera pålar vid din ände av bron, och se hur många ryttare kastar sig på träpiggarna i ett försök att nå din stridslinje.
    • Horisontellt skjutande artilleri är lite av en skuld. Artilleriteam ser inga problem att fortsätta skjuta även när generalen själv står fyra fot från kanonmynningen.
    • Sätt in dina långbågeskyttar eller janitsjarernas insatser bakom grindarna och se när fiendens general kommer anfallande och spetsar sig själv, tillsammans med allt det bästa kavalleriet i motståndarens armé. Det här är roligast mot mongolerna, eftersom de oundvikligen kommer att skicka igenom allt sitt kavalleri. Ditt eget kavalleri kan dock drabbas av detta. Om du beordrar ditt kavalleri att återvända genom samma port (mest troligt efter att ha hanterat fiendens katapulter eller bågskyttar), spetsar de sig gärna på insatsen.
    • Om ett Siege Tower tänds efter att det når dina väggar men innan ramperna faller, kommer enheterna som trycker på det att fortfarande försök springa upp till dina väggar medan belägringstornet är uppslukat av lågor.
    • Pilen exploatering i analys.
    • Om en stad eller ett slott som är under belägring har kanontorn, gå omedelbart i strid med armén som väntar utanför. De kommer att stå och vänta på att du ska anlända medan dina torn så småningom får dem att störta.
  • Konstnärlig licens – Historia: Till stor del subtil.
    • Helsingfors skildras som ett slott och den huvudsakliga bosättningen i Finland. I verkligheten var det bara en fiskeby under hela medeltiden.
    • Det bysantinska riket är mycket svagare i början av spelet än i verkligheten för att bevara konkurrenskraftig balans. År 1080 hade den cirka 10 miljoner försökspersoner (50 % fler än Frankrike, dubbelt så mycket som Tyskland och x5-10 större än mindre stater som Polen, England, Ungern eller Portugal) och en stående fältarmé på 50 000 soldater, plus en generellt sett högre BNP per capita än någon annan stat i Europa,noteraVärldsbankens ekonom Branko Milanovic uppskattade det till att variera mellan $680 och $770 i 1990 internationella dollar år 1000, i motsats till $427 för Västeuropa.medan spelet skildrar det som ganska lika med de andra startfraktionerna.
    • Skottland porträtteras som i huvudsak 'Braveheart Land'. Skottlands specialenheter är mestadels högländare (medeltida skotska arméer bestod faktiskt huvudsakligen av skottar från låglandet och gränsområden) som alla verkar vara varianter av Mel Gibsons William Wallace, komplett med ahistorisk kilt och woad, Avvärjt av deras ädla och tunga gäddor och Swordsmen-enheter senare och deras Scots Pike Militia och icke-unika enheter tidigare (Och Highland noble enheter avvärjer det också något så fort de har uppgraderat sin rustning och byter in sina kiltar mot tunga ringbrynjor).
    • Rennes (Bretagne), Dijon (Bourgogne) och Bordeaux (Guyenne/Aquitaine) är generiska rebellbosättningar, medan Angers (Anjou) är gediget fransk. I verkligheten var alla tre vasaller av den franska kronan, och 'Frankrike' i sig var egentligen inte mycket av en enad enhet under högmedeltiden.
    • Turkarna är en generisk fraktion, antydd att vara Seljuk i den tidigare perioden med ottomanska enheter senare.
    • Likaså är Egypten och morerna spelbara fraktioner i spelet men deras verkliga motsvarigheter på 1100-talet var kända som Fatimiderna respektive Almoraviderna.
    • Engelska generaler får ofta namn som är rena anglosaxiska, som ingen Plantagenet-herre någonsin skulle ge sina barn. Dessutom, eftersom varje engelsk monark från 1066-1399 talade franska som sitt modersmål, skulle de verkligen inte tala engelska med engelsk accent, om de talade engelska alls.
      • Och i korstågens expansion återanvänder kungariket Jerusalem de engelska rösterna, trots att kungarna i Jerusalem var franker från Lorraine (som vid den tiden var en frankisk del av det heliga romerska riket).noteraFurstendömet Antiokia styrdes av familjen Hauteville, som var normander som styrde Sicilien, så det är vettigt för dem att använda de franska rösterna
    • Att kunna fånga hela Irland genom att bara ta Dublin är en grov överförenkling. Det tog engelsmännen cirka fyra hundra år att faktiskt etablera politisk kontroll över hela ön. Britannia-expansionerna delar upp Irland i 8 provinser (och Wales i 4, etc).
    • Spanien existerar som en spelbar fraktion vid startdatumet för spelet 1100 AD. Historiskt sett existerade Spanien inte som en helt enad nation förrän 1469. I början av 900-talet fanns det många spansktalande katolska kungadömen som existerade på den muslimskt dominerade iberiska halvön som Kastilien, León, Aragon och Navarra.
    • Portugal är en helt oberoende nation i början av matchen. I verkliga livet var de en vasall för de spanska kungadömena.
    • I grundspelet kan spelaren välja Ryssland trots att det inte var ett fullt bildat land på 1100-talet med mycket av sitt område vid den tiden kontrollerat av Novgorodrepubliken respektive Storhertigdömet Moskva. Avvärjdes med den germanska kampanjen Kungadömena expansionspaket som ändrar namnet på den ryska fraktionen till det tidsexakta Novgorod.
    • På samma sätt är staden Kiev en rebellkontrollerad bosättning i spelet. Det var dock huvudstad i Kievan Rus.
    • Till skillnad från senare omgångar i serien, bestäms den tekniska nivån på enheterna genom att bygga in dina bosättningar. Detta kan leda till att en fraktion med stark ekonomi kan ställa in musketörer och avancerade plåtutrustade soldater innan 1300- (eller 1200-talet!) är ute.
    • Många av de härskande dynastierna är anakronistiska. Till exempel är Alexios I Komnenos den 48-årige härskaren över det bysantinska riket trots att spelet utspelar sig 1080, ett år innan hans trontillträde vid 25 års ålder.
    • Varje fraktion framställs som att ha exakt samma system för monarkiskt styre, inklusive republiker av Venedig och Novgorod/Ryssland.
    • Succession baseras på myndighetens statistiknoteraEndast synlig på din fraktionsledare, men närvarande på alla generaler, vilket innebär att din kungens söner oftare kommer att bli helt förpassade till tronen till förmån för sina bröder/söner/slumpmässiga allmoge han beslutat att adoptera.
    • Mongolernas religion är islam, även om de var utövare av Tengriism (en turkisk religion). I själva verket konverterade de till islam först på 1300-talet.
    • Den sena eran kampanj av Rostfritt stål mod skildrar det bysantinska riket som splittrat i tre isolerade men fortfarande förenade territorier. I verkligheten blev dessa tre territorier nya nationer i sina egna rättigheter och betraktade varandra som förespråkare för Bysans tron.
  • Ascended Extra: Kaptener är befälhavare när en general eller familjemedlem inte är närvarande och de är mycket svagare; ockupera den första enheten i din armés uppställning och dela den enhetens statistik. MEN, om du vinner en stor strid med en (och han överlever, inte slås ut ur strid eller är en förstärkningsenhet), så kan han få äran av ett namn, ett erbjudande om att välkomnas in i familjen, och en omedelbar bonus för befälsfärdigheter på grund av hans fantastiska seger.
  • A-lagsskjutning: Mycket vanligt med belägringsutrustning som attackerar enheter, oerfarna avståndsenheter och tidiga avståndsenheter (de första kanonerna och bågskyttarna).
  • Atop a Mountain of Corpses : Fallna och tillfångatagna enheter bildar en fin textureffekt av lik som inte på något sätt saktar ner löphastigheten eller påverkar stridsförmågan bland dem.
  • Ge sig på! Attack... Dra dig tillbaka! Reträtt! : Mycket möjligt med kontrollerade retreater eller när man använder enheter som har naturligt låg moral. En enhet kan plötsligt gå sönder och bli omöjlig att befalla, sedan kan de omgruppera och ladda igen. Om en enhet är omringad (när den körs ner) kommer de att gå in i desperationsläge och starta ett slagsmål till döden.
  • Ax-Crazy : Så vanligt att det finns FLERA drag som beskriver olika typer av Ax-Crazy .
  • Tillbaka från randen: The Late Campaign in the Rostfritt stål mod låter dig spela som det bysantinska imperiet efter det fjärde korståget, som består av några städer i västra Mindre Asien och Albanien, samt Trebizond. Med en del kreativ politisk manövrering, och en del heroiska segrar mot det militärt överlägsna latinska imperiet, är det fullt möjligt att inte bara ta tillbaka imperiets hjärta från korsfararna, utan också att återupprätta dem som en supermakt i både öst och väst. Lätt en av de mest desperata och episka kampanjerna Totalt krig spel eller relaterad mod.
  • Badass Bookworm: Generaler kan ha den smarta egenskapen, den utbildade egenskapen, mentorsföljet, handledarens etinue, etc.
  • Badass Bureaucrat : Generaler kan få fina bonusar till civil vård samtidigt som de kan krossa sina fiender.
  • Badass Family : Detta är givet om du vet vad du gör.
  • Badass Pacifist : Detta är en möjlig spelstil och är mycket möjlig. Du kan ha en fruktansvärt ärrad general (+4 till träffpunkter) som är en mycket bra fredsbevarare som styr genom kärlek.
  • Badass Preacher: Danmark och Norge har nordiska krigspräster, som är tunga kavallerister som också råkar vara präster. De bär krigsmassar för att komma över förbudet mot att präster drar blod.
  • Badass lärare: Några av följeenheterna kan räknas som den rutinerade veteranen som förser generalen med kunskap och kommandoförmåga.
  • Badass Unintentional : Kaptenerna som överraskas och drar en så fantastisk seger att de erbjuds inträde i kungafamiljen.
  • Badass Boast: Ganska ofta.
    • Särskilt vanligt i tal före striden, till exempel mongolerna har 'Döda allt som slåss mot dig! Om en man springer, låt honom! Fega dör tusen gånger inuti!
    • Efter att ha vunnit en heroisk strid som en icke-kristen fraktion: 'Till och med våra fienders Gud har flytt, så stor har vår seger varit'.
  • Bastard pojkvän: Skadligt för moral och ordning.
  • Battle in the Rain: Möjligt och det påverkar enheterna.
  • Att vara bra suger: Det är faktiskt lättare att gå på skräckens väg än det är att gå upp på ridderlighetens väg. Att gå upp på ridderlighetens väg kräver att du avstår från att använda spioner för att samla in intelligens och uppträda hederligt i strid genom att släppa fångar och inte decimera fiendens arméer till sista man.
  • The Berserker: En möjlig egenskap för generaler.
  • Bestialitet är fördärvad : I tal före striden är det inte ovanligt att generaler anklagar fransmännen för att komma i intimitet med husdjur.
  • Se upp för de ärliga: Du förväntar dig aldrig att de pålitliga ska sticka dig i ryggen, vilket gör det jobbigt när de gör det. Ännu värre, de kan alliera sig med din fiende och bryta din allians utan att skada deras status.
  • Se upp för de trevliga: Om du blir bannlyst kommer även de trevligaste, mest välvilliga härskarna att få en enorm armé på dig.
  • Bifauxnen : Det 'hemliga kvinnliga'-draget för präster.
  • BFG : Monsterbombarden, även känd som Dardanelles-pistolen, tillgänglig för turkarna och i legosoldatform. Det är inte bara fantastiskt utan det är också det bästa artilleriet i spelet mot befästningar, som kan förstöra de flesta väggar med en enda direktträff. Det är dock fruktansvärt felaktigt mot trupper.
  • Big Bad : Om en kung eller general har tillräckligt hög skräck, kan de få en tillräckligt skrämmande titel att matcha.
  • Big Damn Heroes : En möjlighet när du tar in förstärkningar.
  • Big Eater: Ett negativt karaktärsdrag.
  • Big Good : Om din kung har en hög fromhet och/eller en hög ridderlighetsnivå kommer han att få en passande titel att matcha.
  • Stor, uppskruvad familj:
    • Barn till generaler som har hög rädsla kommer att få rädsla som utgångspunkt.
    • Prinsar kan gifta sig med sina kusiner, mostrar, syskonbarn och till och med systrar i vissa mods. De barn som produceras av sådana fackföreningar växer sällan upp med alla sina fysiska och mentala förmågor intakta.
  • Uppenbara lögner: En prins av ett förstört kungarike kommer att erbjuda dig att belöna dig om du dödar hans familj. Han är uppenbarligen ond och sviker dig om du lyckas.
  • Välsignad med Suck : Det finns några. T.ex. egenskaper som ökar den allmänna ordningen till priset av att enormt öka en lönnmördares sannolikhet att lyckas döda dig. En annan egenskap som ökar stridsförmågan på bekostnad av den allmänna ordningen på grund av att folk kryper ut. Detta är olyckligt om du har mycket bättre eller yngre generaler och du behöver den här för att hantera en stad.
  • Blood Knight: De kommer i familjemedlemmar, befälhavare, specialagenter, egenskaper och följe.
    • En högt rädd general kommer nästan alltid att längta efter strid och älskar inget mer än att se sina fiender krossade.
  • Blodlust: Några egenskaper beskriver detta och alla har en negativ effekt. På lägre nivåer beskriver den mod i strid och ger ytterligare kommandostjärnor. På högre nivåer börjar inte bara generalen hålla läskiga tal, utan alla soldater under hans kommando börjar oroa sig för att han är en våldsam galning.
  • Blue Blood : Dina generaler. Vanliga soldater som kapten arméer och tar in heroiska segrar och överlever kan adopteras in i kungafamiljen.
  • Bodyguard Crush : Minst en egenskap är så här.
  • Bodyguarding a Badass : En fruktansvärt ärrad, stridshärdad general behöver fortfarande sova...
  • Bonus Boss: Aztekerna kan räknas som sådana. Deras kontinent dyker upp sent i spelet med flera fulla högar av enheter som bevakar deras territorium, och till skillnad från det verkliga livet, faller inte dessa enorma arméer sönder så fort du får några hästar och vapen på fältet med dem. Det hjälper att spelet inte simulerar att deras krafter härjas av europeiska sjukdomar.
  • Book Dumb : En egenskap du aldrig vill att NÅGON av dina karaktärer ska ha. Det skadar handelsintäkterna för vilken stad som helst som de råkar styra och gör dem till en skuld till din skattkammare.
  • Boomerang Bigot: Rebeller betraktas som avskum. Lustigt dock kommer en general med nästan inga poäng i lojalitet fortfarande att hålla ett tal om hur 'dessa rebelliska knäppar' måste utplånas från jordens yta, då kan de bli rebeller mellan varven på grund av att de inte är i närvaro av en annan lojal general.
  • Tråkigt, men praktiskt:
    • Mercenary Crossbowmen utklassar nästan alla startmissilenheter (för vissa fraktioner är de faktiskt lika med eller bättre än Allt ditt vanliga missilinfanteri) och kan rekryteras överallt i Europa förutom Grekland, vilket innebär att de kan fylla på offer i nästan alla anläggningar. På samma sätt är legosoldatens spjutmän lika med pansarsergeanter och kan rekryteras/tillföras överallt i Europa utom i Grekland och på Balkan; fraktioner som kämpar med tidigt närstridsinfanteri eller de inkomster som behövs för att bygga upp slottsbaracker kommer att förlita sig starkt på dem.
    • Engelska Longbowmen. Inte särskilt bra att titta på, men tills du börjar se de dyrare Pavise Crossbowmen som centraleuropeiska fraktioner får eller får tag i några riktigt sena kanonenheter, är de oslagbara på räckhåll. De är också kapabla att plantera anti-kavalleri träpålar framför dem.
    • Alla italienska fraktioner har förstärkt milisenheter som är lika billiga som sina generiska motsvarigheter samtidigt som de kan slänga ut det med dyrare slottsenheter. Till exempel, Italian Spear Militia är tillgänglig från tur ett och statistiskt lika med Armored Sergeants och användbara ända fram till slutet av spelet om de är rätt utrustade.
    • De isolerade städerna Timbuktu och Arguin, åtskilda från resten av kartan av tusentals miles av spårlöst ödemark söder om Spanien, kan producera tusentals floriner varje tur med byggandet av en enda gruva i varje stad, utan någon allvarlig risk att förlora antingen till inkräktare, speciellt om du utplånar morerna.
  • Brainless Beauty: En negativ egenskap för prinsessor.
  • Brave Scot: Det perfekta samtalet om fiendens skotter är detta. 'JAG SKA KAGA AV DET HUVUDET OCH SPATTA NER DIN HALS!'
    • Skottarna som du kontrollerar är detta också.
  • Muta bakslag: En oerfaren diplomat som blir avvisad för många gånger när han erbjuder en muta kan förvandlas till en värdelös och inkompetent diplomat.
  • Muta dig till seger: Även om det är möjligt att vända fiendens arméer och bosättningar på detta sätt, behöver du en ganska kompetent diplomat för att säkerställa en god chans till ett framgångsrikt erbjudande och utropspriserna är LÖJLIGT dyra (+20 000) vid de mycket sällsynta tillfällena du kan övertyga dem att överväga det. Det är oftast lättare att bara döda dem. I det tidiga spelet kan du definitivt göra det här med bosättningar, använda dina startmedel för att köpa upp bosättningar i ägo av närliggande fraktioner, snarare än att riskera påvens misstroendevotum genom att kriga med dem.
  • Bring My Brown Pants : Att vara feg och ha rädsla för blod är fruktansvärda egenskaper, som inte bara minskar truppens moral utan faktiskt minskar generalens träffpunkter.
  • Bror-Syster Incest: Du kan inte ha royaltyen av ett dussin plus länder som inte kommer in i detta så småningom.
  • Mobba en drake : Att försöka slåss mot en starkare agent med en svagare tenderar att göra dem ännu starkare. Dessutom kommer ett misslyckat försök att mörda en häxa att reta henne, öka hennes magiska betyg och göra henne mer benägen att förbanna dina närliggande familjemedlemmar.
  • Bränn häxan! : Eller kättare .
  • Butch Lesbian: Det finns tre nivåer av den lesbiska egenskapen för prinsessor. Det säger sig självt att det är svårare att gifta bort dem med en general och gör paret mestadels infertilt.
  • Kader av utländska livvakter: det moriska kristna gardet, det franska skottgardet, det påvliga schweiziska gardet och det bysantinska varangiska gardet. Naturligtvis tenderar de att vara extremt starka enheter.
  • Kain och Abel: Kan hända om en familjemedlem blir kappa och du bestämmer dig för att döda rebellen.
  • Caligula: Du vill inte att dina generaler ska vara så här. Det kommer få dem att förlama vilken stad de styr.
  • Ostätande Surrender Monkeys: Avvärjas. Fransmännen är förbannelsen för alla som spelar morerna eller det heliga romerska riket. De kan alltid dra ut arméer av tungt elitinfanteri från ingenstans och slakta dina styrkor med lätthet, och de är mycket svåra att motverka tidigt spel. De är också en av de mest aggressiva fraktionerna i spelet, de skickar enorma arméer mot muslimska fraktioner under korstågen och för krig mot grannar utan anledning alls.
  • Kristendomen är katolsk: Kristendomen är avvärjt och är korrekt uppdelad i romersk-katolska och östortodoxa och kätteri framstår som en mindre tro. Men orientaliska ortodoxa kyrkor som kopterna och armeniska apostoliker är helt frånvarande, även från korstågkampanjen där de hade en viktig närvaro historiskt.
    • Men islam får väldigt mycket denna behandling, utan att göra någon skillnad mellan sunni och shia än mindre någon av de mindre rörelserna. De flesta av de närvarande muslimska fraktionerna var till stor del sunnimuslimer.
  • Chronic Backstabbing Disorder: Den populära synen på Milano-fraktionen, med erfarna spelare som hatar och misstror dem medfödd som Civilization-spelare på Montezuma. Det är praktiskt taget nått Memetiska mutationsnivåer.
  • Kyrkans militant:
    • De nordiska krigspräster som finns tillgängliga för Danmark och Norge är mycket detta.
    • Präster och imamer finns som enheter på kampanjkartan. Förutom att de förbättrar fromhet och lycka i kungarikets provinser kan de också bränna kättare på bål. Att ha en präst i din armé ökar konverteringsfrekvensen för det område du armén befinner sig i. Prästen kommer inte att säga något om att slakta civila ( vilket inte är så felaktigt som det låter).
    • Påven är fullt kapabel att leda arméer i strid som vilken annan kung eller general som helst. Men där en kung eller general är avbildad i rustning och en snygg surcoat och bär ett svärd för att attackera städer på kartan, framträder påven i full påvlig regali. När han belägrar en stad, istället för att slå den med ett svärd, slår han den med sin krucifix-toppade spira. Om en fraktion faller ur påvens fördel och blir bannlyst, var beredd på korståg till så långt borta länder som... Frankrike.
      • Egentligen, a är inte så konstigt som man tror...
    • I kungarikets expansion har Teutonic Order Clergymen-enheten den näst högsta attacken av allt deras närstridsinfanteri, bättre än flera enheter av tränade svärdsmän och riddare, trots att de bara är beväpnade med ett kors på en stång. De är fortfarande inte en effektiv stridsstyrka, eftersom deras enhetsstorlek är det mycket små och de bär inga rustningar.
  • Klappa i händerna om du tror : Eventuellt. En prästs fromhetsbetyg påverkar inte bara hur bra han är på att konvertera och döda kättare, det kommer också att skydda honom från lönnmördare. Det stämmer, i det här spelet, bokstavligen Jesus räddar (eller Allah, för muslimerna). Det antyds att han är så allmänt betraktad som ett helgon att folk inte vågar attackera honom av rädsla för . Det visas också i mordförsöksfilmer att dina agenter reser med följe av beväpnade vakter som kan eller inte kan stoppa dina lönnmördare. Eftersom mer fromma präster skulle anses viktigare, kan man anta att deras tilldelade livvakter skulle vara bättre och/eller fler.
    • Ett liknande fall skulle kunna göras för de förment övernaturliga 'häxorna' som kan dyka upp i kraftigt kätterska områden. De verkar kunna förbanna karaktärer med alla typer av olycka, men aldrig något som verkligen inte kunde hända av en kombination av de rätta, naturliga omständigheterna. Har de verkligen magiska krafter, eller är de helt enkelt sådana fruktansvärda kvinnor som verkar i en så vidskeplig miljö att någon under en 'förbannelse' helt enkelt skulle börja tillskriva allt sitt vardagliga elände till det, möjligen till den grad att de stressade upp sig till att misslyckas, dålig hälsa och socialt utanförskap?
  • Korrupt företagsledare: Köpmännen är förfäder till denna trop - när de står inför andra handelsfraktioner försöker de rent bedrägeri att beslagta dem och driva dem i konkurs med misslyckanden som resulterar i att de själva går i konkurs. Framgångsrikt försvar mot har en chans att öka pappersarbetet för de överlevande köpmännen.
  • Galet förberedd: Det finns många egenskaper för detta.
  • Creepy Crossdresser: Den 'utländska fruktkakan' som ibland kommer att ansluta sig till dina generalers följe. Å ena sidan ökar det rädslan, men det minskar också auktoritet, kommando, fromhet, moral, chansen att få barn och Allmänna ordningen. En general utan många andra förlösande egenskaper som får denna följemedlem kan bli totalt värdelös.
  • Förlamande överspecialisering: Många nationer har sina egna unika stridsstilar och taktik: England är mästare i långbåge och tungt bråkande infanteri; Spanien är specialiserat på gäddor och kruttrupper; Tyskland utvecklar pansarvärnsvapen och infanteri med storsvärd för att bekämpa gäddor. Frankrike sticker dock ut som mästare i tung lans på hästryggen: de ställer infinaste riddarei världen genom alla tider som kulminerade i de plåtbepansrade tunga lansarna. Tyvärr är denna specialisering för det mesta bara effektiv mot den gamla medeltida taktiken av lätt pansarspjutinfanteriarméer. De franska riddarna bär alla svärd i slagsmål som är svaga mot pansar, vilket gör dem alla utom värdelösa mot sina lika bepansrade tyska motsvarigheter. Engelska långbågskyttar kan plocka av dem på avstånd, och att anklaga dem mot spanska gäddmän är en handling av rent självmord. Fransmännen försöker kompensera för detta i senare tider genom att anta några av sina grannars vapen och taktik, men de är fortfarande Master of None.
  • Kryckakaraktär: Bysans börjar med mycket starka professionella enheter medan alla andra nöjer sig med milis och rabblar. De har starka bågskyttar trots bristen på pansargenomträngande armborst och långbåge, konkurrenskraftigt tungt kavalleri med Latinkons och Kataphraktoi; Vardariotai, det bästa missilkavalleriet i spelet som finns tillgängligt redan från början, och naturligtvis det berömda Varangian-gardet, förödande nordiskt tungt infanteri beväpnat med mäktiga tvåhandsyxor. De har unik tillgång till brandbåtar, vilket gör tidiga sjöstrider helt ensidiga. Men de saknar också helt och hållet starka enheter och teknologier för sent spel. Inget krutinfanteri eller artilleri från sen period för dig; i verkliga livet kom Byzantium inte så långt. För att övervinna detta måste en bysantinsk spelare se till att de har kvar veteranenheter med massor av uppgraderingar och erfarenhet för att kompensera det tekniska underskottet.
  • Cultured Warrior: Vissa generaler uppskattar konsten. De som gör det tenderar att vara mer populära guvernörer.
  • Dark Is Not Evil:
    • I den germanska kampanjen kan den superintimiderande germanska orden också ha ridderliga generaler. Dito anhängare av Solguden i Amerika-kampanjen.
    • Wallachia (i en mod) kan fortfarande ha ridderliga generaler och familjemedlemmar, trots deras rykte och ikonografi.
  • Darker and Edgier : Spelet är märkbart mer grafiskt i sin presentation jämfört med originalet. Och talande nog är detta också det första spelet i serien där blod och smuts återges på skärmen.
    • Den germanska kampanjen. Du vet att det är det här när temat är påtvingad konvertering och utrotning.
  • Död från ovan :
    • De engelska långbågarna är ganska mycket symbolen för detta. Du kommer att bli svårt att hitta några avståndsenhet som konsekvent kan orsaka lika mycket skada på långa avstånd, mindre än extrema artilleriförband som culverin. Långbågskyttar kan komma in i skjutmatcher med flera artillerienheter och konsekvent vinna. Tagen ännu längre inmoden ''Rostfritt stål'', där långbågskyttarna har räckvidd jämförbar med de flesta artilleriförband. Och i den moden, Skottland kan också använda dem. Med tanke på långbågarnas historiska framgångar är detta ganska mycket Truth in Television.
    • Gud hjälpa dig om du behöver möta mongolerna och deras TUSENTALS bågskyttar, av vilka många har sammansatta bågar och är monterade, vilket gör dem omöjliga att köra ner. Det är inte en fråga om om de omger dig, det är när.
    • Alla fraktioner kan ta detta till fältet med en hälsosam kontingent av artilleri. En konstant ström av explosiva skott från katapulter, trebucheter eller kanoner är mycket nedslående för en armé som tvingas stå emot det. Detta gör att de kan användas med stor effekt i brostrider, där enheter får flaskhalsar och inte har något annat val än att vänta på sin tur att slänga ut det, med stenblock och kanonkulor som regnar ner på deras huvuden.
  • Dekadent domstol: Du kan sätta ihop din egen om du har en kung och hans generaler med stor rädsla, beskatta befolkningen till yttersta fattigdom, bygga bordeller och nöjespalats och alltid våldta, plundra och bränna när du erövrar slott och städer.
  • Nederlag betyder spelbart: När du först startar spelet kan du bara spela som ett fåtal olika fraktioner i den stora kampanjen. Du låser upp fler spelbara fraktioner genom att utplåna dem i ett kampanjspel.
  • Avsiktlig värdedissonans:
    • Homosexuella föraktas, pojkar hatas, att vara trångsynt anses vara en bra egenskap och en hel massa annat som står i kontrast till dagens värderingar.
    • Det finns nästan ingen möjlighet för kvinnliga militära ledare, även om det hände (visserligen sällan) i spelets miljö.
    • Oavsett hur bra en diplomat en prinsessa är, kommer hon att dra sig tillbaka till livet som en gift kvinna och försvinna som en utplacerbar agent när du gifter bort henne. Om du gör det inte gifta bort henne så småningom kommer hon att tvingas gå med i ett kloster, som behandlas som ett hemskt öde, komplett med snyftande och mörka kommentarer om hennes brist på barn. Det finns helt enkelt inget politiskt korrekt slut för henne.
      • Att en påtvingad pensionering i ett kloster skulle vara en hemsk sak är i sig en form av värderingsdissonans. Det är det nu, men på medeltiden var detta ingen dålig affär för båda parter. Prinsessorna själva åtnjöt ett relativt bekvämt liv som klosterchef, långt borta från det mördande livet vid hovet, medan deras familj gynnades av deras ökade politiska och religiösa inflytande.
  • Utvecklares framsynthet: Nästan allt som dina generaler gör kan ge dem en eller annan form av egenskap. Har du ett allmänt besök eller blivit guvernör i en stad med bordell? Han kanske tar upp en egenskap om att bli en kvinnokarl. Lämna en general mellan städer i slutet av en sväng? Kan få en egenskap när det gäller logistik. Låt en general regelbundet slåss mot arméer från en viss fraktion, och de kommer att tjäna en egenskap som har dem hata just den fraktionen och få en bonus som befaller dem. Anställ legosoldater och få en legosoldatskapten i följet, besök en stad med en konstnärsateljé och generalen blir en beskyddare av konsten, besök en region med hög hednisk religion och få en hednisk astrolog eller magiker i ditt följe, och så vidare. Detta gäller även ombud; till exempel kommer en diplomat från ett område med majoritet av en viss religion att vara religiöst intolerant, medan de från regioner med blandad religion kommer att vara religiöst toleranta.
  • Har du precis slagit ut Cthulhu? : Även om det är svårt, är det möjligt att förstöra mongolerna och/eller timuriderna. Om du lyckas med en sådan monumental uppgift kommer det att kännas som den här tropen.
  • Svårt, men fantastiskt: Fånga bosättningarna Arguin och Timbuktu. Det tar nästan tio varv att marschera en armé till Timbuktu från den närmaste bosättningen i Marrakech, och ytterligare sex för att nå Arguin, och båda är helt avskurna från havet tills oceangående fartyg uppfinns på 1400-talet. Som sagt, om de tillfångatogs och slösas lite kan deras värdefulla handelsresurser av guld, elfenben och slavar ge tusentals floriner varje tur utan någon rädsla för tillfångatagande, samtidigt som att lägga till ytterligare köpmän till området kan öka det med tusentals till, varje .
  • Dirty Coward: Befälhavare och agenter kan ha sådana här egenskaper. Uppenbarligen gör det dem mindre effektiva.
  • Disc-One Nuke: De grundläggande engelska långbågskyttarna har låga konstruktionskrav, men har högt värde. Med maxad rustning är de en kapabel kontroll mot nästan alla fiender och mycket kostnadseffektiva.
  • The Ditz : En obotlig prinsessa kommer att vara sämre på sitt jobb och därmed ha lägre charm.
  • Hunden biter tillbaka: Många egenskaper med en historia av att skruva över människor som köpmän kommer att göra dem mer mottagliga för lönnmord eftersom de har ett långt spår av fiender som vill ha dem döda.
  • The Door Slams You : En möjlig mellansekvens visar att ett mord misslyckas eftersom hans mål av misstag gör detta mot lönnmördaren. Ibland dödar detta mördaren när han råkar sticka sig själv.
  • Dubbelstandard: Missbruk, Kvinna på Hane: Avvärjt. 'Wife is a Bitch' är en negativ egenskap som skadar den allmänna ordningen.
  • The Dreaded : En karaktär kan hålla ordning med ett högt Dread-betyg. Fruktade karaktärer sänker moralen hos hela fiendearméer genom sin blotta närvaro. Detta är väldigt irriterande när man slåss mot mongolerna, som alla har höga Dread-generaler. Använd ridderliga generaler för att balansera upp det... eller använd en egen general med ännu högre Skräck för att göra mongoler bryta först. Med en general vars Dread är maxad är det möjligt att slå sönder en hel fiendearmé genom att helt enkelt ladda dem. Du behöver inte ens slå dem; ladda helt enkelt hela armén rakt mot dem, och det finns en ganska god chans att enheterna med lägre moral går sönder omedelbart och startar en kedjereaktion av routing som får hela armén att fly. Med din fraktionsledare, om du pressar rädslan tillräckligt högt och avrättar tillräckligt många fångar/utrotar tillräckligt många befolkningar, kommer han att få monikern '' 'The Lord of Terror'. '
  • Drill Sergeant Nasty : En möjlig egenskap som ökar rörelsehastigheten på världskartan, men minskar moralen på slagfältet.
E-L
  • Elopement : Kan vara resultatet av ett förslag från en prinsessa. Om hon lyckas kommer fiendens general att rymma och ansluta sig till din fraktion. Om hon misslyckas kommer hon att rymma och ansluta sig till fiendens generals fraktion.
  • Pinsamt smeknamn : Karaktärer kan fjättras med oönskade smeknamn om de får för många negativa egenskaper och tillbehör.
    • Familjemedlemmar: Cuckold, Idiot. Homosexuella fraktionsledare kan kallas 'drottningen'.
    • Prinsessor: Snob, Man Hunter
    • Präster/Imamer: de korrupta
  • End of an Age: The Americas-kampanjen för Medieval II: Kingdoms är i huvudsak detta för indianfraktionerna: dig skulle kunna framgångsrikt bekämpa om inte direkt tvinga bort de intrångande europeiska ankomsterna från den nya världen... men även om du gör det, skulle livet aldrig bli detsamma.
    • Även fallet för litauerna i den germanska kampanjen. Litauerna är de sista hedniska folken som finns kvar i Europa, och den tyska orden knackar rasande på dörren. Att acceptera den nya tron ​​ger modernisering och tillgång till riddare och krut, och att hålla fast vid de gamla sätten kan se dem utplånade till sista man... eller leda till ett återupplivande av den hedniska livsstilen.
  • Fiendens inbördeskrig: Katolska fraktioner som har exkommunicerats kan lida av utbredd fientlighet från påvliga lojalister, vilket kan ses som ett fientligt inbördeskrig ur perspektivet av alla muslimska fraktioner som innehar det heliga landet vid den tidpunkten. När fransmännen skickar korsfarare till Frankfurt, skickar de dem inte till Jerusalem...
  • An Entrepreneur Is You : Se Bra känns bra på analyssidan.
  • Även killarna vill ha honom: Underförstått om din general är tillräckligt attraktiv.
  • Evil Overlord : Härskare med hög Dread har en tendens till detta.
  • Ondska betalar bättre : Istället för att ockupera en bosättning med ett minimum av krångel kan du välja att utrota den, plundra och riva platsen samtidigt som du eliminerar en del av den besvärliga befolkningen. Detta dödar många människor, ger dig samma summa pengar som ockupation och höjer bosättningens allmänna ordning mycket på grund av rädsla och en stor minskning av elände. Se analys för mer detaljerad information.
  • Expy : Den skotske, claymore-killen på boxart av Kingdoms expansion och menyskärmen för Britannia Campaign som har woadfärg som täcker en del av vänster sida och hela höger sida av ansiktet är definitivt en kopia av William Wallace från Braveheart .
  • Extremisten hade rätt: Om du skickar dina präster för att döda en häxa, finns det en chans att han kommer att brännas levande. Detta innebär att alla häxor är verkliga (istället för oskyldiga gamla kvinnor).
  • Face–Heel Turn : Även om du maximerar en karaktärs ridderlighetsbetyg, kan du fortfarande gå åt andra hållet och maxa hans rädsla genom att få honom att utföra onda handlingar.
  • Falsk vän: De påvliga staterna. Du kan vara allierad med dem och ha maximalt godkännande, men det kommer inte att hindra dem från att kasta en skiftnyckel i din kampanj med ett vapenvilaultimatum, och det kommer inte heller att hindra inkvisitorer från att döda dina generaler. Eller, om du är en islamisk fraktion, utmanas ett korståg på dina bosättningar.
  • A Father to His Men: High Chivalry ger bonusar i moral och gör enheter mindre benägna att fly.
  • Femme Fatale Spy: En prinsessa som får en familjemedlem eller en allmän att rymma.
  • Skjutvapen är revolutionerande: Lekt med. Gunpower upptäcks i spel under mitten av 1200-talet och erkänns som 'en ny upptäckt som kan förändra krigföringens gång'. De initiala vapenenheterna som finns tillgängliga är dock ganska svaga och kanonerna, även om de är kraftfulla, är bara så mycket mer än andra belägringsmotorer (samt medför risken att explodera). Det kräver att man befinner sig ganska långt ner i teknikträdet (vilket ofta tar lång tid att genomföra för fraktioner) för att gevärsenheter ska bli en verkligt klar fördel, och till och med i slutet av spelet är de fortfarande överträffade på flera områden (som räckvidd) och hastighet) av andra missilenheter. Kanoner å andra sidan blir de mest kraftfulla belägringsvapnen som finns och drastiskt ökar belägringarnas lätthet.
  • Fyrstjärnigt Badass : Standardnummer. Vid kampanjstart är generaler och deras livvakter de överlägset starkaste enheterna.
  • Från ingen till mardröm : En framgångsrik kampanj ser detta hända med din fraktion. I början kommer din fraktion sannolikt att vara ett skumt bakvatten. I slutet kommer det att bli ett magnifikt imperium som alla andra fraktioner kämpar för att övervinna, eller helt enkelt motstå.
  • Game-Breaking Bug : Även om det inte var helt spelbrytande, skadade det ökända och aldrig fixade 'tvåhandsfelet' en hel del enheter så kraftigt att den förvrängde metan runt den. Det är en kombination av två fel: tvåhandsvapen animerar sin attack något långsammare än enhandsvapen; enheter som träffas medan de är mitt i attacken animeras förskjutna och deras attack misslyckas. Resultatet är att enheter med tvåhandsvapen, som statistiskt tydligt var avsedda att vara hårdare för att kompensera för bristen på sköld, faktiskt ofta kommer att släcka mindre skada än en enhandsenhet de är engagerade i. Detta förstör många enheter som var avsedda att vara elit, och förlamar vissa fraktioners tunga infanteri (t.ex. England, vars dismounted English Knights och 4 varianter av billmen alla underpresterar, och HRE, vars toppklassiga infanteri alla är tvåhandssvärdsmän) .
  • Game Mod:
    • De Rostfritt stål mod lägger till nya enheter, omstrukturerar många av enheterna, lägger till mer historiskt korrekta trupper, ett bredare utbud av egenskaper och titlar, ett realistiskt åldrande system och inkluderar flera av de Kungadömena fraktioner samtidigt som man lägger till några andra (inklusive mongolerna!)
    • Third Age: Total War , en total konvertering som placerar spelet i Sagan om ringen miljö.
    • Call of Warhammer
    • Westeros: Totalt krig
    • De Thera kampanjmodd placerar kampanjkartan i ett alternativt Low Fantasy-universum.
    • 'De Bello mundi' återskapar i grund och botten Roms värld: Total War med Medieval 2-motorn, och lägger till Princesses, nya fraktioner och en hinkfull historisk noggrannhet.
    • Broken Crescent, som flyttar spelet till Mellanöstern.
    • Hyrule: Total War , som förnyar spelet för att efterlikna Hyrules land och raser, och utökar dem på ett sätt som ofta är långt utöver vad Nintendo någonsin har drömt om.
  • Genius Bruiser: En bra general kommer att vara både en intelligent och kunnig befälhavare och en personlig dödsmaskin som leder sina män i strid.
    • Särskilt mongolerna är ökända för detta. När de först anländer kommer nästan alla deras generaler att ha maxat betyg i Command and Dread. Automatisk lösning av strider rekommenderas inte.
  • Giant Mook: Kavalleriet kan ha lite kul med bönderna. Också elefanterna, ÅH GUD ELEFANTERNA. Det enda som är värre än elefanter är elefanter som har BELÖRINGSUTRUSTNING PÅ RYGGEN.
  • Girl-on-Girl är het : Om en prinsessa har lägre lesbiska egenskaper, höjer det hennes charm. Inverterad om den går till en högre nivå. Om det är uppenbart kommer hennes charm att sjunka mycket.
  • Going Down with the Ship : Resultaten av att ha enheter lagrade på en båt. I sjöstrider verkar det meningslöst om du har några dussin enheter av spjutskyttar som kan gå ombord på fienden...
  • Good Is Not Soft: Även de mest ridderliga generaler är helt villiga att kämpa till döds.
  • The Good King: Härskare med hög ridderlighet tenderar att vara detta.
  • Det goda kungariket: Det är möjligt att bygga ett sånt här kungarike genom att hålla skatterna låga, bygga massor av underhållnings- och lagbyggnader och främja ridderlighet hos så många av dina guvernörer som möjligt.
  • Bra lönar sig bättre : Att göra ditt folk lyckligt och att hålla ridderliga generaler runt kan vara mycket lönsamt i det långa loppet, eftersom det minskar chanserna för revolter och tillåter högre beskattning. Se analys för mer detaljerad information.
  • Going Native : Under Americas expansionskampanj är det möjligt att åberopa detta genom att spela som en infödd fraktion och muta en europeisk general för att ansluta sig till din sida.
  • Exilregering: Att ta kontroll över Rom och besegra påven kommer att resultera i ett omedelbart val av en ny påve, som i allmänhet dyker upp precis bredvid Rom med en betydande armé.
  • Gratis franska: De kastar några franska ord i dialogen mellan enheter från Frankrike (Huvudkampanjen), Nya Frankrike (Americas Campaign) och Furstendömet Antiochia (Crusades Campaign).
  • Guide Dang It! : Det är ganska frustrerande att hantera dina generalers egenskaper och följe utan att ha en guide till hands, både för att få bra egenskaper och undvika dåliga (ofta förlamande) sådana. Detta gäller också för att förvärva skråhus.
  • Guns Are Worthless : Spelades rakt inledningsvis. Tidiga krutenheter är bedrövligt inexakta, underdrivna och bara riktigt bra på att skrämma fiendens enheter. Avvärjs senare, eftersom arkebusier och musketörer kan göra köttfärs av hela arméer när de är rätt placerade. Avvärjt med Prototype Gun-följet för lönnmördare som gör dem mer benägna att lyckas med lönnmord (de ger inga bonusar för att sabotera).
  • Guttural Growler : Spioner från de sydeuropeiska fraktionerna talar så här.
  • Hårutlösande temperament: Man kan ibland hitta en general som är mycket ilska, vilket ökar deras rädsla och kommando. Särskilt dåligt humör kan förtjäna epitetet 'den Vredna'.
  • Hashshashin: Islamiska fraktioner kan rekrytera dem.
  • Heel–Face Turn : Även om du maxat en karaktärs skräckbetyg kan du fortfarande gå åt andra hållet och maxa hans ridderlighetsbetyg genom att utföra goda gärningar.
  • Hej sjöman! : Om du lämnar en general på ett skepp för länge kan han bli gay.
  • Kättaren: De kan dyka upp då och då. Det är bäst att bli av med dem snabbt, eftersom de kan sänka ditt folks fromhet. Ännu värre kan de potentiellt konvertera dina präster till kätteri.
  • Hired Guns : legosoldater är tillgängliga att hyra av alla generaler på kampanjkartan, allt från kanonmat till högklassiga enheter som landsknecht gäddmän. Vid spelstart är de ofta bättre än dina inhemska enheter, och beroende på din fraktion och var du slåss kommer vissa att förbli relevanta under hela spelet. Å andra sidan brukar de kosta mer än motsvarande enheter att rekrytera och underhålla.
  • Hans namn är verkligen 'Barkeep': Det är inte ovanligt att spanska generaler heter 'El Cid', som att det är ett namn som alla spanska föräldrar skulle ge.
  • Horder från öst: Mongolerna och timuriderna anländer var och en från öst i stort antal vid bestämda tider i huvudkampanjen, vilket kräver att de fraktioner som redan är närvarande fokuserar om sina försvar och bekämpar dem, annars blir de helt överkörda.
  • Kåta vikingar : Medan huvudkampanjen äger rum långt efter vikingarnas storhetstid, krigarna i Danmark (och Norge, i Storbritannien och germanska expansion) har fortfarande en hel del likhet med forna norrlänningar. Men korrekt bär de inte hornhjälmar.
  • Hunk: Attraktionskraft kan hjälpa till att förbättra en generals kommandoförmåga och popularitet.
  • Ice Queen: Prinsessor kan ha denna egenskap. Naturligtvis sänker det deras charm.
  • In the Blood: Om en karaktär har tillräckligt hög skräckbetyg, kommer hans söner också att börja med en bra mängd skräck. Samma princip gäller för dem vars fäder har hög ridderlighet. Detta gäller dock bara rykte; sonen till ett levande helgon kan fortfarande vara känd för att slita ut sin fiendes strupar med tänderna.
  • Ofrivillig kamp till döden: När en enhet är på väg, kommer fienden att fånga dem istället för att döda dem. Men om routingenheten är omringad och inte kan fly, kommer de att slåss till döden och tvinga den andra sidan att döda dem.
  • Gå med eller dö: Detta är ett möjligt alternativ att ge fiender, men de kommer VÄLDIGT sällan att acceptera att bli en vasall. Du kan också erbjudas detta val, men det är aldrig riktigt värt det.
  • The Juggernaut: England i Storbritannien expansion, som börjar med mest mark och djupast ekonomi. Att spela som dem består i allmänhet av att bygga ekonomi, samla trupper och sedan ångrulla de andra kungadömena.
    • Medan England har en enorm fördel gentemot de andra nationerna i ekonomi och arbetskraft, kan det mycket lätt hamna i ett krig på flera fronter och i en massa problem: Wales är i öppet uppror och terrängen lämpar sig väl för gerillakrigföring (som de berömda uppfinnarna av långbågen råkar vara mycket bra på), är Irland så i uppror att engelskkontrollerade städer plundras och det skiljs åt av havet för att starta, Skottland eftertraktar territorium vid gränsen som kan se dem bryta sin startneutralitet och Baron's Alliance-upproret kan se engelska även hemmaterritorium hotat. En allians med Norge kan mildra en del av trycket men det är en Deal with the Devil: det var inte länge sedan som de fruktade nordmännen kastades ut ur England och de skulle verkligen vilja se delar av landet tillbaka under sin domän.
  • Kavorka Man: Det är möjligt för oattraktiva prinsessor att ha hög charmstatistik.
  • Karma Meter : Spelet har en Ridderlighet-Dread-axel. Att släppa fångar, bygga kyrkor och rådhus i bosättningar som din general styr, och hedersamt attackera fienden rakt mot varandranoteraHuruvida en general slåss hederligt eller hänsynslöst avgörs av en myntvändning i slutet av striden och dina kommandon har ingen effekt på detbygger Ridderlighetspoäng, vilket gör karaktärer till bättre administratörer (ökar ordning och befolkningstillväxt) och ökar deras arméers moral på slagfältet. Skräckpoäng skapas genom att utföra avskyvärda handlingar som att slakta fångar, 'kämpa smutsiga' genom att använda lönnmördare eller spioner som fraktionsledare, hålla skattesatsen hög när man styr (men bara om statskassan är full!), ta emot mutor, slakta civila . Fruktade karaktärer är mycket värre i städer (de ökar ordningen men hämmar befolkningstillväxten, vilket lamslår en bosättning över tid), men fientliga arméer som möter dem kommer att ha sänkt moralen. Eftersom att skada fiendens moral är bättre än att öka den vänliga moralen (eftersom det leder till fler tillfångatagna och färre dödsoffer), är Dread bättre för fältbefälhavare medan ridderlighet är bättre för guvernörer.
  • Lady and Knight: Lite givet i ett medeltida spel.
  • Sista av hans slag: The germanska kampanj i Kungadömena expansion låter dig spela som litauerna, den sista hedniska folkgruppen i Europa. Även om detta ger dem tillgång till unikt hedniska enheter, gör det dem också till ett primärt mål för de germanska korsfararna. Du kan trotsa denna trope genom att konvertera till kristendomen, vilket är lika enkelt som att trycka på ja-knappen när alternativet kommer upp.
  • Stor skinka:
    • Fruktade generaler, oavsett nationalitet.
    Mongolisk general: 'BEORDRA MIG INTE! JAG ÄR UPPTAGEN TORTURIN' FÅNGAR!'
    • Ridderliga sådana också, ibland.
    Tysk general: 'GUD ÄRA FADERLAND! TILL STRID!'
    • När du skickar en präst för att avrätta en kättare eller häxa:
    'MÅ GUD EXPOOOSE UNCLEEEEAAAN!'
  • Leeroy Jenkins: Vissa infanterienheter eller riddare kommer att anfalla utan att bli beordrade. För det mesta är detta vad du planerade att göra i första hand, men ibland kommer det att störa dig som en enhet som laddar till andra sidan av slagfältet uppför en kulle och anländer trött eller öppnar porten för att ladda motståndare på den andra sida istället för att låta bågskyttar ta potshots på dem först.
  • Light Is Not Good : Menylåten heter 'Kyrie Eleison' eftersom den sjungs av en grekisk-ortodox kör som skanderar 'Herre, förbarma dig.' Men med tanke på hur mycket det låter så fientligt och illavarslande, är avsikten som kören försöker förmedla att hänsynslöst slå alla kristendomens fiender.
  • Lyckligtvis kommer min sköld att skydda mig : Huruvida en enhet har en sköld eller inte gör stor skillnad för dess överlevnadsförmåga, särskilt mot pansarbrytande attacker som från armborst eller yxor, eftersom AP-förmågan inte minskar sköldskyddet. I synnerhet är de avskärmade Pavise Crossbowmen och deras varianter (Pavise Crossbow Militia, och Milano-unika Genoese Crossbowmen och Genoese armborstmilis) kända för att vinna bågskyttedueller mot oskärmade missilenheter.
M-Z
  • Macross Missile Massacre:
    • Redan före den formella uppfinningen av krut, mongolerna in Medeltida II ha tillgång till .
    • Om 'missil' kan definieras för att innefatta pilar, så räknas en engelsk armé med ett stort kompani långbågskyttar förvisso som detta. Faktum är att det är fullt möjligt att besegra de flesta fiendens arméer med bara en full stack långbågeskyttar.
  • Magikarp Power:
    • Portugal. I det tidiga spelet har de bra milis- och skärmytsarenheter, men det är allt. Vid slutet har de den bästa enhetslistan i spelet tillsammans med Spanien.
    • Skottland börjar minst sagt väldigt dåligt. En fattig stadsprovins i början, dåliga bågskyttar, dåligt kavalleri, inga krutenheter alls och respektabelt men inte precis anmärkningsvärt närstridsinfanteri. Skottlandsfraktionen liknar till en början de halvfärdiga barbarfraktionerna från Rom: Totalt krig , och vanligtvis under AI, blir de bara steam-rolled av England i de första stegen av spelet. Men om du hänger med där är belöningarna stora. Highland Nobles är fantastiskt tungt infanteri för en låg prislapp, Noble Swordsmen är Dismounted Chivalric Knights men billigare och på steroider, Noble Pikemen är de näst bästa pikemen i hela spelet, Highland Noble Archers ger anständigt avståndsstöd när du väl har den industriella och logistisk bas för att göra ett stort antal av dem, och Skottlands anständiga kanonalternativ blåser gapande hål i fiendens linjer och gör den mäktigaste muren till ett skämt.
    • Ryssarna. De börjar med en handfull relativt fattiga territorier nära kartans kant och den tidiga enhetslistan som inte är så speciell - dåligt beväpnade och bepansrade östliga bönder som gör upp med siffror och entusiasm. Detta gör också ett potentiellt lätt byte för mongolerna när de väl dyker upp om inte spelaren verkligen bygger upp sitt försvar. Men i mitten och slutet av spelet blir Rysslands enheter i nivå med sina motsvarigheter i alla västerländska kungarike, särskilt när det gäller medel- och missilkavalleri. Dvor slåss till häst eller till fots som kombinerade bågskyttar och tungt infanteri, i närstrid presterar de nästan lika bra som avmonterade feodala riddare. Kosackmusketörer ger vissnande eld antingen ovanför en stadsmur eller på fältet som stödjer kavalleriet, och de finns tillgängliga automatiskt från det ögonblick du uppgraderar en stad till maximal storlek. Du har fantastiska kavallerialternativ i Druzhina, Boyar Sons (en liten uppgradering) och den allsmäktige Tsar's Guard.
  • The Magnificent: Generaler kan få den här typen av epitet, beroende på deras karaktärsdrag (och, indirekt, framgång som ledare). De sträcker sig från det pinsamma ('den fega' eller 'hanren') till det beundransvärda ('den rättvisa', 'den snälla') till det imponerande ('den modiga', 'den store', 'den mäktige') till det lustiga ('den otrevliga', 'drottningen', 'Idioten') till det rent skrämmande ('the Bloody-Handed', 'the Tyrann', 'The Lord of Terror'). Tyvärr använder spelet bara det senast förvärvade epitetet, vilket gör det fullt möjligt att en general går från 'Erövraren' till 'Mean'.
  • Kanske Magic, Maybe Mundane:
    • Gör häxor verkligen förbanna människor? Eller är de bara tillräckligt skickliga med gifter och liknande för att orsaka skada på det sättet?
    • Ju fromare en präst (oavsett vilken religion han är), desto högre överlevnadsgrad mot lönnmördare. Är det för att han har bättre och/eller fler livvakter? Ses han tillräckligt högt för att lönnmördare fruktar repressalier? Eller ger hans fromhet honom gudomligt skydd?
  • Mayincatec: Uppfriskande avvärjt i Kungadömena expansion, där det upprepade gånger har visat sig att maya- och aztekerna är två väldigt olika kulturer (inkorna dyker inte upp).
    • Inkan dyker inte upp men taraskanerna, som härstammade i Anderna innan de slog sig ner i Mexiko, gör det.
    • Aztekerna är inte de enda Nahuatl-talarna närvarande, Tlaxcala och Chichimec framstår också som spelbara fraktioner.
  • Mercy Rewarded: Att släppa fångar efter en strid ger en allmän ridderlighetspoäng, vilket hjälper till att förbättra popularitet och moral.
  • Medeltiden : Som titeln antyder utspelar sig detta spel huvudsakligen under denna period.
    • The High Middle Ages: Spelet börjar i slutet av 1000-talet...
    • Senmedeltiden: ...och fortsätter genom 1300- och 1400-talen...
    • Renässansen: ...innan den slutade i början av 1500-talet.
  • Mighty Glacier: Tungt kavalleri i västeuropeisk stil. Även om det är relativt långsamt jämfört med i princip allt annat kavalleri, kommer ett regemente av tunga soldater att platta till i princip allt dumt nog för att komma i vägen, om de inte bär gäddor.
  • Mighty Whitey : Du kan göra detta i Americas Expansion. Spela som en infödd fraktion, muta en europeisk general för att ansluta sig till din sida, förlora alla dina andra släktingar, och plötsligt är en europeisk general ansvarig för din infödda fraktion.
  • Military Mashup Machine : För en medeltidsvariant finns Timurid-raketelefanten, en pansarkrigselefant med en hwacha i howdah. Beskrivningen av den går i stil med 'vilken sorts sjuk person skulle lägga till en raketgevär till en elefant?!' Timuriderna har också kanonelefanter.
  • Mistress and Servant Boy: Underförstått med den hemliga älskarens följe för prinsessor och 'Cuckold'-draget som generalen får när han gifter sig med en prinsessa med den hemliga älskaren.
  • Moralmekaniker: De italienska fraktionernas infanteri är mottagliga för att bryta i långvariga strider, vilket tvingar dem att förlita sig på Carroccio Standard (en vagn med en klocka och en banderoll på) för att hålla humöret högt. Föga överraskande, förvänta dig att det är uppmärksamheten från fiendens arga kavalleri.
    • Sicilien har inte ens standarden för att hjälpa till med infanteriets moral. Tydligen vägrade hennes italienska grannar att dela klockvagnens hemlighet med henne.
  • Mer Dakka : Förutom att bygga hela din armé av trupper med avstånd (ett dåligt val, förresten) finns det 2 enheter som är detta.
    • Monster ribault. 36 vapen på ett trächassi. Vilket är väldigt trevligt mot fiendens infanteriladdningar, förresten.
    • Hwacha-raketgeväret. Ja, det är historiskt korrekt. Den är dock väldigt fantastisk, men opraktisk där den inte gör så mycket skada på trupperna, mest på grund av dess vilda felaktighet. Väggar är en helt annan sak.
  • Mister Muffykins : En möjlig följemedlem för prinsessor är en yappy liten hund som ger -1 straff för att charma på grund av hur irriterande det är.
  • Multi-etniskt namn: Se Aerith och Bob ovan.
  • Multi-Melee Master: Om de hamnar i närstrid, kommer gäddmännen att släppa sina spjut och engagera fienden med sidoarmar (om än inte särskilt effektivt).
  • Herregud, vad har jag gjort? : Att beordra en ridderlig general att massakrera en stad eller avrätta ett ansenligt antal tillfångatagna soldater gör att de blir missnöjda med sin härskare och förlorar lojalitet.
  • Namn att springa ifrån riktigt snabbt: Det är möjligt för karaktärer att få några skrämmande epitet, som 'the Wrathful' eller 'The Lord of Terror'.
  • Inte avsedd användning : Även om kampanjen är avsedd att efterlikna verkliga historiska rivaliteter och konfliktområden, är du helt fri (och till och med uppmuntrad i vissa fall) att undvika det. Till exempel, när du spelar som Ryssland rekommenderar flera kampanjguider att du lastar dina startstyrkor på ett skepp och tar dem till Skottland. Det finns flera rebellbosättningar närvarande för att få fotfäste och eftersom du är en östortodox snarare än katolsk fraktion behöver du inte oroa dig för bannlysning när det är dags att föra krig mot dina katolska grannar. Rysslands största svaghet är dess fattiga, resursfattiga territorier som hindrar det från att nå sin elit, sena spellista under mycket lång tid. Territorierna på de brittiska öarna och västra Europa har i allmänhet inte det här problemet, vilket gör Ryssland till en juggernaut. Dessutom kommer du att vara väldigt långt från kartans östra kant när mongolerna dyker upp, ett annat stort hinder för ryssarna när de stannar kvar i sina historiska territorier.
  • Motbjudande svärföräldrar: Ibland kommer en generals svärmor att resa med honom. Hon kan vara en sådan harridan att det faktiskt skadar hans auktoritet och hans armés moral.
  • Officer och en gentleman: Ridderpoäng.
  • Enmansarmé: Medan generaler och deras livvakter är starka (och fria) tunga kavalleri till att börja med, kan en general med hög rädsla få hela större och mindre disciplinerade arméer att slå sig igenom anfallen innan de ens närmar sig närstrid.
  • Endast sex ansikten: Dina generaler och agenter får ett ganska litet avatarporträtt.
  • Parental Neglect: Det behöver inte alltid vara en förälder, men Feels Unappreciated-förmån som sänker lojaliteten.
  • Pedophile Priest: Underförstått om en präst har följemedlemmen 'Chor Boy', vilket har -1 Purity-effekt för den prästen. 'Detta barns röst är en gåva från Gud! En som jag måste ha nära till hands...'
  • Pen-Pushing President: Ett metaexempel; som ledare för en nation kommer behovet av att mikromanövrera sitt kungarike att stiga med varje vunnet territorium. Att bygga ett stort imperium genom erövring är mycket enklare än att hålla det igång smidigt under medeltidens decennier. Det inkluderar att hitta de mest kompetenta generalerna för att styra de mest värdefulla städerna, hantera och ersätta agenter som köpmän och spioner, fortsätta den kungliga blodslinjen och förhindra att den blir kunglig skruvas upp, och viktigast av allt: kontrollera en tillräckligt stor stående armé och stadsgarnisoner för att föra krig och ändå förhindra uppror samtidigt som man upprätthåller ett positivt kassaflöde. Spelaren kan naturligtvis välja att ignorera den enorma byråkrati som behövs för att hålla imperiet stående, tills de upptäcker att det kollapsar under tyngden av dess egen misskötsel.
  • Farlig gammal dåre: När dina generaler når en viss ålder får de en egenskap som kallas 'Beyond Battle' som ger en straff till deras träffpunkter, rörelsepoäng, kommandoskicklighet och truppmoral. Du kan fortfarande låta dem befalla arméer och dö i strid, vilket bevisar poängen.
  • Politiskt aktiv prinsessa: Prinsessor fungerar väldigt likt diplomater, även om det finns några viktiga skillnader att notera.
  • Kraftfull och hjälplös : Du kan ha det starkaste imperiet i spelet med territorium som spänner över hela Europa, en skattkammare packad med guld och en armé som till och med den gyllene horden fruktar att utmana - och inget av det kommer att spela någon roll när Svartedöden slår till. Du kommer att bli helt knäckt. Dina städer kommer långsamt att dö ut och producera en bråkdel av det guld de en gång gjorde. Dina arméer kommer att krympa och dö när dina bästa soldater tas av pesten. Du kommer att behöva den där enorma skattkammaren, för den kommer att vara torr när pesten äntligen är över. Ingenting kan förbereda dig för anfallet av . Du är i medeltiden; Det finns ingen bakterieteori om sjukdomar och kommer inte att vara en om 700 år till. Det finns inget botemedel och inget sätt att förhindra spridningen. Allt du kan göra är att flytta ut alla dina generaler och elitprofessionella trupper från dina städer innan pesten slår till för att hålla dem vid liv och vänta ut medan din befolkning sakta halveras under loppet av ett halvt sekel. En fördel är att dina fiender kommer att bli lika förstörda av pesten, och du kan infektera dina egna spioner och skicka dem till fiendens städer för att infektera dem också, vilket gör dem lättare att erövra senare.
  • Power Up Letdown: Det finns massor av dåliga tillbehör som du verkligen inte vill ha på dina generaler och agenter.
    • En hednisk trollkarl tappar din generals tro på sin religion, vilket kommer att inbjuda inkvisitionens misstänksamma ögon.
    • Ornamental Armor är bra för att få en general att se trevlig ut mot sitt folk, men det tappar moralen hos hans trupper eftersom de vet att han ser fånig och oskyddad ut.
    • En prinsessa med en hemlig älskare är i grunden en ucharmerande och otrogen otrogen efter äktenskapet.
    • Homosexuella och fruktade generaler kan plocka upp en utländsk fruktkaka. All respekt som hans trupper kan ha haft för honom försvinner när denna anhängare dyker upp.
  • Pretty Boy : Ett möjligt karaktärsdrag... som kan överföras från far till son.
  • Pretty Princess Powerhouse : Välklädd prinsessa med hög charmstatistik kan bära knivar för att öka säkerheten och det är också möjligt för dem att ha egenskaper som hjälper dem att försvara sig.
  • Princess Classic : Mycket möjligt för prinsessor med mycket charm.
  • Proper Lady : Ger några fina förhandlingspoäng till prinsessor och fina bonusar när de är gifta med generaler.
  • Proud Warrior Race Guy:
    • Din generals tal före striden kan ge denna känsla, särskilt med de rätta egenskaperna. (Modig, Driven by Rage, Bloodthirsty, Berserk).
    • Danskarna, enligt deras fiende skämt. Passande eftersom de i det här spelet är gränsvikingar.
    • Mongolerna. Du vet när en amiral säger 'Kom! Låt oss färga haven röda! han är en.
  • Rags to Royalty : Kaptener som vinner fantastiska segrar kan adopteras in i kungafamiljen och till och med ärva kronan. Även om enheten som de hade ansvaret för var en bondhop.
  • Random Number God: Vid några tillfällen under kampanjen kommer spelet att spotta dig i ansiktet genom att döda dina spioner på hög nivå när de försöker ett spion-/infiltrationsuppdrag med 95 % chans att lyckas .
  • Rimlig auktoritetsfigur : Underförstått med vissa egenskaper. De flesta av dem ger positiva effekter (att vara för tillitsfull kan ge dig en minskning av personlig säkerhet).
  • Rebellious Princess: En prinsessa som rymmer.
  • Rött och svart och ondska överallt: Tja, den 'onda' delen är diskutabel, men timuriderna, som har ett anmärkningsvärt rött-svart färgschema, och är en kraftfull hord som kan fungera somSista Bossi spelet.
  • Ondskans religion: Hedendom och kätteri är båda universellt oacceptabla religioner, den ena är en hållning från forntida tider och den andra är en aktiv och medveten avvikelse från den lokala tron.
  • Rock Beats Laser : Spelar som aztekerna (tillsammans med andra indianfraktioner i Kungadömena ) kan definitivt ge detta intryck. Speciellt eftersom dina troliga fiender är tungt bepansrade och viftande med svärd, hästar och vapen. Avvärjt med apacherna och chichimenikerna som kan fånga vapen och hästar från besegrade europeiska arméer.
  • Royally Screwed Up: Den högsta nivån som egenskapen Incest kan få är Trolovad med Mother.
  • Rule of Cool: Raketgevärselefanter ! Synd att den är ganska opraktisk och en fuskenhet.
  • Running Gag : De två vakterna som alltid finns där när du misslyckas med ett mord/infiltration/sabotageförsök.
  • Schizo Tech : I renässansens anda kommer många arméer i sena spelet att ha höga medeltida bågskyttar och riddare som backas upp med senmedeltida milismän, arqubusiers och culverin-lag.
  • Skruva på pengarna, jag har regler!
    • Familjemedlemmar med positiva egenskaper som höjer lojalitet och kostnaden för mutor kan göra dem mycket motståndskraftiga mot de skickligaste fiendediplomaterna som skulle försöka påverka dem.
    • Högkvalitativa religiösa byggnader kommer att bli bättre präster/imamer vid rekrytering. Men de kommer att skada rekryteringen av handlare genom att förmedla moraliska värderingar till dem som minskar deras förmåga att göra affärer.
  • Skruva på reglerna, jag har pengar! :
    • Familjemedlemmar med negativa egenskaper som minskar lojalitet och bestickningskostnad lämnar dig gärna för de blygsamma erbjudandena från även en oerfaren fiendediplomat.
    • Dina präster/imamer kan ärva negativa egenskaper, såsom korruption, beroende på var du rekryterar dem.
  • Skruva det här, jag är härifrån! : Att låta en fiende gå med i ett korståg, men att ta för lång tid att nå din destination kan göra att enheter börjar bli missnöjda och överge din armé. Att få en korstågsarmé att överge saken eller ta generalen ur korståget kommer att sätta alla dina enheter (i korståget) i fara att överge dig under de närmaste varven om du inte återställer deras korstågsstatus. Om du attackerar en plats långt borta bör du förmodligen använda en båt, men enheter kan fortfarande överge dig till sjöss.
  • The Scrooge : En möjlig egenskap för generaler, som spelar in när de är ansvarig för bosättningar.
  • Skripthändelse: Medeltida II har fem: den mongoliska invasionen, den svarta döden, uppfinningen av krut, den Timuridiska invasionen och upptäckten av den nya världen.
  • Servant Race: Alternativet att bli ett annat kungarikets vasall.
  • Silk Hiding Steel: The Delicate Blade-följet för prinsessor.
  • Hemsk minister:
    • Det är möjligt för en präst att bli mer och mer korrupt. Detta sänker uppenbarligen deras fromhetsbetyg, och om du är en katolsk nation än det gör det mer sannolikt att de blir avrättade av inkvisitionen.
    • Vissa kättare och häxor passar också in på denna beskrivning.
  • Sir Swears-a-Lot: Vissa generaler är kända för sina fula munnar.
  • Slav till PR
    • Du kommer att behöva bygga massor av kyrkor/moskéer och spela trevligt med närliggande fraktioner av samma tro om du tänker stanna kvar i katolicismens/islams goda nåder. Att delta i korståg/jihad är också OBLIGATORISKT.
    • Att etablera handelsrättigheter kommer inte utan en liten kostnad eftersom diplomatisk inaktivitet mellan dig och dina handelspartner sakta kommer att leda till att dina relationer blir sura med dem.
    • Ortodoxa fraktioner behöver inte oroa sig för påven eftersom han bara kräver ett korståg eller en vapenvila bland katolska fraktioner. De måste dock oroa sig för att bli måltavla för ett korståg/jihad.
  • Soldat vs. Warrior: Den största skillnaden mellan de tidiga feodala tullarméerna med riddare till häst som stödjer svaga spjutskyttar infanterier, och de sena trupperna beväpnade med hellebarder, långbågar, arbalester, gäddor, handhållna kanoner och backade med tungt krutartilleri. Det är möjligt på 1400-talet att se gamla medeltidsstyrkor slåss mot de nya professionella trupperna och se de senare torka golvet med de förra. Till och med de mest avancerade plåtbepansrade lansarna till häst som tillhör Frankrike och som representerar den laddande riddarens ultimata utveckling är hopplöst ineffektiva mot gäddsvingande miliser.
  • Springtime for Hitler : Till skillnad från Rom , där det var möjligt att byta fraktionsarvinge (till bekostnad av visst inflytande) kan du inte byta fraktionsarvinge här. Förmodligen gjordes det för historisk noggrannhet, med datorn som vanligtvis väljer den äldsta sonen till din fraktionsledare om en sådan finns tillgänglig. (Om inte, väljs vanligtvis hans näst äldsta bror.) Detta kan leda till scenarier där en girig/korrupt/illojal guvernör i ett bakvattensterritorium utses till arvinge över sin mycket mer kvalificerade bror/kusin som är en lojal erövrande general. Ditt enda alternativ vid den tidpunkten är att få din fraktionsarvinge dödad enligt beskrivningen i Uriah Gambit nedan. Men om han överlever finns det en god chans att han kommer undan med en egenskap som gör honom jämn hårdare att döda i framtiden. Lycka till med det...
  • Stjäla från Till: Vissa guvernörer kommer att gräva igenom skatteintäkterna i de områden de styr.
  • Storming the Castle : Om du är en katolsk fraktion som kämpar mot en annan katolsk fraktion, ha att göra detta om din påvliga gunst inte är särskilt hög, så att du inte möter bannlysning nästa tur när du antingen inte lyfter belägringen eller angriper murarna. Det är naturligtvis därför att packa belägringsutrustning med din armé alltid är en bra investering, så att du kan rycka staden/slottet innan påven blir stökig.
  • Självmordsförtroende: Precis som Rom , kampanjen AI tar detta upp till elva . Fraktioner som inte ens har någon chans att vinna en enda strid mot dig kommer att förklara krig mot ditt kontinentexpanderande imperium och kommer att vägra till och med de mest rimliga vapenvilafördragen. Battle AI tenderar dock att avvärja detta.
  • Söta Polly Oliver: Präster med egenskapen 'Secretly Female'. Detta höjer hennes Piety-betyg, eftersom hon är så hängiven sin tro att hon skulle riskera upptäckt och död för det. Med noggrann manövrering kan du till och med få hennes vald till påve! Detta återspeglar faktiskt en medeltida legend om påven Joan.
  • Taktisk sten–papper–sax: Något. Men moral, erfarenhet, utrustning, positionering och siffror (särskilt siffror) påverkar saker och ting.
    • Tungt kavalleri helt slaktar lätt kavalleri (om det kan fånga det), mest infanteri, såväl som de flesta enheter i spelet. Den klarar sig mindre starkt mot spjut och ännu värre mot en gäddvägg. Men den hårda motsatsen till tungt kavalleri är missilkavalleri.
    • Lätt kavalleri används bäst för att flankera, fånga ruttande fiender, ladda bågskyttar, bönder eller belägringsvapen. Räkna inte med att de ska överleva länge mot tyngre trupper.
    • Spjutmän har fördelen över kavalleri och kan hålla sig mot de flesta infanteri. Gäddar, om de sätts in i gäddväggar, kommer att helt förneka kavallerianklagelser, men är i allmänhet dåliga mot allt annat.
    • Lätt infanteriär i allmänhet fattiga på egen hand, men är billiga, snabba och bra för att flankera fiendens infanteri och köra ner tungt infanteri och bågskyttar.
    • Tungt infanteri slår det mesta annat, förutom bra Ranged-enheter (speciellt om de är monterade) och laddar tungt kavalleri.
    • Infanteri med tidig distans är offensiva stödenheter, de kommer att slita ner allt som inte når det: men när närstridsenheter når dem i närstrid ...
    • Sena kruttrupper är speciellt effektiva mot tunga rustningar, även om de fortfarande dör om de kommer i närstrid mot kavalleri eller bra bågskyttar.
    • Bönder är helt enkelt dåliga. Men de är effektiva som kanonfoder, begränsar din motståndares rörelser och trakasserar avståndstrupper mest för att de är billiga, många och förbrukningsbara. I grund och botten är de gjorda för att vara Förbannade fladdermöss.
    • Missilkavalleri är i huvudsak snabba bågskyttar och lätt kavalleri i ett bekvämt paket. Väldigt svårt, men fantastiskt eftersom de helt kan stänga ner tungt kavalleri och det mesta närstridsinfanteri, men behöver mycket mikrohantering för att göra det effektivt. De klarar sig dock väldigt dåligt mot fiendens bågskyttarinfanteri, på grund av att de kommer att bli betydligt mindre man-för-man och de är individuellt större mål.
    • Artilleri (både pre- och post-krutvarianter) kommer snabbt att skära ner långsamt rörligt infanteri och de enda enheterna som kan förstöra murar och torn i belägringar, men kommer att dö på några sekunder så snart de kommer in i närstrid med något annat än över artilleri.
  • Talk to the Fist: Åh så möjligt och åh så tillfredsställande efter att en diplomat erbjuder dig ett löjligt fördrag som att bli en vasall.
  • Tempting Fate : Sista raden i kampanjbeskrivningen av turkarna: 'Trots allt, hur troligt är det att en ännu häftigare och formidabel ras av nomadkrigare sveper ner från stäpperna?'
  • Thieves' Guild : Att bygga ett förstärker dina spioner och lönnmördare. Förhållandena måste dock vara rätt för att det ska dyka upp.
  • Tomboy prinsessan: En möjlig egenskap som vanligtvis är negativ med tanke på de avsiktliga värdenas dissonans .Men hon kan fortfarande ha en yappy hund.
  • Too Dumb to Live: A Crusading Army som blir ledarlös under en sjöresa kommer att kasta sig i havet .
  • Olyckliga namn:
    • Engelska prinsessor kan vara 'Maggote' - det är en mellanengelsk variant av Margaret , men kom igen.
    • Prinsessor kan ha hög charm även när de får fula egenskaper som påverkar deras namn. Det är verkligen fullt möjligt att ha en maximal charmprinsessa som vilken utländsk prins som helst skulle älska att gifta sig med, men vars ansikte har gett henne ett olyckligt namn som 'Agnes the Gorgon'.
    • Franska tecken kan kallas 'Vilain'. Det betyder 'bonde'.
  • Upper-Class Twit: En egenskap du aldrig vill att dina generaler ska ha.
  • Uriah Gambit: Precis som i Rom , det är möjligt och till och med rekommenderad som ett sätt att bli av med besvärliga familjemedlemmar som har mestadels skadliga egenskaper. Om de dör kommer de inte att sänka moralen i dina arméer, lägga till korruptionen i dina städer och potentiellt korrumpera din familj genom att föra dessa egenskaper vidare till lika värdelösa avkommor. Om de genom något mirakel faktiskt vinner, kommer de att få positiva egenskaper i strid, vilket faktiskt gör dem användbara åtminstone som en tung kavallerienhet.
  • Omsorgspotential för videospel: Betala dina tillfångatagna soldaters lösensummor och hör dem sucka av lättnad och jubel, eller befria tillfångatagna fiender för att tjäna riddarpoäng...
  • Grymhetspotential för tv-spel: ...eller vägra att betala för dina underhuggares misslyckanden och slaktfångade fiender så att de aldrig kan motarbeta dig igen. Mörda dina egna familjemedlemmar. Beordra dina prinsessor att gifta sig med sina bröder. Förneka adopterade söner och avlägsna släktingar friheten att gifta sig för att rena blodlinjen. Om påven exkommunicerar dig, beordra honom att mördas. Plundra dina grannars städer eller utrota befolkningen. Beställ en spion från en pest-infekterad stad för att sprida hans smitta genom din fiendes imperium som en sista illvilja. Skicka enheter eller familjemedlemmar du inte vill ha i anklagelser mot enormt överlägsna styrkor. Erövra och plundra en stad i Mellanöstern mellan två muslimska nationer, sälj den till påvedömet för några tusen floriner och se hur uppsluppenhet uppstår. Muta en fiendearmé för att gå med dig och skicka dem sedan till ett självmordsangrepp mot sina tidigare herrar. Det är ibland ganska svårare att inte vara extremt grym och effektiv än att bli globalt ökänd och effektiv.
  • Vestigiala riket: Det bysantinska/östromerska riket, även om det är möjligt att avvärja dess öde i verkliga livet. Också anmärkningsvärt genom att även om det har tillgång till starka och direkt formidabla enheter tidigt (som Cataphracts), så saknas det nästan helt i sena spelteknologier och enheter, vilket kan sätta dem i underläge om de inte är tillräckligt tränade.
    • Maya- och norrmännen i den nya världen respektive Britannia-kampanjerna är också detta, något som åberopades i den inledande filmfilmen. Om du spelar som dem kan du återställa deras forna glans.
    • Varje kampanj börjar med formidabla imperier som aztekerna eller de heliga romarna som kan sluta med rudimentala eller direkt eliminerade långt tidigare än de var i verkligheten.
  • Videospelstid : Skillnaden mellan tidsskalor och karaktärens åldrande. Som Medeltida II byggdes på Rom s motor, karaktärer åldras fortfarande med ett 'år' vartannat varv (samma som i Rom ), men för balansändamål varar varje tur två år. Alltså intrycket av att karaktärer bara blir ett år äldre vart fjärde år.
  • Villain Protagonist : Även om den tyska orden är den främsta spelbara fraktionen i den tyska kampanjen, drar spelet inga slag i att framställa dem som en nära folkmordsmilitant kyrklig organisation vars fanatiska aggression har gjort dem fruktade och hatade av nästan alla runt omkring dem, inklusive deras medmänniskor. kristna.
  • Brott mot sunt förnuft : Om du skickar en korstågsarmé till sjöss och deras enda general dör obekvämt av ålderdom, kommer korstågsenheterna att hota att desertera även om du inte kan avveckla enheter i en sjötransport. Nästa sväng är alla korstågsenheterna borta på grund av desertering, ha kastat sig i vattnet för det finns ingen som leder dem på deras heliga pilgrimsfärd.
  • Våld är det enda alternativet: AI:n verkar aldrig lära sig. Du kommer att slå det, sedan kommer antingen påven att få dig att sluta eller så kommer de att erbjuda dig en betydande mängd guld för att släppa dem. Sedan några varv senare verkar de glömma detta och attackera dig igen. Detta kan leda till flera långa och kostsamma krig under hela kampanjen. AI i allmänhet är berömt envis. Ibland accepterar den inte ens en gåva av alla territorier som spelaren har tagit i ett krig, och det är en gåva , utan vapenvila . Din fiende kommer ALDRIG att acceptera att bli en vasall även när deras sista stad är omringad och du bestämmer dig för att skona dem. Du kan erbjuda dem (med en diplomat med högsta förhandlingsnivå) så mycket i gengäld att erbjudandet kan bli 'mycket generöst' och de kommer fortfarande att tacka nej.
  • Violent Glaswegian: När du klickar på en fruktad skotsk general: 'Jag ska repa av ditt huvud och spetsa ner halsen!'
  • Skurk Protagonist: Din fraktionsledare kommer att vara detta om hans skräckvärde är tillräckligt högt.
  • Wicked Witch: De kan lägga förbannelser på dina karaktärer. Eller så säger spelet.
  • Kvinnor är klokare : En sällsynt kombination, men det är möjligt. Du kan få generalen att ha en idiotdrag och en egenskap för en smart fru. Att ha en smart fru ökar skatteintäkterna.
  • Du har misslyckats med mig: Påvens inkvisition kommer att försöka hålla din fraktion ansvarig för höga nivåer av hedendom och kätteri - riktar sig först mot prästerna och sedan dynastinmedlemmar i prioritetsordning. Om inte deras fromhet är högre har de goda chanser att bli brända på bål för det.
  • Zerg Rush:
    • Zerging är en hållbar strategi mot mongolerna och timuriderna. När de först dyker upp är de bara arméer utan stöd utan städer som backar upp dem, vilket betyder att alla mongoler eller timurider som du dödar stannar död och kan inte ersättas. Du kan ersätta dina förluster; de kan inte.
    • Under taktiska strider är zerging ett effektivt sätt att snabbt avsluta en belägring om du är villig att byta ut många offer mot ett avgörande anfall. Häll allt du har i ett genombrott i väggarna för att tvinga tillbaka försvararna på grund av dina truppers stora massa. Skicka sedan hela enheter av tungt infanteri för att ladda genom fiendens linjer i full fart. Detta kommer vanligtvis att resultera i stora förluster, men om du skickar tillräckligt många män som laddar genom fiendens formation kommer de så småningom att bryta igenom, vilket orsakar en allmän rutt.

Intressanta Artiklar