Huvud Tv-Spel Videospel / Patologisk

Videospel / Patologisk

  • Patologiska Tv Spel

img/videogame/80/video-game-pathologic.jpg 'Du kan fly vad som helst, till och med inkvisitorns straffande hand... men du kan inte fly dig själv.' Annons:

Ett spel från 2005, debuten för den lilla ryska indiespelsutvecklaren Ice-Pick Lodge. När det gäller dess genre... eh... Tja, för enkelhetens skull, låt oss bara kalla det en First-Person PsychologicalÖverlevnadsskräckÄventyrsspel med några lätta RPG-element – ​​även om den beskrivningen kanske inte helt gör spelet rättvisa.

Patologisk (eller 'Мор. Утопия' (tänd: 'Plague. Utopia') på ryska originalet) utspelar sig i en stad mitt i ingenstans som är omgiven av en märklig sjukdom. Spelet följer en av tre 'healers' som har kommit till staden av sina egna skäl, och alla har drastiskt olika metoder. Precis när de anländer börjar en epidemi och staden sätts i karantän. Vid den tidpunkten ger spelet dig kontroll och ger dig 12 dagar i spelet för att utföra uppdrag och skydda dig själv och andra från sjukdomen via några mycket tveksamma metoder.

Annons:

Den första berättelsen är den av en ung kandidat i medicin, Daniil Dankovsky. Han bjöds in till staden för att vetenskapligt fastställa att en av invånarna är över tvåhundra år gammal. Men mannen dör innan han får en chans att träffa honom - inte av ålderdom, utan av en okänd gärningsmans händer. Han tar på sig att utreda den gamle mannens död och hitta hans mördare, men när han gör det avslöjar han också bevis på bryggepidemin. Efter detta finner Dankovsky sig själv starkt beväpnad av de lokala aristokraterna att använda sina färdigheter och utrustning för att forska i pesten, och han blir snabbt begravd i deras intriger.

Den andra berättelsen är en Haruspex, Artemy Burakh (uttalas 'ahr-TYEH-mee BOO-rakh', med 'kh'-ljudet som 'ch' i Bach eller loch). Han är en av mycket få personer som tillåts kunskapen och rätten att skära upp döda människokroppar. Hans far delade sitt yrke och bodde i staden, men dog nyligen, och han uppmanade sin son att ta hans plats. Men folk tror att han dödade sin far, så alla är fientliga mot honom. Burakh måste i hemlighet undersöka orsaken till pesten, eftersom han tenderar att locka till sig våldsamma folkhop närhelst han rör sig i det fria.

Annons:

Den tredje handlingen är Clara, förändringen med ett oklart förflutet. Många tror att hon antingen är ett helgon eller en stäppdemon som kom med pesten i första hand. Hon kan antingen hela en person eller fullständigt förstöra dem med en gest av hennes händer. Strandsatt utan sina minnen utför hon ändå sina gärningar i visshet om att de kommer att gynna något.

Det finns tre huvuddynastier i spelet, som alla på något sätt kämpar mot varandra om kontrollen över staden. Förutom dem finns det massor av andra karaktärer, alla på något sätt relaterade till historien.

Spelet fick många bra recensioner och prisade dess atmosfär och fick dussintals utmärkelser i sitt hemland. Tyvärr var den engelska översättningen, vid utgivningen, helt obegriplig. Detta – tillsammans med att utvecklaren är praktiskt taget okänd utanför Ryssland – resulterade i dålig försäljning. Det här spelet är inte för alla, och det finns mycket att ta till för att bemästra dess brutalt komplexa och extremt straffande mekanik. Och även när spelaren tror att de har bemästrat dem, är spelet alltid redo att kasta dem en riktigt otäck kurva eller femma. Det är dock en mycket kraftfull, känslomässigt dränerande upplevelse som inte får missas.

En remaster - Patologisk klassisk HD , med förbättrade texturer, nytt röstskådespeleri och (viktigast av allt) ett reviderat manus släpptes på och den 29 oktober 2015.

Ice-Pick Lodge skapade också en Kickstarter-kampanj för att av detta spel i september 2014. Detta spel är känt som Patologisk 2 , även om det inte är en plotuppföljare, återberättar istället originalets historia med mer innehåll och mekanik, samt mer polerad grafik. Det kallas ofta för en 'remake', men utvecklarna kom att förkasta denna etikett, istället för att likna den vid hur spel gillar Silent Hill 2 och Dark Souls 2 återbesök och experimentera med koncepten som introducerades i sina föregångare. Den första versionen, som släpptes den 23 maj 2019, innehåller bara Haruspexens historia; berättelserna om Bachelor och Changeling kommer senare.


Spelet ger exempel på:

  • Acceptabla avbrott från verkligheten: Spelet pausar tiden under dialogen på grund av den stora mängden av det, eftersom spelet annars skulle vara nästan ovinnligt
  • Absolut klyvning: Örtbrudarna.
  • Adam Smith Hates Your Guts: Berättigad av epidemin och förnödenheter som inte längre kommer till den isolerade staden. Lyckligtvis, värdet på dina föremål och uppdragets belöningsskala också - också inverterade ibland, där priserna ibland minska nästa dag, även om ökningar är mycket vanligare.
    • Karl Marx hatar din mage: Alla butiksägare utom Gryph och barkeep för Stamatins pub har exakt samma priser för sina varor, och din föremål kommer alltid att säljas för halva priset det tar att köpa dem.
  • Tilltala spelaren : Executor och Tragedian gör det i början av varje genomspelning och förklarar spelets överlevnadsmekanik, inklusive att andra karaktärer kommer att ljuga för dig. Din karaktär kommer i allmänhet att bli förvirrad av samtalet, eftersom många av deras kommentarer är uppenbara eller en fjärde vägg som bryter ('Spela? Vad pratar du om, Masked Man? Jag är varken en spelare eller en skådespelare.').I slutet av spelet släpper de anspråket och frågar om de pratar med karaktären eller spelaren, och förklarar spelets metaplot – inklusive ursäkter för aspekterna som var begränsade av tid och budget.
  • Afterlife Antechamber: Haruspexen befinner sig för en kort stund i en i sin tredje och sista rättegång, omgiven av exekutörer som ber att få ta honom bortom.Lyckligtvis är Changeling mer än villig att låta dig byta ut en av hennes anhängares liv mot hans liv.
  • Alien geometrier:
    • Den bisarra polyedern i utkanten av staden som byggdes av bröderna Petr och Andrei Stamatin.
    • Trapporna till himlen, också byggda av Stamatinerna. De verkar vara oavslutade eller halvt demolerade och leder ingenstans, och det finns ingen förklaring till hur de fortfarande står sig.
  • Allt bara en dröm: Som avslöjades när spelarna äntligen möter Powers That Be,hela spelet är ett... spel som spelas av två barn. The Changeling, som träffar dem två gånger, får vidare reda på att det är deras sätt att hantera ett dödsfall, eftersom de precis kommit tillbaka från en begravning... av någon som dog av sandplågan för bonus Mind Screw. The Perfect Ending låter under tiden Executor och Tragedian ge sina pilbågar och tilltala spelarna direkt, med spelaren som får välja att förneka valen av sin valda karaktär, eller ta dem som sina egna... Eller var det?
  • Alliterativt namn:
    • Daniel Dankovsky.
    • Anna Angel.
  • Diskret mörkhårig flicka: Maria Kaina, den invånare högfärdiga, kalla och distanserade Femme Fatale.
  • Tvetydigt Gay: Yulia Luricheva verkar vara kär i Eva Yahn. På frågan säger Yulia att hon gillar den andra kvinnan 'hemskt'. Hon tycker också att Eva är henne överlägsen i alla avseenden, och medan andra kvinnor i staden bär klänningar och klänningar och har långt eller mellanlångt hår, föredrar Yulia att bära byxor och klippa håret kort.
  • Tvetydigt mänskligt:
    • Slaktarna och örtbrudarna ser visuellt omöjliga att skilja från människor; Emellertid tros örtbrudarna vara kvinnliga maskar, och slaktarna beskrivs som en fördomsfull kult av våldsamma, obegripliga kvasimän.
    • Aspity, som kanske eller inte kan vara en hämndanda, som tar mänsklig form, framkallad från jorden själv. Det komplicerar saken, hon är en stolt kvinna som dansar runt på punkten närhelst hon blir direkt tillfrågad, och ljuger dessutom mycket; gör tvetydigheten djupare och mer frustrerande.Aspity antyder för Clara att hon delar detta ursprung och natur, men man upptäcker aldrig om detta är sant.
  • Anachronism Stew / Culture Chop Suey: Spelets värld påminner om en typisk sibirisk utpoststad i tsarryssland, ungefär under första världskriget. Men det finns flera mycket mer moderna element närvarande, särskilt när det gäller kläder och medicin. Detta för att inte tala om de många Low Fantasy-elementen, den märkliga, tidlösa atmosfären och det faktum att ungefär en tredjedel av karaktärerna har avgjort icke-ryska namn. Vidare liknar stäppkulturen den för infödda sibirier, mongoler och buryater. I grund och botten är själva miljön lika gåtfull som orsaken till sjukdomen och bakgrundshistorierna till de olika karaktärerna.
    • Detta är tydligen uppenbart i universum: Aglaya och Burakh hänvisar båda till staden som en kombination av olika epoker av mänsklig historia (som ett argument för dess bevarande, naturligtvis).
  • Another Side, Another Story : Alla tre huvudkaraktärerna har sin egen agenda. Intressant nog sammanfaller Bachelor- och Haruspex-rutterna ungefär med varandra när det gäller vad som händer, medan Changeling-rutten antar att båda andra karaktärerna går igenom sina värsta resultat; leder till att Daniel och Artemy försöker mörda varandra mot slutet. Varje rutt förenar också din karaktär med en annan familj, vilket betyder att karaktärer som är vänliga mot en karaktär kommer att vara direkt fientliga mot de andra.
  • Antihjälte: De flesta karaktärer, inklusive de spelbara. Haruspex börjar till och med med kritiskt lågt rykte och en belöning på huvudet.
  • Alla kan dö: I det här fallet kan vem som helst dö baserat på dina handlingar.
    • Fast, mer specifikt, bara de karaktärer som skulle 'ge sitt liv till dig' kommer att 'dö på grund av dig'. Varje spelarkaraktär har en uppsättning namngivna NPC:er som är viktiga i deras berättelse, och som kommer att leva eller dö baserat på vad spelaren gör.
  • Ärkefiende: Professor Tehlmann, som bara nämns i brevet på den första dagen av Dankovskys scenario, som är en bitter fiende till Dankovsky och hans laboratorium 'Thanatica'.
  • Arrangerat äktenskap :I Haruspex's rutt utlovas detta för Khan och Capella, som är från familjerna Kain respektive Olgimsky. Detta görs på Capellas förslag, som ett sätt att säkra makten. Hon är runt tolv.
  • The Atoner: The Shtick of the Humbles, Changelingens anhängare. Alla har något brott, uppfattat eller verkligt, som de vill martyra sig själva för - en möjlighet som Förändringen är mer än villig att ge.
  • Author Avatar : Save Everyone-slutet har spelarenkunna prata med en 'skådespelare' som faktiskt är huvudutvecklaren om de väljer att tala som spelaren istället för som The Bachelor. Skådespelaren ber till och med om ursäkt för den hasade utvecklingen av spelet, och att en del av det improviserades allt eftersom.
  • Back Stab: Gör detta med vilket närstridsvapen som helst (vilket som helst faktisk vapen, det vill säga inte dina knytnävar) kommer att resultera i en One-Hit Kill. Det räcker dock inte att bara slå personens rygg; du måste slå en mycket litet område som ligger runt nacken.
  • Badass långrock: Dankovsky. Dessutom nästan alla som bär långrock.
  • Bare Your Midriff : Eva Yahns outfit.
  • Vackert tomrum:Dag 12.
  • BFG:Arméns kanoner som används i slutscenerna är jävla jätte . Och de är monterade på järnvägsspår!
  • Bisarr sexuell dimorfism: Örtbrudarna verkar vara helt mänskliga, men de antyds ändå vara kvinnliga medlemmar av samma ras och/eller art som maskarna.
  • Bizarrchitecture: Den gravitationstrotsande, ständigt hotande Polyhedron och Stairways to Heaven utspridda runt staden är de mest uppenbara exemplen, men det är något med hur staden och själva byggnaderna är upplagda som är distinkt av. Ofta är hem som verkar små istället väldigt stora när de går in, medan hem som verkar stora, överdådiga och flervåningshus istället är små envåningsrum. Även om en del av detta helt enkelt kan vara en begränsning av spelmotorn, leder det till att spelaren känner sig konsekvent orolig, eftersom du aldrig är exakt säker på vad som kommer att vara inuti.
  • 'Blind Idiot'-översättning: Zig-Zagged — den ursprungliga engelska översättningen är mycket fläckig. Ibland är det ett tågvrak, andra gånger är det hyfsat, och då och då kommer obegripligheten faktiskt att öka stämningen. Det kan dock göra det svårt att veta vad man ska göra. (De värsta felen är på dag 3 och dag 6 i kandidatscenariot, samt ett brev på dag 12.)
  • Blå-och-orange moral: Staden har många seder, övertygelser och vidskepelser som gör den väldigt främmande, inte minst det extrema tabu som alla har mot att gräva ner i jorden och skära organiskt kött. Båda anses vara ännu större synder än mord, och endast ett fåtal utvalda individer tillåts utföra någon grundläggande arbetsuppgift som att gräva upp en brunn eller slakta en ko för kött.
  • Bom, huvudskott! : Det är vanligtvis en One-Hit Kill. Försök att få kläm på det, eftersom allt som sparar ammunition (se nedan) är en mycket användbar teknik.
  • Boss Battle: Exakt en, och det är inte ens nödvändigt för att utveckla handlingen —Speleti Haruspex scenario, om du upptäcker dethan dödade Artemys far.
    • Förmodligen finns det ocksåpuckelryggen och hans trupp av mordbrännarei kandidatscenariot, även om han inte är mycket tuffare än en vanlig fiende. Och återigen, det är valfritt.
  • Boss in Mook Clothing: Therebellsoldater. De är de enda fienderna i spelet som använder skjutvapen – och till skillnad från de flesta videospel är de lika dödliga som iVerkliga livet. Lyckligtvis dyker de bara upp i ett fåtal utvalda uppdrag mot slutet, men när de gör det dyker de upp i massor, vilket kräver ytterst försiktig eller snabb prickskytte att skicka.
  • Bottenlösa tidningar: Glöm det. Ammunition är ont om.
  • Brytbara vapen: Alla vapen har 'hållbarhet' poäng som går ner när du använder dem. Även om spelet avvärjer Critical Existence Failure och vapen fortfarande kan användas även vid 0 % hållbarhet, kommer närstridsvapen vid denna tidpunkt att mattas och ge mindre skada, och avståndsvapen kommer att bli mindre exakta. Lyckligtvis kan du reparera vapen för en blygsam summa genom att prata med en viss typ av NPC.
    • Utrustningen har också en hållbarhetspoäng som sjunker ju längre den bärs, även om den verkar spela Critical Existence Failure rakt av.
  • Breaking the Fourth Wall or No Fourth Wall : Beror på hur du ser på teaterteman som finns i spelets berättelse.Om spelaren säger att de talar som spelaren, och inte The Bachelor, säger skådespelaren direkt att han är utvecklaren och diskuterar spelets huvudteman direkt, och ber till och med om ursäkt för den förhastade utvecklingen.
  • Break the Haughty : The Bachelor's Route i ett nötskal.
  • Slaktaren: Det här kan vara du, eftersom nyckeln till att bota denna infektion ligger i prover tagna från färska lik och inne i slakteriet; ett genomgående tema i Pathologic är den relativa lättheten att ta ett liv, både människor och djur. Var och en av de tre stora familjerna är involverade, på ett eller annat sätt, i boskapshandeln... och ingen av dem är särskilt trevlig att ha att göra med.
  • Caligula: Nina Kaina, Maria Kainas avlidna mor, agerade ofta på detta sätt - även om hon fortfarande var älskad och respekterad av stadens folk.
  • Call-Back : I Bachelors playthrough nämner en konversation att under det första utbrottet tog Isador Burahk 'sandpesten i svansen'. I Haruspex-rutten beskrivs dag 5 som ' Dag fem, där Haruspexen får en chans att ta Hennes Höghet den svårfångade sandplågan i svansen. '
  • Centralt tema: Sjukdom och förfall, både i fysisk och metafysisk mening, är de mest uppenbara – även om temat för offer, och att allt har ett pris, också är viktigt.
    • Den förra är närvarande under stora delar av spelet: trots att de är healers måste de tre spelbara karaktärerna orsaka mycket död, och deras moral (och allmänna välbefinnande) förfaller tillsammans med stadens invånare.
    • Det senare är särskilt utbrett ide multipla ändelserna — det finns inget riktigt 'perfekt' eller 'bra' slut. Alla tre är affärer som kräver uppoffring av en sak för att rädda en annan. Du måste själv bestämma vilken som passar dig bäst.
  • Att byta kläder är en gratis handling: Även om inventeringsmenyn är den enda som förhindrar Meny Time Lockout, tar din karaktär fortfarande på/av kläder omedelbart. Ja, till och med a pestmask .
  • Karaktärsutveckling: Med VARJE. ENDA. KARAKTÄR. Även åskådare har imponerande realistiska och intressanta personligheter.
    • Utveckla dödsdömda karaktärer: Tja, det är de inte precis dömd – det är bara det att deras öde beror på dina handlingar.
  • Ett barn ska leda dem:Om du väljer slutet på Haruspex kommer hans anhängare - stadens barn - att bli stadens framtid.
    • Taya Tychick styr över tusentals människor som arbetar i Abbatoir. Hennes auktoritet över dem är absolut och obestridd, och de hänvisar till henne som 'vördade mor'. Hon är fem . Ingen utanför Abbatoir tittar på det heller.
  • Barn är oskyldiga: Lektes med åt helvete och tillbaka. Barnen i den här staden ser mycket, vet mer och har sina egna förbryllande ritualer och motiv.
  • Stad utan namn
    • I Am Not Shazam: Vissa recensenter kallade staden 'Ancient Steppe'. Även om denna titel nämns ett par gånger i den manuella fluffen, är den antika stäppen helt enkelt namnet på den omgivande stäppregionen. För... du vet... det är en stäpp.
    • Ibland kallas det också bara 'The Town' eller, på ryska, 'Город'(Gorod). Det kallas också ofta för 'Town-On-Gorkhon' ('Город-на-Горхоне' Gorod-Na-Gorkhonye) (Gorkhon är den huvudsakliga floden som rinner genom staden.)
  • Klanen: Tre av dem: Kains, Saburovs och Olgimskys.
  • Rensa mitt namn : Ett av Haruspex tidiga mål är att bevisa att han inte dödade sin far.
  • Närmare jorden: Jämfört med vad vi hör om de andra inkvisitorerna,Aglaja, den enda kvinnliga inkvisitor vi känner till, är extremt rättvis, snäll och rimlig. (Endast relativt , dock - hon är fortfarande ganska skrämmande i sin egen rätt.)
    • Trion 'aristokratiska kvinnor' (Lara, Julia och Anna) framställs också som mycket mer rättvisa och pålitliga än de faktiska härskande familjerna, som i första hand är män.
  • Combat Medic : Alla tre huvudkaraktärerna kan använda smärtstillande medel och bandage för att läka sig själva och andra karaktärer. Artemy kan också dissekera lik och göra droger från twyrine och organ.
  • Datorn är en ljugande bastard:Många av matvarorna har beskrivningar som antyder att det finns en chans för dessa varor att bli infekterade med pest, eller antyder att de måste tillagas för att vara säkra att äta. Det finns ingen matlagningsmekaniker i spelet och mat kan inte heller göra dig sjuk.Till skillnad från de flesta exemplen på denna trope gjordes detta med största sannolikhet avsiktligt för att göra spelaren paranoid om när och vad de äter i avsaknad av påtaglig mekanik för det; och utvecklarna har uttalat sin avsikt att göra vissa livsmedel kan bli infekterade i remaken.
    • Liknande,Exekutorer kommer att varna dig för att ge shmowder till en infekterad karaktär kommer att förlama dem för livet, på grund av dess skadliga effekter, och kommer att fråga om du är riktigt säker på att använda denna lösning. Men även om du tar shmowders verkligen kommer att sänka din hälsa till 5% (ingenting som viss sömn inte kan lösa dock), finns det ingen skillnad mellan shmowders och universalmedel när det kommer till infekterade NPC.
  • Cosmic Horror Story : Av ett ganska ovanligt slag, men det syns ändå.
  • Cosmic Plaything: Alla, inklusive spelarkaraktären.
  • Läskigt barn: Laska. Aspyt också.
  • Kritisk existensmisslyckande: haltar runt och blöder kraftigt från otaliga blåmärken och skärsår? Inga problem – du kommer fortfarande att kunna gå, sikta och kämpa exakt lika bra som när du är 100 % frisk. Detta skulle normalt inte vara så anmärkningsvärt om det inte var för spelets annars strikta följsamhet till realism.
    • Något avvärjt med utmattnings- och hungermätarna: även om du inte kommer att känna några negativa effekter av dem förrän de når 100%, när de väl gör det, kommer din hälsa att börja sjunka istället.
    • Helt avvärjt med infektionsmätaren, dock: ju högre den blir, desto snabbare stiger den, desto snabbare förlorar du hälsan, och desto mer desorienterande blir gränssnittsskruven varje gång du blir smittad.
    • Avvärjt med vapenhållbarhet också. Närstridsvapen blir svagare med mindre hållbarhet, och avståndsvapen blir mindre exakta.
  • Kultur Chop Suey
  • Cutscene Inkompetens: Som ungkarl går du in i Abbatoir någorlunda välbeväpnad, och förmodligen har du dödat mer än ett par ligister och banditer i förväg. Gå in en handfull slaktare, som, strävade efter att skydda Abbatoir från utomstående, slog ungkarlen till en massa. Endast den lyckliga ankomsten av general Bloks trupper räddar honom från döden. För att vara rättvis är slaktarna enorma och ungkarlen överraskas eftersom han fick veta att han hade tillstånd att vara där.
  • Cutscene Power to the Max : Subverterad. Den inledande sekvensen av Artemys scenario visar hur han slår ihjäl en grupp beväpnade rånare med sina bara händer, något du kommer att ha otroligt svårt att göra i själva spelandet. Den här handlingen är dock inte konsekvensfri: när spelet väl börjar blir det uppenbart att striden tog ut sin rätt på honom, eftersom hans livsmätare är på kritiska nivåer.
  • Dark Messiah : Maria Kaina och hennes kull vill använda Polyhedronsverklighetsformande förmåga att skapa sin egen utopi, på stadens bekostnad.
  • Darker and Edgier: Relativt till videospel i stort. En recension som heter Pathologic ' Glömska med cancer, på ett bra sätt.'
  • Dark World : Vilken beror väldigt mycket på hur du ser på den. Och de utesluter inte varandra.
  • Daylight Horror: Pesten väntar inte på solnedgången.
  • Dead Person Conversation : Den sista dagen kan The Bachelor ha en medEva Yahn, på toppen av katedralen där hon kastade sig ihjäl.
  • Deus ex Machina: Vissa serÄndringens slutsom detta, sedanklarbeskriver det som en perfekt lösning - att bevara bådapolyedernochstaden- till synes omintetgöra betydelsen av de andra alternativen, som måsteoffra det ena eller det andra oavsett vad. Detta undergrävs dock en gångdu spelar faktiskt Changelings scenario och upptäcker att hennes lösning inte är så underbar som den först verkar.
  • Utvecklarrum:Du kan komma in i teatern från början. Executor och Tragedian det finns stand ins för utvecklarna, och du kan prata med dem och få nya dialogalternativ i huvudspelet på grund av det.
  • Dialogträd
  • Diesel Punk: Stadens arkitektur, estetik och tekniknivå framkallar detta, om än på ett väldigt trist sätt.
  • Disaster Relief Game : Subverted. Pesten startar allas problem, och förblir den primära fienden - så att säga - men vilka vinster du än gör omintetgörs regelbundet av design, och spelet tillåter dig inte att rädda alla.Faktum är att dag 12 för dig ansikte mot ansikte med en ödslig stad och en fyrsiffrig dödssiffra oavsett dina handlingar.Även om resurshantering är en viktig mekaniker, handlar själva spelet mindre om den tekniska sidan av katastrofhjälp och mer omatt använda pesten som en metod för att utforska ideologiska konflikter genom en karaktärstung berättelse - och detta är inte ens att komma in i det mycket meta (och förvirrande) sena spelet.
  • Disc-One Nuke : Det är möjligt att få en pistol och en anständig mängd kulor den första dagen i både Bachelors och Haruspex scenarier. Detta kommer att hjälpa dig att överleva möten med relativ lätthet, och du kommer inte att få några fler vapen förrän dag 3 eller 4.
    • I kandidatscenariot är en belöning för en sidequest på dag 4 en avvisande cape, en av de bästa utrustningarna i spelet. Normalt förekommer inte udden i butiker för tre dagar till .
  • Downer Ending : Om du vägrar att fatta ett beslut på den sista dagen, eller misslyckas med att slutföra spelet ordentligt, blir du behandlad medett fasansfullt montage av staden övervunnen av pesten, precis innan armén kommer och förstör allt.
  • Dramatisk ironi: Närhelst scenarierna korsar varandra.
    • I kandidatscenariot mördar paret Haruspex en ung kvinna vars pappa finansierade hans borgen. I Haruspex-scenariot, medan andra alternativ finns tillgängliga, är att mörda flickan den mest pragmatiska lösningen, eftersom andra kandidater är hårt bevakade.
    • The Changeling ropar till hjälp av en jordande - som kan mördas i kandidatscenariot, till Changelingens fasa.
    • Bachelor och Haruspex hanterar att karantänen bryts. The Changeling bryter karantänen för att förhindra att visioner från två av profetinnorna går i uppfyllelse.
    • Haruspexen får reda på en mycket viktig Auroch som är skadad i staden, med folket som flockas mot den som något slags omen, och försöker omedelbart rädda den. Kandidaten har det förbrännt som en källa till pest.
  • Early Game Hell : Även om spelet är ganska helvetiskt överallt, är det Haruspexen som har den mest mardrömslika tiden precis utanför porten. Hans kampanj börjar med honom med låg hälsa, hög hunger och med rykte så avgrundsvärt lågt att nästan alla direkt kommer att attackera honom på gatan. Det krävs mycket att gömma sig, springa och skapa kreativitet bara för att ta sig igenom den första dagen levande. Sen precis när du tror att du har en chans att andas börjar den andra dagen med att priset på maten skjuter i höjden.
    • En av huvudmetoderna för att skaffa resurser och en av de två huvudmetoderna för att återställa ditt rykte, att jaga rånare, mordbrännare och plundrare är inte tillgänglig under de första dagarna, samma sak som att ge medicin till döende infekterade, den andra huvudmetoden för att återställa rykte.
  • Kuslig blekhyad brunett: Maria Kaina, Katerina Saburov och den avlidna Nina Kaina.
  • Eldritch styggelse:Albino. Det är inte ont, men VAD I HELVETE ÄR DET?
  • Eldritch Plats: Många av dem, inklusive själva staden. Men 'bigården', polyedern och stadens gigantiska slakteri tar kakan.
  • Elite Mooks : Regeringssoldater är ett betydande steg upp från alla andra NPC du tidigare har stött på, mest för att de är beväpnade med riktiga skjutvapen. Lyckligtvis är de under större delen av spelet neutrala mot dig (så länge ditt rykte inte är hemskt) och fokuserade på att ta itu med plundrare, mordbrännare och strövande pestbärare som springer runt överallt. Men om det slutar med att du bekämpar dem är de lika dödliga som du förväntar dig att en professionell soldat med ett militärt gevär skulle vara.
  • Empathic Healer: Hur Changelingens helande händer fungerar.
  • Enemy Without : Tidigt ljuger Changeling för sina beskyddare och säger att alla som dödades av hennes helande händer faktiskt dödades av hennes onda tvilling. Naturligtvis dyker nämnda onda tvilling upp på riktigt och blir Changelingens primära antagonist.
  • Evil Is Visceral : Spela spelet och ta upp vegetarianism.
  • Failure Hero : The Bachelor. Hans vinster är få och långt mellan, hans allierade antingen lägger sig eller förråder honom, och i slutändan är det Haruspex som upptäcker universalmedlet. Det är inte chockerande att han så småningom bestämmer sig för att det enda med staden som är värt att rädda är Polyhedron.
  • Fanöversättning: En som försökte fixa 'Blind Idiot'-översättningen, . (En av utvecklarna var till och med en del av projektet!) Det har dock 'pågått' i ett halvt decennium, och släppet av HD-remastern gjorde det omtvistat.
    • Det fanns en annan fanöversättning på Reddit och en patch släpptes Det täcker bara cirka 10 - 20 procent av spelet, mestadels de avgörande delarna som brev och dagböcker. Översättaren, meradorm, bestämde sig för att stoppa projektet efter att IPL meddelade att det skulle bli en remake (som skulle crowdfundas); eftersom de trodde att många människor skulle donera till Kickstarter bara för chansen att spela Pathologic på korrekt engelska.
  • Fantastiskt läkemedel: Tvirinum/twyrine. Den fiktiva växten som den är gjord av, twyre, verkar vara en korsning mellan marijuana och opium.
    • Och malört. Luddtexten på den gamla webbplatsen brukade beskriva twyrine som något som liknar absint, förutom mycket mer psykoaktivt. Alla karaktärer som är kända för att dricka mycket twyrine är oupphängda på ett eller annat sätt, vilket också kan vara en referens till absint.
  • Fatal Woman: Maria Kaina.
  • Feet-First Introduction : Så här introduceras Eva Yahn i kandidatscenariots inledande cutscene.
  • Hitta botemedlet! : Ditt mål, samt att försöka hindra spridningen av sjukdomen (och förtvivlan) bland de överlevande människorna.
  • Fire-Breathing Weapon : Armén som anländer till staden i mitten av spelets historia inkluderar en ◊. Sedan armén kom för att se till att området är i karantän och för att förhindra att pesten sprider sig... är det inte svårt att gissa vilka deras mål skulle ha varit.
  • Fire-Forged Friends: Dankovsky och Andrei Stamatin kämpade tillsammans under någon oförklarlig revolt när de var universitetsstudenter.
  • Enhandsskjutning: Alla vapen utom geväret. Ja, till och med det avsågade hagelgeväret.
  • A Fistful of Rehashes: Staden är uppdelad mellan tre härskande dynastier, var och en försöker fördriva de andra familjerna, men ändå oförklarligt oförklarligt. (Spelet antyder någon form av symbios mellan dem, som cirkulationssystemet i en kropp, men familjemedlemmarna verkar omedvetna om detta.) Hur som helst agerar familjen Kain som andliga ledare, familjen Saburov utdelar lokal rättvisa, och Olgimskiys är köpmän.
  • Flat-Earth Ateist: Tja, mer som platt-jord materialist - Kandidaten är mycket förvirrad av stadens övernaturliga aktiviteter och försöker förgäves hitta vetenskapliga förklaringar till dem.
  • Föraning: Invigningen börjar med att en grupp barn gör en begravning för en docka, uppenbarligen försöker ta itu med något de har lite sammanhang att förstå.Detsamma är sant med Powers That Be, som skapade hela scenariot som ett sätt att bearbeta sin egen sorg över att förlora någon till samma pest, vilket i slutändan bidrar till spelets Mind Screw-liknande natur. Utöver det antyder spelet också att 'spelet' är verkligt, vilket gör spelarna osäkra på vad exakt som hände.
    • Det finns några andra detaljer som hänger ihop med detta också. Namnet på Sandpest/Pesten och närvaron av maskarna?Barnen leker ute i en sandlåda.Det faktum att alla generiska stadsbor är representerade med porträttet av en trasdocka?Barnen måste återanvända några av sina leksaker för olika roller.
  • Fragile Speedster: Marodörens fiender. De är extremt smidiga och skickliga i närstrid (egenskaper som förstärks av det faktum att du bekämpar dem i små, trånga rum), men kan dödas med ett enda gevärsskott var som helst på kroppen.
  • Friend in the Black Market : Bad Grief är en av huvudpersonerna.
  • Vän till alla barn: Hela staden sörjer Simon, men barn är särskilt ledsna och gråter över att 'farfar' dog.Och så får du reda på hur polyedern gjordes.
  • Från dåligt till värre: Infektionen och stadens försök att bekämpa den. Och exekutörerna är förebud om förtvivlan. Om du ser en, var beredd på några mycket dåliga nyheter.
  • Gaias hämnd:Infektionen kan sprida sig för att landet i sig är sjukt eller rasande, eller möjligen för att det har kränkts av Polyhedrons konstruktion. Olika människor har olika teorier.
  • Gainax slutar: Oavsett vilken du får, kommer det att få din hjärna att blåsa en krets.
  • Gambit Pileup: Varje karaktär har sin egen agenda, hemligheter och planer. Tagen Up to Eleven i Bachelor-scenariot, som måste hantera de ändlösa politiska intrigerna av styrande familjer mer än de andra två huvudpersonerna.
  • Gameplay Ally Immortality : Intrigviktiga karaktärer kan inte attackeras av spelaren, och kommer bara att hittas inomhus säkra från farorna i den pesthärjade staden. Men en av dina anhängare kommer att smittas av den dödliga pesten om du misslyckas med huvuduppdraget någon dag,och flera av huvudkaraktärerna kommer att bli slumpmässigt infekterade som en del av slutspelet.
  • Gateless Ghetto: Undviks. De flesta husen kan brytas in. Allt du behöver är en lockpick.
  • Genius Bruiser: Artemy. Kraftig och längre än de andra spelarkaraktärerna och en utmärkt hand-to-hand fighter, men han är också en alkemist och något som närmar sig en shaman.
  • Genius Loci: På grund av de arkaiska jordbruksmetoderna i detta månghundraåriga samhälle,allt avfallsmaterial (blod, inälvor och så vidare) från slakteriet dumpas i en enda grop. Med tiden har blodreservoaren under staden förvandlat den till en sorts jordko. Stadskartan antyder detta, både i form av staden (tjuren hoprullad i fosterställning) och själva stadsdelarna, som är uppkallade efter och gäller delar av ett djur. Polyederns utseende orsakade ett stort, gapande sår i 'huvudet' på kartan, som är källan till infektionen.
  • Glaskanon: De mordbrända fienderna. Deras brandbomber kan ge stora mängder kontinuerlig skada och har lång räckvidd, men de har lika mycket hälsa som vanliga stadsbor, vilket innebär att de kan dödas med ett enda gevärsskott.
  • Gyllene slut:Ungefär. Om du lyckas rädda allas anhängare under en genomspelning får du i slutsekvensen välja mellan de tre ändelserna nedan. Att göra detta är väldigt svårt . Du får några extra Fourth Wall Breaking-scener från teatern också.
  • Hej då hemska värld!:På dag 7 skickar Eva Yahn ett hejdå till Daniil Dankovsky och antyder att hon är på väg att dö. Senare samma dag upptäcker ungkarlen att hon begick självmord.
  • Good Old Fisticuffs: Ditt grundläggande vapen och i bästa fall ett nödvapen.
  • Gratis latin : Kandidaten gillar verkligen att visa upp att han är utbildad.
  • Grå-och-grå moral: Gränsen mellan gott och ont är kyligt tunn, svår att urskilja och lätt att passera i det här spelet.
  • Guide Dang It! : Många avsnitt, särskilt effekterna av föremål - bara ett fåtal har faktiskt användbara beskrivningar, och det finns nästan ingen väg utöver mödosamma experiment för att avgöra vilken mat som är mest effektiv (bröd och rökt kött, förresten). Lyckligtvis där var en det var till stor hjälp.
    • Det finns ett specifikt exempel som genomgången inte hjälper med på grund av en knäpp översättning — på dag 7 av kandidatscenariot finns det en sidouppdrag som involverarsamla in masken och overallen från en bödel. Det finns dock ett mycket snävt tidsfönster för att det faktiskt ska utlösas - du måste prata med Mark Immortal efter att ha utfört dagens näst sista steg, men innan du faktiskt slutför det. Halvberättigad, eftersom sidouppdraget relaterar till dagsuppdraget, men det är fortfarande jobbigt att spelet inte berättar detta någonstans.
    • Ännu mer specifikt (också på grund av konstiga översättningar) finns det en som är en Guide Dang It! inom den officiella guiden själv ! I avsnittet som beskriver det tidigare nämnda uppdraget nämner guiden detoverallenär ien 'grop' som är 'mittemot kyrkogården'. Dessa är ganska förvirrande riktningar - vad det faktiskt syftar på ärett litet, rektangulärt bårhus som ligger på andra sidan tågspåret, mittemot kyrkogården.
  • Handvåg : I den verkliga världen tar det veckor (om inte månader) för en människa att svälta ihjäl, och i situationer av stress eller fara kan en människa hålla sig vaken flera dagar i sträck... Men i Pathologic kan du svälta ihjäl på en dag, och att inte sova för länge kommer *bokstavligen* att försämra din hälsa tills du vissnar bort och dör stående. Uppenbarligen gjordes detta eftersom spelet bara varar i 12 dagar; men ursäkten i universum är att Twyre-örten blommar, vilket orsakar utmattning och påskyndar ämnesomsättningen. Spelets allmänna ton gör ett bra jobb med att maskera detta.
    • Eva nämner att blommande twyre orsakar hjärtinfarkt och sprängda kärl hos personer med nedsatt hälsa. Svält eller ansträngning dödar dig inte av sig själv - de gör dig bara sårbar för twyres dödliga effekter.
  • Skadlig läkning : Barnpudret är ett av väldigt få sätt attminska din infektionsnivå, men det tar mycket av hälsan (cirka 90%). Med tanke på vad den är gjord av är det ett mirakel att det kan göra så mycket nytta.
    • Det finns också 'skadlig polering' - många mediciner som ökar din immunitet har en negativ effekt på din hälsa och utmattning också, men inte i närheten av pulvrets omfattning.
    • Även om pulvret kanske är det mest framträdande exemplet, på grund av spelets många överlevnadsmätare, händer detta för de flesta läkande föremål. Vanligtvis kommer något som återställer en bar att minska den andra - till exempel kommer att äta citroner minska utmattning och öka immuniteten, men det kommer också att öka din hunger. Smärtstillande medel gör att du gradvis kan regenerera hälsan, men ökar utmattningen avsevärt. Och så vidare...
  • Have a Nice Death : När du dör får du en kort mellansekvens med Bödeln och Tragedian som symboliskt spelar ut din dödsscen på teaterscenen.
  • Läkande faktor: Att ta smärtstillande läkemedel kommer att få dig att återskapa hälsan över tiden. Det går dock väldigt långsamt; lita inte på det. De är bäst att använda precis innan du sover, särskilt eftersom de också skjuter din utmattning genom taket.
  • Läka dig själv: Du kommer att göra det mycket. Det enda sättet att återställa din hälsa (den faktiska hälsan, inte infektionsnivån), är vila och... bandage . Det stämmer, du kan ta bort symptomen på nästan vad som helst med ett par bandage. Kanske handlar det inte om att läka skadan utan om att hålla din kropp fungerande på något sätt.
  • Healing Hands: The Changelingens händer, tydligen. Också en subversion, eftersom hon kan invalidisera eller till och med döda med dem via sina psykiska krafter.
  • Hell-Bent for Leather: Dankovskys snygga läderhandskar och ormskinnsrock - han har till och med kallats 'den där dandyn från huvudstaden' av vissa karaktärer i spelet.
  • Heroiskt offer:De flesta av Claras anhängare, om du väljer hennes slut.
    • Också Eva Yahn på sjunde dagen av kandidatexamen och förändringens scenarier, även om det mer är ett meningslöst offer.
  • Hero of Another Story : Alla tre karaktärerna till varandra. Medan rutterna skiljer sig något åt ​​i utfall, bidrar alla tre till det slutliga resultatet, som inte förändras.
    • Isador Burakh 'grep [sandpesten] i svansen' under det första utbrottet. Han försökte också stoppa det andra utbrottet innan det började,men mördades av Oyun innan han kunde.Lyckligtvis skickade han ett brev till sin son, Haruspex, innan han gick bort.
  • Hero with Bad Publicity : Alla av dem.
    • Artemy startar spelet sårad, vapenlös och med ett mycket lågt rykte (på grund av anklagelsen om att vara sin fars mördare). Hans första och extremt pressande utmaning är i princip att återställa hans rykte till en punkt där han inte kommer att bli attackerad på sikt av stadsvakterna.
    • Dankovsky, utanför staden, fördöms och förföljs för sina oetiska experiment av myndigheter, press och hans personliga fiender bland andra vetenskapsmän. Stadens invånare är vidskepligt försiktiga med hans jämförelsevis moderna metoder.
    • Clara är mystisk, har oklara ursprung och måste brottas med extremt bisarra rykten om hennes natur och handlingar.
  • Hobbes hade rätt: Det övergripande förfallet av både staden och det mänskliga samhället inom är rent ut sagt oroande. Men , ju mer du utforskar och lär dig om stadens mysterier, antyds det:
    • Rousseau hade rätt:Det finns ingen skurk i klassisk mening. Och hur obehagligt saker och ting än visar sig, är allt resultatet av att goda avsikter har gått fel. Banditerna på gatorna försöker bara mata sina familjer. Brännstiftarna försöker befria staden från pesten. Bara för att de försöker döda dig gör dem inte till onda.
  • Humanoid Abomination: Worms, a.k.a. Odong. Även om de talar som människor, och deras kroppar och de flesta av deras ansikten är dolda av deras kläder, är det vi ser mycket svårt att betrakta som helt mänskligt.
  • Igoren: Andrei Stamatin, även om han inte hjälper en galen vetenskapsman, utan en galen arkitekt.
  • Immersive Sim : Spelet utspelar sig i en namnlös stäppstad som härjats av en mystisk epidemi, och spelaren styr en av tre olika excentriska karaktärer i ett försök att hitta ett botemedel. Spelet körs i realtid och slutar alltid efter 12 dagar i universum, och det är fullt möjligt att missa de allra flesta händelserna om du inte vet exakt när och var nästa kommer att inträffa.
  • Immortality Seeker: Dankovsky är ett sällsynt heroiskt exempel. Det kommer inte upp så mycket, men det var därför han kom till stan i första hand.
  • Omöjlig uppgift: The Powers-That-Be är förtjust i den här, och sätter i princip samma sak för Bachelor, Inquisitor Aglaya och General Block: Cure the Plague by Any Means Necessary.
  • Otrolig ålder: Bachelor är ett udda fall. Han ser ut som en ung man och att han omnämns som kandidatexamen, betonar det också, vilket får honom att låta som någon som precis har tagit examen. Men samtidigt var han tidigare chef för sitt eget laboratorium, vilket man vanligtvis kan förvänta sig först efter årtionden av arbete.
  • Osannolika målfärdigheter: Trots att de (förmodligen) aldrig har hållit en pistol innan spelet börjar, blir de tre helararna anmärkningsvärt skickliga med sina vapen så fort de plockar upp dem.
  • Otroligt motgift: 'Schmowders' är slumpmässiga drogcocktails gjorda av barn som är kapabla till bota sandpesten. Du slutar mestadels död om du försöker ta det, men det fungerar.
  • Osannolik spädbarnsöverlevnad: Barn kan inte skadas av spelaren eller fiender, och kommer helt enkelt att fly från strid. Det visar sig att detta är motiverat av handlingen. Däremot är uppdrag där du kan behöva slåss mot medlemmar i de lokala barngängen. I dessa fall kommer du istället på att du dödar konstiga dvärgmän så att spelet inte skulle få en högre åldersklassning för att skildra våld mot barn.
  • Ink-Suit Skådespelare: De flesta av huvudkaraktärens NPC:er har ansikten identiska med sina små fotoporträtt som ses i konversationsmenyn. Några av skådespelarna som används för bilderna är medlemmar i utvecklarteamet (t.ex. Artemys porträtt visar en av spelets författare).
  • Insisterar på att bli misstänkt : I Daniels berättelse varnar Georgiy Kain, chefen för den mäktiga Kain-familjen, Daniel för att var och en av stadens tre mäktigaste familjer kommer att presentera saker med sin egen partiskhet – inklusive hans egna sida. Han uppmuntrar Daniel att inte lita blint på någon, inte ens Georgiy själv, utan att lyssna på alla tre synpunkterna och bilda sig en egen uppfattning om situationen.
  • Oöverstigligt staket i midjehöjd: Används med både staket och kanter på spelområdet. En av de spelbara karaktärerna är slumpmässigt skuggad i en dialog och noterar att han inte kan klättra på staket och rör. Desto mer ironiskt eftersom han gör just det i en mellansekvens tidigare i spelet.
  • Utbytbara antimaterienycklar: Omstörtade. Du kan bara använda lockpicks för att komma in i låsta byggnader. De går ändå oförklarligt sönder när du använder dem.
  • Interface Spoiler: Kullen på toppen av vilken staden vilaravslöjas senare för att vara en tjur. ◊ för den alternativa vyn. (Spoilers)
  • Gränssnittsskruv:Kartväxeln.
    • Om du blir smittad blir skärmen suddig och zoomar in och ut med jämna mellanrum. Om din infektionsmätare redan är hög kommer skärmen också att släckas i några sekunder.
  • Avbrutet självmord:På dag 10 bestämmer sig Petr Stamatin för att bränna sig levande nära en av sina trappor till himlen. Han blir dock avbruten av Dankovsky.
  • Osårbara knogar: Att attackera obeväpnad drabbas inte av något straff, till skillnad från när du använder ett närstridsvapen, vilket minskar dess hållbarhet. Möjligen motiverat i fallet med Daniil och Artemy, eftersom de bär handskar. (Clara gör inte det, men hon attackerar med sina psykiska krafter istället, så problemet undviks.)
  • Jerkass Hero : Alla tre. Bachelor verkar tro att han är den ende med en halv hjärna i den här staden, och antagoniserar de andra två utan någon annan anledning än han kan. Haruspex kan vara exakt den mordiska ligisten de arga folkmassan tror att han är, och att ha hundratals utvunna mänskliga organ i sin ryggsäck bidrar bara till hans charm. Clara pratar och agerar som Pollyanna uppvuxen av Straw Fundamentalists, och kan vara ännu mer olidlig än Dankovsky.Fram till dag 6, alltså.De gör fortfarande sitt bästa för att rädda staden.
  • Domare, jury och bödel: Spelade så rakt som möjligt med inkvisitorn. Titta bara på .
  • Strax före slutet: Staden har verkligen sett bättre dagar.
  • Berättigad handledning: När du väl anländer till staden kommer bödeln och tragedianen att vänta tålmodigt utanför din dörr. Om du pratar med dem kommer de att förklara de olika spelmekanikerna och överlevnadsstrategierna via färgglada metaforer (som är typiskt för dem).
    • Lade till poäng för massor av ganska roliga lampskärmar i deras expospeak.
  • Karma Meter : Reputation Meter är en intressant och realistisk variant på detta. Det är faktiskt, för all del, ytterligare en hälsomätare, och en av de viktigaste då. Om du slösar bort ditt rykte, en redanNintendo hårdspelet kommer att bli ännu svårare, eftersom viktiga NPC:er kommer att vägra hjälpa dig eller ge skydd, vilket med största sannolikhet resulterar i din oundvikliga död.
  • Döda dem alla: Potentiellt. Till och med troligt om du inte är påhittig och klok nog.I Downer Ending utplånar armén staden, Polyhedron och alla återstående stadsbor.
  • Knivnöt : Du kan använda en skalpell eller en större vanlig kniv som närstridsvapen för att försvara dig själv (eller andra). Skjutvapen är dock de kraftfullare och säkrare att använda vapen, eftersom närstrider i spelet är snabba ochBrutal.
    • Ett annat exempel på denna trop är plundrarna, som verkar vara experter på knivkastare. Tycka om, löjligt skicklig på det... Tack och lov kan du undvika bladen om du tänker och rör dig tillräckligt snabbt.
  • Knight in Sour Armor : Spelarkaraktären (och i förlängningen spelaren) kommer definitivt att bli detta i slutet om du försöker spela moraliskt.
    • Exempel på icke-spelare:Aglayahar några nyanser av detta. Honvill hitta ett sätt att bota infektionen med minimala förluster — hon vill inte gå all-out Utopia Justifies the Means. Men hennes moral och metoder är fortfarande ganska tveksamma.
  • Let's Play: Det finns en för och en för på diskussionsforumet Something Awful.
    • De har en arkiverad med en smidigare översättning.
    • Spelbloggen 'Pathologistics' har två spelare som spelar båda karaktärerna samtidigt. Början är
  • Massor och mängder av karaktärer: Varje storylinekaraktär är namngiven och är en viktig spelare i historien. Resten är bara ragdolls.
  • Laster och laster: Varje gång du går in i/ut ur en byggnad. Också den där löjliga dimman på grund av begränsningar av dragavstånd.
    • Dimman är inte ens tillräckligt bra för att dölja begränsningarna i vissa områden - du kan faktiskt ser texturer som dyker upp och försvinner.
    • Åtminstone går laddningen snabbt och du kommer inte ens att märka det på avancerade datorer.
  • Love Dodecahedron: En stor del av utopierna är antingen underförstådda eller uttryckligen sägs vara kära i varandra. Daniil kan flirta med både Eva Yan och Maria och stannar hemma hos Eva under hela spelet, Eva antyds vara polyamorös och har även ett förhållande med Andrey. Andreys bror Peter sägs vara kär i Maria och har dessutom en viss dialog som antyder attraktion till Eva,och Young Vlad (även om han inte uttryckligen finns på Bound-listan, allierar sig med utopierna i slutspelet) är också kär i Maria. Maria är också uttryckligen bekräftad att ha blivit kär i Daniil.
  • Kärleksmartyr: Eva. Hennes uppenbara tillgivenhet för Dankovsky tas för given,hon begår självmord - fast av andra skäl - och Dankovsky är för bekymrad, trött och belastad för att känna mycket sorg.
  • Lovecraft Country: Byn och den omgivande stäppen har alla drag av denna trope, även om den inte är i rätt 'land'. En nedgången by mitt i ingenstans med udda seder, en mörk hemlighet och en kosmisk skräckhistoria som lurar i bakgrunden.
  • Magisk realism: kombinerat med kosmisk skräckhistoria. Tyvärr.
  • Få det att se ut som en olycka: Det avslöjas i Changelingens berättelse att prövningarna som Haruspex går igenomvar försök från den äldre att döda honom på grund av svartsjuka
  • Skadligt förtal: Spelarnas karaktärer är offer för vissa, och andra karaktärer använder det som ett vapen. Det är inte svårt att få folk att bli vansinniga, hur det går.
  • Betydelsefullt namn: Patologisk är också Logikens väg , som berättats av författarens avatar när bonusen avslutades med 100 %.
  • Köttmossa : Ses i de stadsdelar och kvarter som drabbats av pesten. På byggnader, de asfalterade gatorna... Till och med sett tegelstenar med sårskorpor och pus?
  • Medicinskt spel: Huruvida detta spel är denna trope diskuteras av fandomen. Å ena sidan spelar du som en slags läkare-shaman vars mål är att avslöja arten av pesten som ruttnar staden; å andra sidan kan du uttryckligen inte spara alla , ochde flesta spelare har svårt nog att bara hålla sig vid liv. Avslutningarna är på liknande sätt varierade; du kan stoppa pesten eller låta den gå sin väg för att förhindra en kanske större katastrof, med pestoffer som du har bott eller med ingen.
  • Mêlée à Trois : När pesten fortskrider och staden hamnar i kaos, kommer de olika fraktionerna att gå ut på gatorna och sluta slåss mot varandra. Efter flera dagar kommer du att ha civila, banditer, mordbrännare, pestbärare, patrullmän och soldater som alla kommer ut med varandra på gatorna.
  • Meta Guy: The Executioner och Tragedian är 'scenhänder'. Även om de, trots detta påstående, överraskande nog är deltagare i huvudberättelsen, vanligtvis förebådar saker som går från dåligt till värre. Det är troligt att detta är ytterligare ett lager av Mind Screw.
    • Inkvisitor Aglaya och General Block fungerar också som allegoriska figurer av en annan sort.
  • Meny Time Lockout : När du kommer åt din karta, dagbok, brev eller statusskärm pausas spelet och du kommer att vara tacksam för det , eftersom det är en av få acceptabla avbrott från verkligheten som spelet använder. Detta är dock inte fallet för inventeringsmenyn.
    • Talking Is a Free Action : Tiden stoppas också under dialoger, vilket du kommer att vara ännu mer tacksam för, med tanke på hur tungt spelet är ochVäggar av texti de flesta dialoger.
  • Mighty Glacier: Inte en karaktär, utan ett vapen; geväret. Det är ganska kraftfullt och ytterst exakt, men kan bara hålla en kula åt gången, vilket innebär att du måste gå igenom en lång omladdningsanimering varje gång du avfyrar den.
  • Mind Screw / Alla är Jesus i skärselden: Hooooo pojke. Överdrivna konstigheter finns i överflöd i varje detalj av berättelsen och miljön. 'Fakta' är ofta medvetet motsägelsefulla och trubbiga. Och den ursprungliga tvivelaktiga översättningen gjorde det ännu svårare att säga exakt vad det hela betyder.
  • Mer Dakka: Nej. Ett automatvapen skulle i alla fall vara värdelöst på grund av bristen på ammunition.
  • Multiple Endings: Alla är i bästa fall bittersöta.
    • Ungkarlen:Förstör staden för att rädda Polyhedron. Emellertid antyds Miracle of the Polyhedron vara undergrävt av Kains, vilket skapar en odödlig social elit ledd av Scarlet Mistress.
    • Haruspex:Förstör Polyhedron för att rädda staden. Men staden kommer att gå tillbaka till en era av traditionalism, med Haruspex i spetsen och ledd av stadens barn
    • Förändringen:Rädda alla i staden och bevara Polyhedron, men offra de flesta av hennes anhängare för att avvärja pesten, igen och igen och igen.
    • Eller, om du vägrar att välja något av slutet,militären förstör allt.
  • Namn på Cain: Familjen Kain, dock enligt Guds Ord; deras namn är istället tänkt att väcka associationer till droger som Novo caine .
  • Naken Naturdans: Nästan. Örtbrudarna dansar för att frammana twyre och andra växter som bär några trasiga remsor av svart tyg.
  • Ta aldrig med en kniv till ett knytnävsslagsmål: Om du har blivit attackerad är det generellt sett bättre att förstöra din fiende med ett skjutvapen och sedan slå eller sticka honom. Så länge du har ammunition, vill säga.
  • Nightmare Fuel Station Attendant: Du kommer att lära dig att frukta Executors. När du ser dem... är det en dåligt tecken .
  • Nintendo hård: Det är ganska lätt att slösa bort tid och resurser i början av spelet på ett sätt som kommer att göra dig helt överkörd till slutspelet.
  • Ingen antagonist: Trots sina motstridiga metoder vill alla anhängare sätta stopp för sjukdomen och återställa ordningen i staden. Även ligisterna och banditerna rånar bara av nödvändighet.
  • Nominell betydelse : När du pratar med någon av karaktärerna visas en ikon med ett svartvitt foto i hörnet på skärmen. Med storylinekaraktärer är det en person som liknar modellen. Med slumpmässiga människor är det en läskig ragdoll.
  • Noodle Incident : Recent February Revolt, som nämndes ett par gånger. Och Andrei nämner under sitt första möte med Dankovsky några studentrevolter, där de båda deltog. Ryska spelare brukar identifiera den första med februarirevolutionen 1917 och den senare med revolutionen 1905, där en av de ledande krafterna var revolutionära studenter och professorer. Men eftersom det är rent estetisk era, ja...
  • Nothing Is Scarier: De pestdrabbade kvarteren och områdena i staden.Vissa skulle hävda att hela stan och dess omgivning kvalificerar sig.
  • Not That Kind of Doctor : En ganska bisarr variant, i det att kandidaten kallas en läkare, trots att han är... ja, en kandidatexamen i medicin.
  • Uppenbar Beta: Definitivt. Spelets innovativa och välskrivna berättelse och atmosfär försämras ofta av den ganska klumpiga och buggiga motorn. Det finns en hel del irriterande buggar som kan störa spelet eller störa dess annars mycket uppslukande atmosfär. Och den vingliga och till synes förhastade engelska översättningen och dubbningen bidrar i onödan till de redan existerande frågorna.
    • HD-remaken släpptes 2015, med korrekt (nåja, mer korrekt än tidigare; 'Simon är en trollkarl?' finns kvar) engelsk översättning och förbättrad grafik.
  • Officer och en gentleman: Alexander 'General Ash' Block. Han är en förvånansvärt trevlig, poetisk (hans namn är faktiskt en referens till Alexander Blok, en rysk symbolistisk poet från det tidiga nittonhundratalet) och förnuftig kille.
  • Offstage Villainy: Anna Angel ryktas vara en före detta medlem i 'Diamond Ace Caravan', ett ökänt gäng mördare och barnkidnappare som avrättades några år före matchen. Det antyds också starkt att hon mördade flickan som gav henne skydd.
  • Av korsetter Sexig: Anna Angel bär en korsett som en del av sina ytterkläder.
  • Namn på ett brev: En av Dankovskys medarbetare för Thanatica skickar ett brev till honom under den första dagen och undertecknar det helt enkelt 'Ditt A.'
  • Illvarslande latinsk sång : Huvudmenyns tema. Resten av spelet innehåller exempel på Illvarslande stäpp nomadsånger , varvat med spökande, övervägande kvinnlig sång. De bidrar i hög grad till den redan dystra atmosfären i spelet.
  • One Bullet Clips: Undvik. Revolvern laddas om utanför skärmen (karaktären drar den ner till sin sida först), vilket undviker behovet av anpassade animationer beroende på hur många kulor den har för närvarande. Geväret är laddas om på skärmen, men den har en bokstavlig klämma med en kula, så att tropen inte gäller. Spelade rakt med hagelgeväret, som också är skyldig till subtropen 'ladda om fler synliga skott än du faktiskt har'.
  • One-Hit Kill : Rygghugg och huvudskott kommer att resultera i dessa.
  • En statistik som styr dem alla: Håll ditt rykte högt till varje pris . Det är den svåraste typen av hälsa att återställa och får långtgående konsekvenser om den blir låg.noteraBland annat: Butiksinnehavare kommer att vägra sälja sina varor till dig, stadsbor kommer att attackera dig när de syns och de flesta kommer att vägra ge dig skydd, vilket betyder att du så småningom kommer att dö av utmattning.
  • One Steve Limit: Avvärjt; det finns två karaktärer som går under namnet 'Alexander'. De hänvisas dock båda till med sina efternamn, så problemen med tropen undviks.
    • Dessutom finns det Vlad Olgimsky den äldre och hans son, allmänt känd som helt enkelt 'Vlad Jr.'. Hans syster, Victoria, delar sitt namn med sin mamma, men brukar kallas 'Capella'.
    • The Powers That Be kan eller kanske inte är två olika grupper.
  • Organdroppar: De är bara tillgängliga för Haruspex, eftersom han är den enda som vet hur man skär ut dem.
  • Våra katter är mer genomskinliga: Den mytomspunna genomskinliga katten, naturligtvis. Du kan se hans interiörer!
  • Perspective Flip: De tre healarna går igenom ungefär samma händelser, med endast små inkonsekvenser. Eftersom varje spelarkaraktär har beskydd hos en annan härskande familj, kommer karaktärer som är vänliga i en genomspelning att vara avvisande till antagonistiska i en annan.
  • Pesten: Ett synligt moln av sjukdomar som aktivt kommer att jaga dig. Eller ett moln av sjukdomar som ibland dyker upp som en rödbrun ängel.
  • Pestläkare : Karaktärer som påminner om pestläkare dyker upp när sjukdomen sprider sig över hela staden.
  • Spelaren behöver mat dåligt: ​​Du måste äta och jämna ut sova regelbundet, eftersom du kan dö utan det - inte bara av infektion eller dålig hälsa, utan också av hunger och utmattning. Och om du undrar hur en person kan dö av svält inom bara ett par dagar, säger tragedianen som förklarar spelets regler i början i princip 'det är precis så det är här.'
    • Det har också förklarats att en lokal ört som heter twyre blommar kraftigt under spelets händelser och avger bedövande ångor som gör att viktiga processer fortskrider snabbare. Det är också en del av anledningen till att andra karaktärer fortsätter att klaga på huvudvärk.
  • Drivs av ett övergivet barn:Alla healers metoder för att bota pesten. Haruspex skär ut organ från människor och behöver en speciell mängd blod, ungkarlen är kall och hänsynslös i sina experiment och villig att offra staden själv för att rädda vad han ser som dess enda värdefulla egenskaper, och Changeling behöver ha flera personer avlivad för att utföra sitt mirakel.
    • Något släkt,Polyedern hålls upprätt av en massiv spik som går djupt ner i jorden. Detta 'sår' som blir infekterat är det som orsakar sjukdomen i första hand. Eller, möjligen, slå någon sorts behållare av pesten och släpp ut den. Det beror på vem du frågar. Polyedern är också starkt antydd att den består av fångade barnsjälar och det är där Power That Be gömmer sig. Kanske.
  • The Power of Blood: Och hur!
    • Mer specifikt,universalmedlet som botar pesten görs delvis med ett gammalt, heligt blod, det från en uroxa, en enorm ko som speglar universums struktur i sin anatomi. Förmodligen inkluderar detta dess blod.
    • Ytterligare,de första vaccinerna som Stakh Rubin producerar är gjorda av det märkliga, magiskt förändrade blodet från den sena Simon Kain, som sägs likna det ovannämnda uroxblodet, om än försvagat från ålderdom.
    • Sist men inte minst,Clara avslöjas ungefär halvvägs genom sin väg att ha kraften att förändra blodet från alla hon helar – men särskilt hennes Bound – för att likna Simons, men starkare. Detta ger också en källa till universalmedel, till en kostnad.
  • Befogenheter som finns: Myndigheterna som verkar ha ett humör samtidigt som de förblir något på avstånd från dina ansträngningar att nå dina mål.Båda dessa egenskaper härrör från det faktum att de är bokstavliga barn, och du är en av dockorna som de spelar ett grymt spel 'Plague' med.
  • Att sätta på riket: General Blok är ganska förtjust i en vagt nazistisk hälsning, även om han inte på något sätt är ond.
  • Produktionsföreställning: 'När jag har lagt händerna på dig kommer du att ha guld, silver och kobolt som rinner genom dina ådror.' Va.
  • Psykologisk skräck / surrealistisk skräck
  • Ragtag Bunch of Misfits: De tre huvudkaraktärerna. Ungefär.
  • Slumpmässig effektobjekt: Twyrine. Ibland fungerar det som ett smärtstillande medel, ibland stör det din immunitet, ibland minskar det infektionen något. Nämnd i dess beskrivning, där det står att många av dess effekter inte har upptäckts ännu.
  • 'Rashomon'-stil: Hela handlingen kan ses så här. Handlingarna och motiven för alla tre huvudpersonerna (och mycket av birollerna) kommer variera och vara skev och vriden beroende på vems metaforiska skor du befinner dig i i den aktuella genomspelningen. Historien om Diamond Ace Caravan är ännu värre - lycka till med att ta reda på vad fan det handlade om (förutom att det är obeskrivligt skrämmande).
  • Real Is Brown : Hela staden. Möjligen berättigat, eftersom det är mitt på en stäpp (och mitt i hösten), och därmed är täckt av sand och lera hela tiden... och, senare, blodiga sårskorpor och var.
  • Verkligheten är ute på lunch: Och konstigheterna är på special.
  • Reality Warper : Kraften i Polyhedron, som bevarar drömmar och låter några få med speciell uppfattning (inklusive barn) leva i dem.
    • Detta är ocksåClaras kraft, även om den inte presenteras direkt. Hon får höra att hon på grund av sina krafter inte kan ljuga, inte i betydelsen vägrar att ljuga, men i den meningen att allt hon säger blir sant, oavsett om hon vill det eller inte. Detta inkluderar förekomsten av en ond tvilling.
  • Hänsynslös pistolanvändning: Omladdningsanimationen för det avsågade hagelgeväret visar spelarkaraktären med hjälp av 'snärta pistolen bakåt för att stänga den med sin egen vikt'-teknik. IVerkliga livet, detta är faktiskt en ganska farlig handling som kan skada pistolen.
    • Det finns också det faktum att karaktärerna insisterar på att skjuta enhand med allt utom geväret, trots att man försöker det med ett avsågat hagelgevär (eller till och med enrevolver, beroende på kaliber) bör resultera i brutna handleder.
  • Rekursiv verklighet:Det finns minst fyra nivåer. Först: själva spelet, vilket bekräftas av scenens händer. Spelaren kan själv kommentera om denna nivå avslöjas genom att spara varje namngiven karaktär. För det andra, teatern, där spelet börjar och slutar. Mark Immortell, Executor och Tragedian är medvetna om denna nivå. För det tredje, Sandlådan, där Powers-That-Be leker med sina dockor (dvs. spelarna) i sin magiska sandlåda. Inkvisitorn är medveten om denna nivå, och spelarkaraktären kan bli medveten om detta. Sedan, staden, som vi upplever den. Och inne i staden ligger teatern, som är identisk med den andra nivån.
  • Refuge in Audacity : På Claras väg, när hon försöker lura kainerna (av alla) genom att använda sin förmåga atttvinga människor att berätta sanningenpå dem. Hon åker redan på tunn is med de fientliga Kains (de har till och med en pris på hennes huvud); vad hon inte inser är att de visste exakt vad hon gjorde och spelade med. När Clara provar Maria en andra gång blir hon omedelbart ropad. Men Maria är så road av den fumlande och naiva övertygelsen att hon inte skulle märkas att hon bestämmer sig för att belöna Claras rena nerv och släppa henne.
  • Resurshantering Gameplay : En stor del av spelets ångest och spänning föds ur detta. Alla dina uppdrag är tidsinställda, ammunition är ont om, att bli smittad är dumt lätt, medicin är antingen sällsynt eller dyrt, priserna fluktuerar vilt utöver det, och vissa av dina droger kan döda dig om du inte är uppmärksam.
  • Revolvrar är bara bättre: Avvärjt. Revolvern är den minst exakta och näst svagaste pistolen i spelet. Dess enda verkliga fördel är en relativt stor tidningsstorlek, menMer Dakkaär en hemsk strategi i det här spelet, så det är inte särskilt användbart. (Och ifall du fortfarande vill prova det, är dess ammunition också den dyraste.)
  • Romantik kontra upplysning: Kandidatscenariot skulle kunna göra ett argument för upplysningen, medan Haruspex är på romantikens sida. Bachelor's party står för skönhet, konst, högre tänkande och abstrakta ideal, medan Haruspex anhängare står för välstånd, praktiskt, tradition och grundläggande komfort.
  • Symbolismens regel: mörkt mot ljust. Outsiders kontra Insiders. Utopia kontra den naturliga ordningen.
    • När man tittar på scenens frusna tillstånd under öppningssekvensen går Daniil iväg mot dörren i ljuset, Artemy svänger vänster mot dörren i mörkret och Clara ignorerar båda dörrarna och hoppar av scenen.Men Daniil står inför Nina Kaina, den nattliga älskarinnan, medan Artemy står inför Victoria Olgimskya, den vita älskarinnan, och antyder de verkliga vägarna dessa karaktärer slutar ta. Clara som hoppar från mitten av scenen mot publiken är troligen en nick till hennes framtida status som jordens älskarinna, såväl som hennes förmåga att se den fjärde muren.
  • Rule of Three: Tre spelbara karaktärer, tre härskande familjer, tre stadsdelar, tre barngäng... det fortsätter.
  • Spara Scumming: Du kommer att göra det här mycket.
  • Scenery Porr / Scenery Gorn : Trots föråldrad grafik är arkitekturen i spelet slående vacker, och det är också Steppens landskap. Och när staden lider av pest är det Scenery Gorn.
  • Vetenskapshjälte: Dankovsky,i början. Han överger rationalitet och materialism för den mycket metafysiska och utopiska potentialen hos Polyhedron senare i spelet; föga förvånande, eftersom hans arbete på Thanatica går förlorat och hans tro på mänskligheten krossas genom hans hantering av epidemin.
  • Välklädd man: Daniel Dankovsky, igenkänd på sin ormskinnsrock och läderhandskar. Han kallas till och med 'den där dandyn från huvudstaden'.
  • She's Got Legs : Eva Yahn:
    • Hon bär en kjol med höger ben exponerat.
    • I Bachelor's scenarios inledande cutscene introduceras hon genom att först visa sina ben och sedan panorera mot ansiktet.
  • Shout-Out:
    • Den ursprungliga ryska titeln på spelet är Mer. Utopi ( Mor. Utopi ), med hänvisning till det mest kända verket av Thomas More. Lite av ett Punny Name, eftersom Мор bildar en fentisk homonym med Mores efternamn på ryska. Den vanliga betydelsen av Мор är 'pest' eller 'pest'. 'Mer: A Utopia' eller 'Plague: A Utopia'? Gör ditt val... (Det bekräftades att det är 'pest/skada'. Utvecklare blev faktiskt förvånade när de påpekade att titeln såg ut som en shoutout.)
    • Temat för spelet tar mycket inspiration från Twilight Zone avsnittet 'Fem karaktärer på jakt efter en utgång'.
  • Showgirl Kjol : Återigen, Eva Yahns outfit.
  • Show Within a Show: Teatern sätter upp en pjäs varje kväll efter midnatt. Att delta är helt valfritt och har inga påtagliga fördelar, men du kanske lär dig något om du gör det.
  • Syskon Yin-Yang: Andrei Stamatin och Pyotr Stamatin. Den förra är glad, extrovert och våldsbenägen, och den senare är drogberoende, blyg, introvert och helt enkelt ledsen.
    • Nina Kaina och Aglaya Lilich. Nina var psykotisk, passionerad och mycket känslomässig, medan Aglaya är kallblodig och effektiv. De är dock båda hänsynslösa, mycket intelligenta och karismatiska.
  • Slasher Smile : Flera karaktärer tycker att Bachelor's-leendet är nervöst, och på grund av grafiken kanske du också.
  • Slave to PR : Din spelarkaraktär, bokstavligen. Se en statistik som styr dem alla nedan; hantera ditt rykte är väldigt viktigt i det här spelet.
    • Ännu mer om du spelar som Changeling, eftersom hennes rykte minskar konstant. Hon har dock lite lättare att återställa det än de andra hjältarna, på grund av hennes helande händer.
  • Glidande skala av idealism vs. cynism: Huvudpersonerna är mestadels föraktade. Folket är småsinnade och själviska idioter. Dankovskys 'Kärleksintresse'begår självmord. Gissa vilken sida historien står på?
    • Här är ett citat från som förklarar detta: 'Med ett enda ord, Patologisk är mörk. Och inte 'vi ska göra vår uppföljare till en mörkare, mer vuxen upplevelse' mörk. Inte 'tonåringsångest' mörk. Patologisk är ett oändligt dystert spel med en atmosfär som kväver allt hopp. Det är 'pensionär som bryter benet i sängen och ingen får reda på det förrän lukten börjar bli outhärdlig' mörk.'
    • Trots allt verkar de olika ändelserna peka på värdet av hopp och uthållighet inför outhärdligt, och möjligen meningslöst, lidande. Det räcker med att säga att båda sidor av skalan utforskas här.
  • Snark Knight: Artemy och Daniil kan båda gnälla om problemen med att rädda staden, beroende på vilka alternativ du väljer i deras dialogträd. Artemy är särskilt arg.
  • Sniper Pistol: Avvärjt. Varje vapen har ett noggrannhetsvärde (en slumpmässig varians av hur långt kulan faktiskt träffar från hårkorset), och revolvern har den sämsta noggrannheten. Om du vill snipa måste du använda geväret, men även det är ganska opålitligt vid låg hållbarhet. (Det är också inte ett prickskyttegevär, d.v.s. inget sikte, så att sikta över långa avstånd med det kan fortfarande vara svårt.)
  • Soul Jar:Verkar vara det primära syftet med Polyhedron, även om det inte är allt det kan göra.
  • Stava mitt namn med ett 'S': Aglaja/Aglaya/Aglaia, Artemiy/Artemy, Klara/Clara, Daniel/Daniil...
  • Andlig efterträdare: Turgor (a.k.a. Spänning eller Tomrummet ).
  • Standard FPS Guns : Att kalla Pathologic för en 'standard FPS' skulle vara skrattretande, eftersom så många av de egenskaper som är inneboende i vapnen inte gäller, även om spelet fortfarande involverar vapen.
    • Knivmutter: Det finns två typer, som båda har begränsad hållbarhet, vilket undergräver deras användning som nödvapen. De kan orsaka en One-Hit Kill om du använder dem för att attackera en absurt liten hitbox placerad runt nacken, men på grund av det faktum att folk växlar från sida till sida när de går, samt den ganska långa fördröjningen när de attackerar, är det väldigt svårt att faktiskt dra av den.
    • Handpistol : Derringern motsvarar ungefär pistolen i de flesta skyttar, men du kan glömma att det finns gott om ammunition.
    • Revolvrar är bara bättre: Revolvern undergräver faktiskt många av standardtroperna som omger den; den är kraftfullare än derringern, men fortfarande en av de svagaste kanonerna totalt sett.
    • Prickskyttegevär: Geväret är faktiskt svårt att klassificera - även om det är det mest exakta vapnet har det inget sikte, så det är inte ett prickskyttegevär. Det är inte heller en Marksman Gun, eftersom den bara kan hålla en kula åt gången.
    • Avsågat hagelgevär : Du får det bara halvvägs genom spelet, även om det är ganska effektivt för att döda stora mobs.
  • Stupid Evil: Att agera på det här sättet är ett av de snabbaste sätten att döma dig själv; att gå på slumpmässiga avlivningsresor och sparka valpar kommer att försämra ditt rykte snabb .
  • Överlevnadsskräck: Den mest uttalade aspekten av spelet, åtminstone genremässigt. Och en ovanlig syn på genren då: du slåss inte mot monster, mörkret etc., utan abstrakt oformlig ondska i form av The Plague, effekterna av galenskap, förtvivlan och allmän mänsklig meningslöshet.
    • Intressant nog insisterar spelets chefsdesigner på att det inte är överlevnad Skräck, det är bara överlevnad spel.
  • Prata med alla
  • Tall, Dark och Snarky: Mycket utan tvekan Dankovsky.
  • Tidsbestämt uppdrag: Uppdragen måste vara klara samma dag som de togs emot. Spelet sträcker sig över 12 dagar. Du vet detta från allra första början, och du kommer att bli obönhörligt påmind.
  • Teenage Wasteland : Nedtonad. Vuxna kontrollerar fortfarande samhället i stort, men barnen har sin egen kultur, valutaformer, politik och samhälle som de vuxna i miljön antingen är ointresserade av eller är direkt oförmögna att kväva. Vissasom Khan Kain, Victor och Ninas sontycks bo helt och hållet i Polyhedron snarare än i sina familjehem.
  • Dom gör :Under Haruspex festavslutande filmsekvens ser Aglaya och Artemy mycket suggestivt på varandra.
  • Genom galenskapens ögon:Börjar slå The Bachelor hårt runt dag 9 eftersom en kombination av stadens övernaturliga egenskaper och hans egen utmattning och sjukdom börjar ta hårt på honom, med karaktärer som nämner att han verkar mer som en besatt än en vetenskapsman. Clara själv verkar alltid vingla nära detta, även om det är förståeligt med tanke på vad hon kan vara eller inte.
  • Staden full av sinneshemligheter
  • Translation Train Wreck : Den första utgåvan av spelet hade en notoriskt hemsk översättning, men var det inte detta dålig. Manualen å andra sidan...
    • Avvärjdes gärna med Classic HD-versionen.
  • Trauma Inn: Avvärjt för det mesta. Även om utmattning alltid kommer att minska, kommer du bara att återhämta dig om du tar smärtstillande medicin i förväg. Det kan också vara ett tveeggat svärd: hungern kommer alltid att öka när du sover, liksom infektionsnivån om du redan är smittad.
  • Besvärande obarnslikt beteende: Allihopa. I universum förbjuder stäppkulturen dem från att ha någon form av vassa föremål, förmodligen för att de är så universellt släppta lös. Naturligtvis innebär detta att alla vassa prydnadssaker du stöter på kan bytas till dem mot varor.
    • De två huvudsakliga organiserade gängen, Dogheads och Soul-And-A-Halves, består helt av barn - och de är villiga och kan döda varandra. Den vuxna Bad Grief verkar fortfarande styra den kriminella undre världen i stort.
    • Generiska NPC-barn är en extremt värdefull handelsresurs, som nästan uteslutande handlar med droger, lockpicks och ammunition .
    • 'Powders' och 'Shmowders', farliga drogcocktails som handlas och förbrukad att 'leka pest', gjordes helt av barn.
  • Utopia Justifies the Means : Ett viktigt tema i spelet, men speciellt iUngkarlslutar.
    • Den mer bokstavliga översättningen av spelets ursprungliga ryska titel - Pest: Utopin - tipsar om detta, tillsammans med en kort engångsdialog med en av stadens upper-class Twit NPCs.
    • Dessutom är det ryska ordet för pest 'Mor', vilket gör titeln till en shout-out till Thomas More och hans klassiska text, Utopi.
  • Grymhetspotential för videospel:I universum, under en bonusscen i Polyhedron, men minus 'video'-aspekten av 'spel'. Nej seriöst.
  • Videospelsfysik : Det används huvudsakligen bara för att beräkna fallskador - och det är ganska oförlåtande med det också. Spelarkaraktärernas ben måste vara gjorda av gips för att bryta av sådana korta fall.
  • Waif Prophet / Mysterious Waif: Clara, the Changeling.
  • We Can Rule Together : Maria tar en omedelbar glans åt ungkarlen: han är inte främmande för att bryta mot naturens regler, och han är den mer moraliskt tvetydiga av de tre huvudpersonerna.
  • Välmenande extremist: Många av karaktärerna som ser ut att bli de stora dåliga visar sig ha sina egna övertygelser, moral och skäl för sina handlingar, vilket gör dem till detta.
  • Wham-avsnitt: Dag 6 i kandidatscenariot. Fram till den punkten har det faktiskt gått förvånansvärt bra - du har lyckats skapa ett sjukhus och en isoleringsavdelning, och din kollega Rubin har till och med lyckats isolera ett vaccin (om än till en kostnad). Men sedan börjar allt gå i bitar.
    • För det första,Rubin har en min Gud, vad har jag gjort? ögonblick på grund av gårdagens händelser, och förvandlar sig till myndigheter. Det är möjligt att han kommer att avrättas och lämna dig ensam i striden mot The Plague.
    • För det andra,en pestbärare lyckades på något sätt infiltrera sjukhuset du satte upp och dödade hundratals människor. Staden degraderar nu till galenskap och hysteri när de försöker jaga staden förövaren, som de misstänker vara en demonisk häxa.
    • För det tredje,Saburov har blivit galen av makt - makt du gav honom själv. Han arresterar nu människor med vild övergivenhet och på liten grund. Om du inte betalar deras olidligt orimliga borgen vid midnatt, kommer inkvisitorn nästan säkert att hänga dem.
    • För det fjärde,en skara mordbrännare försöker bränna ner bigården eftersom de tror att det är källan till pesten. Till och med Vlad Senior, tillsyningsmannen för platsen, verkar inte särskilt bekymrad över detta - och han avslöjar senare att infektionen verkligen har hittat sin väg in i bigården.
    • Till råga på allt är inkvisitorn och deras styrkor redo att anlända nästa dag, och om du inte kan stoppa sjukdomen då, kommer de sannolikt att ta tyglarna själva och förstöra pesten till varje pris.
    • Förmodligen inte av en slump, det är här de rödbruna dödsänglarna börjar dyka upp i de infekterade distrikten.
  • What You Are in the Dark : Ett av spelets huvudteman. Pesten och metoderna du använder som karaktär för att stoppa den och rädda staden kan tolkas som ett enda stort hemligt karaktärstest.
  • Wise Beyond Their Years: Notkin, Capella och Khan.
  • Ni ser ALLA bekanta ut: Alla NPC utom de namngivna.
  • Du dödade min far, förbered dig på att dö:Oyun avslöjas, i Haruspex scenario, för att ha dödat Burakhs far. Han får vad som kommer till honom.

Intressanta Artiklar